Ang Mga Tagalikha ng Odyssey ni Alto ay Nagpapakita Bakit Ito ang Gaming sa iPhone sa Pinakamabuting Ito

$config[ads_kvadrat] not found

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020
Anonim

Isa sa mga pinakadakilang laro sa iOS sa lahat ng panahon ay bumalik. Alto's Odyssey, na naglunsad ng Miyerkules, ay isang pababa na mga laro sa boarding na nakukuha ang meditative snowy art style ng 2015 Alto's Adventure at dinadala ito sa isang napapanatiling landscape ng disyerto. Ang mga manlalaro ay pumailanglang sa napakarilag na mga waterfalls, nag-bounce sa mga lobo at sumakay sa mga pader ng bato. Ang isang malawak na mundo na madaling kunin at ibagsak, Odyssey Pinapanatili ang panalong formula na ginawa nito hinalinhan ng isang tagumpay sa maliit na screen.

"Nais naming tiyakin na ang parehong mga laro ay nakakaranas ng konektado," sabi ni Harry Nesbitt, lead artist at programmer ng laro Kabaligtaran. "Ang mga ito ay bahagi ng parehong mundo, kaya kailangan nila upang pakiramdam tulad ng mga ito ay ipininta na may parehong brush. Ngunit nais din naming ipagdiwang ang bagong kapaligiran ng disyerto at tuklasin ang lahat ng bagay na inaalok nito. Talaga nga sa tingin ko may mas higit na pakiramdam ng buhay at pagkagulat sa oras na ito sa paligid."

Palaging magiging mahirap para sa Team Alto na sundin Pakikipagsapalaran. Ang paglulunsad noong Pebrero 2015 sa isang pay-once price na $ 1.99, ang mga kontrol ay sapat na simple upang akitin ang isang malawak na madla. Ang character na skis down ang bundok awtomatikong, habang ang pagpindot sa screen ay ginagawang sila tumalon. Ang pagpindot ay nagiging dahilan upang i-flip ang karakter. Ang layunin ay upang maiwasan ang mga hadlang, habang tinatapos ang mga gawain tulad ng "makuha ang mga llamas" o "gumawa ng double flip."

"Sa pagbabalik-tanaw, sa palagay ko ay hindi na namin nakikita Alto 'S amazing reception, "Ryan Cash, tagapagtatag ng Snowman, ay nagsasabi Kabaligtaran. "Mula sa pagkuha-go, ito ay ang aming paningin sa Harry upang lumikha ng isang laro na nakuha ang kalmado at katahimikan ng pagiging sa isang maginhawang natural na setting. Mula sa aming pananaw, ito ay naging malaking tagumpay kung ito ay konektado sa ganitong paraan sa mga manlalaro."

Ito ay isang mabilis na tagumpay. Sa loob ng 24 na oras, ang unang release ay na-hit sa tuktok na lugar sa mga bayad na chart ng Apple. Ang Pagsubok Inilarawan ito bilang "ang susunod na mahusay na laro ng iPad" at "supremely laid back," habang TechCrunch inutusan ang mga mambabasa nito na "makuha ang kamangha-manghang laro ng iOS ngayon." Pagkalipas ng anim na buwan, ang koponan ay nakakatanggap pa rin ng pisikal na fan mail mula sa mga tagahanga, kasama ang mga manlalaro na nagbabahagi ng mga kuwento tungkol sa kung paano nakatulong ang laro sa kanila na labanan ang stress.

"Sa palagay ko hindi namin inaasahan na mangyayari ito kapag ginawa namin ang laro," sabi ni Cash.

Sa loob ng tatlong taon simula sa paglulunsad na iyon, nagbago ang mobile gaming globe. Ipinapakita ng statista ang kita ng mobile na paglalaro mula sa in-app na advertising at app store na kita ay nasa ilalim lang ng $ 50 bilyon sa 2015, ang isang figure na inaasahang mag-double sa 2020. Noong Disyembre 2016, 92 porsiyento ng mga laro sa Google Play store ay libre, habang Candy Crush Saga niraranggo bilang ang pinakamataas na grossing na laro sa iOS App Store noong Enero 2018. "Mga laro ng Freemium", kung saan ang pag-download ay libre ngunit ang mga user ay sisingilin para sa mga pagbili ng in-app, ay nagdadala sa malaking bucks.

