'Brutal Doom' Ang Pinakamalaking 'Doom' Mod ng Lahat ng Oras, Mga Lalaki Ka

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Sa release ng Bethesda sa 2016 Sentensiya nakikipag-hang-out lamang sa ibabaw ng abot-tanaw, ito ay naging isang mahusay na oras upang makabalik sa lumang bota 'n' shotgun upang kumuha sa ilang mga masasamang kasamaan undead. Pag-replay ng id Ang klasikong serye ng software ay laging nagbubunga ng mga kapana-panabik na gantimpala sa muling pag-revisito, at oras na ito ay talagang pinag-usapan ko ang modding na bahagi ng mga bagay.

Lagi kong nalaman iyan Sentensiya ay may isa sa mga pinaka-kahanga-hangang mga komunidad ng modding sa paligid, ngunit may isang bagay na sinabi para sa isang komunidad na mahirap pa rin sa trabaho crack at remaking ng isang video game na inilabas sa 1993. Ang mga developer na orihinal na ginawa ng access sa pag-edit ng laro ng isang napakadaling line na may.wad na file, at ang bukas na imbitasyon sa komunidad nito ay gagantimpalaan pa rin halos 25 taon.

Habang nag-araro ako sa napakalaki na mga database ng mga modifier ng pagbabago ng laro at mga antas ng tagahanga, ang lahat mula sa mga huling ilang taon ay tila nakatuon sa isang solong kinakailangang mod na hindi ko kailanman kinuha ng isang pagkakataon bago, na sa paggunita, ay tila erehe. Ang bawat tao'y kailangang gumawa Brutal Doom para sa isang magsulid.

Brutal Doom ay ang produkto ng Brazilian programmer na si Marcos Abenante na naglabas ng unang bersyon noong 2010 at patuloy na gumawa ng mga upgrade at pagpapabuti mula noon. Nagtatampok ang pinakabago na pagkakatawang-tao ng isang pack na 32 na antas ng mapa at kampanya na nagsasabi sa kuwento ng mga demonyo na sumabog sa Los Angeles. Ang karamihan sa mga kampanyang ginawa ng fan ay naganap sa Mars o sa kalaliman ng impiyerno, ang dalawang pangunahing mga lokasyon mula sa unang laro, ngunit ang setting na ito batay sa Daigdig ay nilikha gamit ang isang detalyadong serye ng mga pack ng texture na napupunta sa itaas at lampas sa Sentensiya ay dapat na makagawa. Ang lahat ng mga mapa ay may tuloy-tuloy na pag-unlad, simula kung saan natapos ang naunang mapa, na nagbibigay ng isang pakiramdam ng isang malaking pakikipagsapalaran sa halip ng mga random na mga mapa na inilagay sa isang megawad. Ang mga mapa na nagaganap sa Earth kahit na may pag-unlad sa araw (nagsisimula ang unang mapa sa bukang-liwayway, ikalawang mapa sa tanghali, pangatlo at ikaapat na mapa sa iba't ibang bahagi ng takipsilim, ang susunod na mapa ay sa gabi, at iba pa).

At habang may tulad ng isang matinding focus na inilagay sa pag-iilaw at disenyo ng mundo, ang tunay na kagalakan ng Brutal Doom ay kung paano ito reinvents ang buong laro. Ang lahat ay mas malaki, mas malakas, mas mabilis, at mas matindi. Kung naisip mo Doomguy inilipat sa isang hindi makatao bilis bago, ito ay halos double na ngayon. Ang sistema ng labu-labo ay na-adjust na upang gumawa ng pagsuntok (at ang idinagdag na tampok na sipa) ng isang maaaring mabuhay na pangalawang atake. Dagdag pa, nagdaragdag ito ng mga natatanging gibes, animation ng kamatayan, dismemberment, ulo shot, executions, sunog at pagsabog particle, flares, anino sa lahat ng bagay, at ang kakayahan upang itulak ang mga bagay - na bubukas up ng isang buong mundo ng disenyo ng palaisipan.

Sa isang mas mababang artistikong tala, maaari mo ring gawin ito:

Ang katumbas na pagtatalaga ng oras at pagsisikap sa pagitan ng paggawa ng mga anino mas kahanga-hanga at paggawa ng mga piraso ng laman ay epektibong nagpinta sa mga pader na uri ng mga sums up ang buong karanasan ng pagiging isang Sentensiya tagahanga. Mayroong isang antas ng pagkilos sa pag-aayos ng bawat maliit na elemento ng gameplay at isang pakiramdam ng sukat na nangangailangan ng gusali ng mundo upang mabawi ang katotohanan na ang manlalaro ay dumating dito upang makita ang mga monsters ng aso sa kalahati ng isang chainsaw. Kailangan mong gawin itong isang napaka-arte na mga halimaw na chainsawing ng aso o iba pa ito ay tila nakakatawa.

Madali upang makita kung paano ang mga pagsisikap na pagsasaayos na ito ay talagang naimpluwensyahan ang bago Sentensiya, lalo na ang functional na melee system at pagtatapos na gumagalaw na kumukuha ng isang magandang bahagi ng pinakabagong trailer. Na kung saan ay tulad ng isang angkop na ilipat para sa serye upang i-on. Noong 1993, Sentensiya inimbitahan ang mga tagahanga nito na i-edit ang laro at gawin itong mas malaki. Noong 2016, Sentensiya ay gumagamit ng lahat ng mga tagahanga na nilikha upang mabigyan sila ng isang tapos na produkto na mas kaunting sumunod na pangyayari kaysa sa paghantong.

$config[ads_kvadrat] not found