'Ang Division' ay natutunan ng isang Lot Mula sa 'tadhana'

$config[ads_kvadrat] not found

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Mula pa sa simula, ang bagong hybrid-MMOs na Bungie at Ubisoft ay nagpahayag ng mga proyekto na puno ng pangako at pag-asa. Ngunit habang nagpapatuloy ang oras at Tadhana pinananatiling nakaharap sa mga kakulangan sa nilalaman at Ang Dibisyon pinananatiling nakaharap sa mga pagkaantala, ang hype na iyon ay dahan-dahang nabago sa pamamagitan ng pag-aalinlangan mula sa mga manlalaro na umaasa sa kanilang pagpapalaya.

Karamihan sa pag-aalinlangan na iyon ay nagsimula nang malinis ang mga manlalaro Tadhana Ang paglulunsad ng nilalaman - pagkatalo ng pangunahing istorya ng laro sa loob lamang ng walong oras at paggiling ng ilang mga dungeon para sa mga linggo hanggang sa unang pagsalakay. Ngunit kahit na sa paglabas ng reyd, Tadhana patuloy na tumakbo sa kabila ng maraming mga update at paglabas ng nilalaman. Ipinagpatuloy nito ang takbo ng pag-uulit, maluwag na mga storyline, at muling ginamit ang mga lokasyon hanggang sa naging mga bagay-bagay si Bungie sa paglabas ng nakaraang taon Ang Kinuha na Hari. Ngayon, nagtatrabaho sila upang subukan ang isang bagong formula sa pamamagitan ng libreng kaganapan na nakabatay sa DLC at micro-transaksyon na may magkahalong resulta.

Ang punto sa likod ng lahat ng ito ay simple: Bilang mga manlalaro, hindi namin nakita kung ano ang na-advertise sa release. Ang mga bagong MMO hybrids ay hindi mukhang may halaga ng nilalaman na kanilang ipinangako, pagpili na itulak ang mga pinabuting sistema at iba pang mga lugar upang tuklasin sa pamamagitan ng nada-download na nilalaman sa isang karagdagang presyo. Bilang resulta, kami ay nag-aalinlangan sa mga bagong susunod na henerasyon na karanasan ng mga nag-develop na sinusubukang gawin sa PlayStation 4 at Xbox One. At habang ang ilan sa atin ay nagsisikap na manatiling maasahan Ang Dibisyon 'S release sa susunod na buwan, malinaw na ang pag-aalala ay nasa ating isipan.

Sa nakalipas na ilang araw maraming tao ang naging tuhod-malalim Ang Dibisyon Ang bersyon ng post-apocalyptic na New York salamat sa beta test, heading malalim sa Madilim na Mga Zone at pagsisiyasat ng unang tatlong porsiyento o higit pa sa mga salaysay ng laro sa pamamagitan ng mga kooperatibong misyon. Ito ay isang impiyerno ng isang karanasan, nagdadala pabalik ang kaguluhan na nadama ko mula sa paglalaro Tadhana Alpha at beta test, ngunit sa oras na ito ang mga bagay ay naiiba sa isang mahusay na paraan, isa na sana ay dadalhin sa buong release sa Marso.

Narito ang ilan sa mga pangunahing lugar na iyon Ang Dibisyon ay natutunan at pinabuting sa salamat sa Tadhana.

Ang Dibisyon May Isang Kuwento (At Pwede Mo Ito Play Solo)

Isa sa mga pinakamahusay na aspeto tungkol sa Ang Dibisyon ay ang katunayan na naglalaman ito ng nakalaang kwento - isa na komprehensibo, mas madaling sundin, at medyo mas nakatutok sa kung ano ang mahalaga. Habang nakakaranas kami ng ilang mga misyon mula sa pangunahing kampanya sa buong beta, maliwanag na nais ng Ubisoft Massive ang mga manlalaro na makaramdam na makaranas nila ang kanilang laro bilang isang solong at multiplayer na karanasan. Hindi ko naramdaman na nililimitahan ko ang aking sarili sa pamamagitan ng pag-play ng kuwento nang mag-isa, ni naramdaman ko na nawawalan ako ng mga mahahalagang piraso kapag naglalaro ako ng isang grupo ng iba pang mga manlalaro. Sa bawat karanasan, ang kuwento ay nasa harap at direktang nagsasabi sa iyo kung bakit mo ginagawa ang iyong layunin, kung bakit ito ay mahalaga sa pangkalahatang tema sa likod ng balangkas, at kung bakit ka lamang ang kwalipikadong gawin ito. Sa Ang Dibisyon ikaw pakiramdam mahalaga bilang ang player, hindi lamang isa pang nakasangla na binuhay muli upang tumakbo sa pamamagitan ng ilang mga misyon. Totoo, maaaring mabago ito sa sandaling makuha namin ang aming mga kamay sa ganap na pagpapalabas - ngunit ito ay umaasa na mapapanatili ang trend.