"Sa tingin ko na ang isang 'pagtaas ng tubig ay nagpapataas ng lahat ng mga bangka', ayon sa sinasabi nila, at ang dami ng mga kamangha-manghang laro na lumabas para sa mobile ay nakatulong sa pagbawi ng paraan ng pag-iisip ng mga tao tungkol sa pag-play sa mga aparatong ito," Eli Cymet, lead producer Alto's Odyssey, nagsasabi Kabaligtaran. "At samantalang may tiyak na pag-uugali sa labas doon, sa palagay ko ay napapansin din ito kung gaano karami ang matalinong at dinisenyo ng mga laro ng libreng laro para sa pag-play ay doon na ginagamit ang modelong pang-negosyo upang makagawa ng magagandang karanasan para sa mga manlalaro."

Sa Odyssey, Ang Team Alto ay natigil sa kanyang orihinal na modelo ng pagpepresyo. Ang laro ay $ 4.99 para sa isang solong app na tumatakbo sa iPhone, iPad at Apple TV. Ang mga manlalaro ay hindi na muling pestered pagkatapos magbayad: Ikaw ay libre upang mawala sa loob at labas kahit kailan mo gusto nang walang bayad.

Marahil ang isa sa mga pinaka-kapansin-pansin na mga pagbabago sa Odyssey ay ang soundtrack. Habang Pakikipagsapalaran Nagtatampok ng nakakarelaks na melodic tune na nag-ambag sa kanyang espiritu ng kalayaan, ang bagong laro ay tumatagal ng mas malalim na diskarte na nagbibigay sa kapaligiran ng masidhing pakiramdam. Si Todd Baker, isang musikero ng Britanya na nagtrabaho Monument Valley 2 at Punitin, ay dinala upang kumatawan sa pamamaraan na nakabuo ng disyerto.

"Ang pangunahing tema ng laro ay nakaupo sa isang hindi standard na lagda ng oras na sinadya upang maging sariwa sa bawat oras na maririnig mo ito, na laging nagpapatuloy sa mga bagong lugar," sabi ni Cymet.

"Ang mga kaibhan ng mga pagkakaiba-iba ng cello sa screen ng pamagat ng pagbubukas ng laro ay nagbibigay ng kamalayan na palaging hinahanap ang iyong sarili sa isang lugar bago at kapana-panabik," sabi ni Cymet. "Ito ay umaabot sa mga sound effect, na kung saan pumunta malayo sa pagganap ng mga noises oras na ito sa paligid. Mayroon silang isang kalidad ng musika na sinadya upang gawing pakiramdam ng mga manlalaro na kahit na ang mga simpleng aksyon ay isang maliit na kaakit-akit - na nasa isang hindi kapani-paniwala na lugar na malayo sa bahay."

Nagbabalik din ang Zen Mode, kasama ang pagbalik ni Torin Borrowdale upang ibigay ang musika. Ito ay isang walang pagpipigil na mode para sa mga nais na pahalagahan ang sining nang hindi nababahala tungkol sa mga tampok ng laro. Walang laro sa paglipas, walang marka - tapat lang, pababa sa bundok.

Habang pinapanatili ng laro ang parehong basic formula, nagdaragdag sa mga tampok tulad ng wall riding para sa mga mas mahabang kombinyenteng panlilinlang, Odyssey 'S apila ay sa makulay na mundo. Nakapagpapagunita ang landscape ng disyerto Paglalakbay, isang critically-acclaimed 2012 game para sa PlayStation 3, at sinabi ni Cymet na siya ay "pinarangalan" upang isipin na ang dalawang karanasan ay maihahambing. Gayunpaman, ito ay sobra Alto sa puso: mapaghamong pa nakakarelaks, malawak ngunit intuitive, at binuo mula sa ground-up para sa parehong matagal na mga session ng pag-play at maikling pagsabog sa go.

"Hindi namin hinahanap ang isa-up sa unang laro," sabi ni Nesbitt. "Sinusubukan naming lumikha ng isa pang laro na itinakda sa parehong mundo na taps sa ibang hanay ng mga emosyon."

Ito ay isang kapana-panabik na pag-unlad sa mobile gaming, ngunit hindi ito tumigil doon. Kahit na ang laro ay kasalukuyang nasa platform ng Apple, at ang Cash ay "walang anuman sa opisyal na ipahayag sa sandaling ito," ang koponan ay "umaasa na makarating sa Android sa mga buwan sa hinaharap."

$config[ads_kvadrat] not found