Ang Sword Combat sa 'For Honor' ay Eksakto Kung Ano ang Kailangan Nito

$config[ads_kvadrat] not found

We Hatch 6 Random Eggs Then We Fight! Pokemon Sword and Shield

We Hatch 6 Random Eggs Then We Fight! Pokemon Sword and Shield
Anonim

Ang medyebal na pagbabaka ay isang hindi karaniwang pangunahing focus para sa multiplayer ng video game. Kadalasan, nakikita natin ang labanan na nakasentro sa mga busog, mga arrow, at mga sandata na nakabatay sa mga sandata na may lamang ng isang pakurot ng magic na nalampasan. Gayunpaman, ang ilang mga laro ay matagumpay na nakuha upang makuha ang sining ng mastering ang tabak. Pinakabagong proyekto ng Ubisoft Para sa karangalan maaaring baguhin lamang iyon.

Para sa karangalan ay itinuturing na resulta ng isang napakahusay na pangyayari na pumutok sa mundo, na nag-iiwan ng mga kakulangan ng mga mapagkukunan na nakakalat tungkol sa tanawin kung saan ang mga nakaligtas ay nagsimulang labanan. Ang tatlong paksyon - Mga Knights, Vikings, at Samurai - ay naka-lock sa isang walang hanggan na salungatan mula nang maganap. Hindi mahalaga kung sino ang nagtatapos sa pag-play bilang (ang manlalaro ay dapat pumili ng isang bahagi, siyempre) kailangan mong master ang Art ng Battle.

Ang Art of Battle ay ang pagkuha ng Ubisoft Montreal sa muling pagtatakda labu-labo labanan para sa isang henerasyon ng multiplayer. Ang bawat labanan Para sa karangalan revolves sa paligid ng system atake-at-block na ito sa tabi ng isang hanay ng mga combos at mga kagamitan na nag-iiba mula sa mandirigma sa mandirigma sa laro.

Kapag nakikipag-ugnayan ka sa isa pang manlalaro sa larangan ng digmaan, sasabihan ka na pumasok sa Guard Mode. Kinukuha nito ang isang maliit na dial sa likod ng iyong character na may tatlong magkahiwalay na direksyon: Tuktok, kaliwa, at kanan. Sa pamamagitan ng paggalaw ng iyong thumbstick (o mouse) sa ibang direksyon, aktibong haharangin ang mga pag-atake mula sa direksyon na iyon at ma-atake mula sa pareho. Ang layunin? Upang tumugma sa pag-atake ng iyong kalaban upang harangan habang inaatake din ang iyong kalaban kung saan hindi sila nag-block.

Sa pinakasentro nito, ang Art of Battle ay isang sistema na gumagana napakahusay sa maraming pakikipag-ugnayan sa iba pang mga manlalaro salamat sa mga aktibong mekanika. Ang bawat block na matagumpay mong nakuha ay parang nararamdaman at ang bawat pag-atake na iyong lupain ay may momentum sa likod nito - lalo na kapag nag-pull off ang isang matagumpay na chain o harangan ang isang malabong blows nang walang pagkuha ng isang hit. Sinabi iyan, maraming oras ang kailangan upang magamit sa kung saan nagpapatunay na nakakabigo sa simula. Ngunit sa sandaling ikaw ay may ito pababa, ito tunay na humihimok sa iyo sa isang paraan ng ilang labu-labo lumaban sistema gawin.

Matapos mo nakuha ang mga pangunahing kaalaman ng system down na kailangan mong master ang ilan sa mga advanced na diskarte masyadong, tulad ng dodging at bantay paglabag. Ang pag-dodging ay eksaktong gaya ng tunog: Isang paraan upang mabilis na maiwasan ang pag-atake ng kaaway sa kapinsalaan ng ilang tibay. Ang mga paggalaw na ito ay maaari ring isama sa iba't ibang mga pangunahing pag-atake upang magamit ang mga espesyal na paggalaw, tulad ng mga strike sa pommel na nakakubli sa paningin ng iyong kalaban para sa isang maikling dami ng oras.

Kasama rin sa mga advanced na kalahati ng mga pag-atake ng kumbinasyon Para sa karangalan Labanan. Ang mga pag-atake na ito ay tiyak sa iyong karakter at nagpapahintulot sa iyo na pagsamahin ang isang serye ng mga ilaw, mabigat, at mga espesyal na gumagalaw upang maisagawa ang isang malakas o dalubhasang paglipat laban sa iyong kalaban. Karamihan tulad ng mga tradisyonal na laro ng fighting, ang mga ito ay dapat na mastered upang tunay na magtagumpay laban sa iba pang mga character archetypes na pag-atake ng kumbinasyon.

Sa sandaling nakakuha ka ng isang solidong pagdakma ng mga pangunahing pamamaraan at ang kanilang mga mas advanced na katapat, Para sa karangalan nagiging isang laro lahat tungkol sa mastering tamang timing at paggamit ng iyong character sa kanilang buong potensyal. Halos bawat pag-atake at combo sa laro ay maaaring mabalanse, at kailangan mong magsimulang magtrabaho sa pag-uunawa ng bawat isa sa mga iyon. Kahit na pagkatapos, kailangan mong magtrabaho sa pag-atake mula sa iba't ibang mga direksyon at sinusubukan upang linlangin ang iyong kalaban upang iwanan ang kanilang sarili bukas sa pamamagitan ng paglipat ng iyong bantay sa paligid - na maaari ring buksan mo up sa pag-atake pati na rin. Ito ay isang mataas na panganib, mataas na gantimpala system na nakakakuha ng iyong dugo pumping at mga kamay nanginginig.

Sa totoo lang, ang Art of Battle ay maaaring maging sobrang napakalaki sa una na nangangailangan ng isang tonelada ng pagsasanay upang maunawaan ang tunay. Ginugol ko ang hindi bababa sa apat na oras na pag-aaral kung paano ang bawat isa sa aking mga paglipat ng Viking Vanguard ay nagtrabaho sa labanan pati na rin kung kailan gamitin ito. Iyon ang sinabi, naramdaman ko na talagang natututo ako at nagpapabuti sa bawat labanan. Nagkaroon ng mahahalagang pag-unlad habang nakikipaglaban sa mga tiyak na character sa duels.

Habang ang mas malaking pakikipag-ugnayan ay tiyak na kailangan ng kaunting trabaho bago ilunsad, Para sa karangalan 'S off sa isang mahusay na pagsisimula sa isa-sa-isang fights. Hindi lamang nakukuha ng system ang (kung ano ang maaari ko lamang ipalagay) tense pakiramdam ng mga labanan ng tabak, ngunit ginagawa nito ito sa isang paraan na nakadarama ng kapaki-pakinabang at nakasentro sa indibidwal na kasanayan.

$config[ads_kvadrat] not found