Ang Mundo ng Ang Dibisyon Nagiging Buhay

Ito ay walang lihim na ang New York ay isa sa mga pinaka-iconic na mga lungsod ngayon at Ubisoft Massive kinuha nang husto ang na habang pagmamapa ang mga lugar na ikaw ay naglalaro sa kabuuan sa laro. Mula sa Camp Hudson patungo sa James A. Farley Post Office Building, ang bawat lokasyon ay nararamdaman ang makabuluhan at detalyadong. Makikita mo ang mga sundalo na tumatakbo sa paligid ng iyong base ng mga operasyon, ang mga siyentipiko ay nagpapatakbo ng mga pagsubok sa smallpox virus sa likod ng mga nakasarang pinto at medikal na personal na nagtatrabaho upang panatilihing buhay ang mga nasugatang pasyente.

Dagdag pa, bawat isa sa mga indibidwal na ito ay may ilang uri ng tininig na pag-uusap na nag-aambag sa namumulang tema sa likod Ang Dibisyon Pangunahing salaysay. Habang nag roaming sa beta test narinig ko ang mga kuwento tungkol sa mga nawawalang mahal sa buhay, mga kapwa sundalo na napatay sa riot, at ang mga siyentipiko ay nagrereklamo tungkol sa kanilang mga mahigpit na demanda na sobrang masikip - na nakatulong upang panatilihing buhay ang mundo sa paligid ko. Ito ay isang ganap na kagalakan upang galugarin ang New York Ang Dibisyon, at iyan ay isang bagay na talagang nagdadagdag ng halaga sa laro bilang buo.

Ang Dibisyon Pinipigilan ka Mula sa Mga Screen sa Pag-load

Kung Ang Dibisyon May anumang pagpunta para sa ito, ito ay ang tuluy-tuloy na mga transition sa pagitan ng bawat elemento ang laro ay may mag-alok - kung saan ay isang bagay na sila ay direkta pinabuting mula sa Tadhana 'S playbook. Sa panahon ng beta habang naka-roaming sa paligid, agad na ikinarga ang bawat lugar sa iyong paligid. Nangangahulugan ito na kung nais mong makilahok sa bahagi ng PvP Ang Dibisyon, maaari mong literal na lumakad tuwid mula sa iyong pangunahing base sa Madilim na Mga Zone upang makisali sa iba pang mga manlalaro nang hindi nakararanas ng isang nag-iisang screen sa paglo-load. Ang parehong napupunta para sa mga base ng player, mga kampo, at iba't ibang mga misyon na nag-aalok ng laro. Ang lahat ay nangyayari sa real-time habang naka-roaming sa paligid ng New York - at libre ka upang ituloy ang anumang nais mo nang hindi kinakailangang umupo sa pamamagitan ng tonelada ng pag-load ng mga screen. Ang Dibisyon Gumagana rin upang panatilihin ang mga walang limitasyong mga transition sa panahon ng kooperatiba gameplay masyadong, na nagbibigay-daan sa iyo upang sumali sa iyong mga kaibigan mabilis sa pamamagitan ng isang maikling panahon ng paglo-load. Ang punto ay, hindi ka na kailanman naghihintay na makapasok sa laro - at iyon ang punto. Oo naman, hindi mo maaaring iniisip ang mga ito habang nagpe-play, ngunit iyan ay totoo kung ano ang dapat gawin ng bawat bukas-mundo na laro.

Ang Dibisyon release sa Marso 8 sa Xbox One, PlayStation 4, at PC.

$config[ads_kvadrat] not found