'Walang Sky ng Tao' Upang Malayo sa Paglabas ng Lahi at Laktawan ang Relativity sa Pangkalahatan

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Mula sa alam natin Walang Sky ng Tao, ang pag-iipon ay hindi magiging isang mapagkukunan ng in-game na pagkabalisa. Kahit na ang mga character ay maaaring tiyak na mamatay at ang sansinukob ay sapat na malaki upang galugarin sa isang dotage, ang arsobispo ay hindi mapipilitang maglibang ng iba pang kaysa sa isang maraming-legged dinglebeast. Ngunit sa ilang mga paraan nakakagulat na oras ay may isang mababang profile sa isang laro na nakatuon sa paglalakbay sa pagitan ng mga planeta. Ito ay talagang isang tagumpay.

Ang isyu ng oras sa paglalakbay sa espasyo ay dalawang beses. Ang unang fold ay sapat na tuwid: Pinapayagan lamang ng kasalukuyang estado ng physics para sa mga interstellar journeys maraming siglo sa tagal. Ang pangalawa ay higit pa sa isang twist: Ang Espesyal na relativity ay kick para sa anumang interstellar adventurers naglalakbay sa relativistic bilis, na nagiging sanhi ng mga obserbahan na nakagapos ng planeta upang masukat ang oras naiiba kaysa sa kanilang mga starstruck counterparts. Ito ay isang epekto na kilala bilang oras pagluwang, at ito ay pilitin Walang Sky ng Tao ang mga manlalaro ay nakakaranas ng maraming regalo.

Paumanhin, ang mga mahilig sa physics, walang mga eksperimento sa twin paradox sa iyong laro. Ang Walang Sky ng Tao ang koponan ay nakakuha sa paligid ng problema sa pagluwang ng oras sa pamamagitan ng paggawa ng mas mabilis-kaysa-liwanag maglakbay ang pamantayan, pagkahagis physics sa window. Ang star drive ng Walang Sky ng Tao maaaring gumana tulad ng (ganap) hypothetical Alcubierre Drive - ngunit dahil na nangangailangan ng pagkakaroon ng mga galing sa ibang bansa na may mga negatibong masa, hindi namin sumisid sa malalim sa ito. Marahil na ang slower-than-light interstellar na paglalakbay ay isang opsyon na in-game, ngunit wala sa laro na inilabas sa ngayon ay nagpapakita ng mga mahihirap na magsasaka na puwang na umalis sa isang mapait na pag-iral sa kalaliman sa pagitan ng mga bituin, upang maaari naming ipagpalagay na ang lahat ng interstellar na turismo ay darating isang la Star Trek.

Ngunit hindi namin dapat hayaan ang mga tao sa Hello Games off ang hook na madali. Sila ay maaaring natagpuan ng isang maginhawang paraan sa paligid ng espesyal na kapamanggitan, ngunit ang pangkalahatang kapamanggitan ay maaari pa ring gumawa ng buhay na mahirap para sa kanila. Ayon sa pangkalahatang kapamanggitan, ang mga nagmamasid na malapit sa napakalaking bagay (tulad ng mga planeta) ay susukatin ang oras na lumilipas nang mas mabagal kaysa sa mga nagmamasid sa malayo. Nakakaapekto ito sa iyo sa tuwing gagamitin mo ang GPS ng iyong telepono. Sa Walang Sky ng Tao, ang pangkalahatang kapamanggitan ay nangangahulugan na ang walang takot na espasyo ng mga pirata na gumugol ng lahat ng kanilang oras sa pagnanakaw ng mga kargamento ay maaaring manood ng mga makamundo na buhay ng mga banal na mga landlubbers na pumasa sa mapagpahirap na pagmamadali.

Ang Hello Games ay maaaring mapapatawad para sa dodging ang isyung ito. Ang tamang tackling time dilation sa isang multiplayer online video game ay nangangahulugan ng accounting para sa kamag-anak na paggalaw ng bawat manlalaro na may kaugnayan sa bawat iba pang mga manlalaro sa laro. Ito ay dahil ang pagluwang ng oras ay nakasalalay sa kung paano lumilipat ang dalawang nagmamasid sa isa't isa - hindi kung gaano kabilis ang tagapanood ng gumagalaw sa ganap na mga termino (na walang kahulugan sa teorya ng relativity anyways).

Kung hindi ito tunog mahirap isaalang-alang ito. Upang ilarawan ang aking paggalaw kamag-anak sa aking mga kapitbahay 'dito sa Kabaligtaran opisina, kailangan namin ng isang numero para sa bawat isa. Isang listahan lamang ng kanilang bilis na sinukat ng akin. Ngunit paano namin ilalarawan ang kamag-anak na paggalaw ng bawat isa Kabaligtaran manunulat sa bawat iba pang mga manunulat?

Let's say may 10 manunulat. Kung gayon para sa bawat isa sa mga 10 manunulat na iyon, kakailanganin namin ang 9 iba pang mga numero na nagbibigay ng bilis ng bawat iba pang manunulat na may kaugnayan sa una. Iyan ay 90 numero. Mayroong isang malinis na pormula para sa pagkalkula kung gaano karaming mga natatanging mga variable ang kailangan mong ganap na ilarawan ang problemang ito, at malamang na nahulaan mo na ito. Kung nais mong malaman ang kamag-anak velocities ng N mga particle, kailangan mo ng kabuuang N (N-1) numero. Ngayon, gaano karami ang mga manlalaro Walang Sky ng Tao sa isang panahon?

Kapag nakuha mo na ang napakalaking matrix na ito upang pumunta, kailangan mong i-update ito sa real time. At iyon lamang ang simula. Sa bawat oras na makipag-ugnay sa mga manlalaro, ang laro ay kailangang kunin ang kanilang mga kamag-anak na bilis sa account at bigyan sila ng mas marami o mas kaunting oras.

Sa katunayan, ito ang magiging tunay na hamon sa pag-modelo ng pagluwang ng oras sa laki ng Walang Sky ng Tao: Ang tanging paraan upang bigyan ang mga manlalaro ng mas kaunting oras ay upang baguhin kung gaano kabilis ang laro ay nagpapatakbo ng kanilang mga aksyon. Mayroon kaming isang pangalan para sa na sa iba pang mga laro.

Tinatawag namin itong lag.

$config[ads_kvadrat] not found