Talaan ng mga Nilalaman:
- "Pinipili ng industriya ang mga maling bagay upang kopyahin."
- Isang Litmus Test
- Isang pagsalungat sa Tribalismo
- "Mas madaling gumawa ng isang laro tungkol sa mga alien na masama lamang, at hindi mo kailangang itanong kung bakit."
Si Matthew Harding ay may pangarap na trabaho sa anumang mainit-init na geek: paggawa ng mga video game. Ipinanganak at itinaas sa Connecticut, si Harding ay gumugol ng kanyang mga taon sa edad na pang-adulto na naglalakbay bago siya ay nagtatrabaho sa sangay ng Australian na ngayon na sarado na Pandemic Studios sa Brisbane. Siya ay naninirahan sa ibang bansa nang 9/11 ang nangyari.
Pagkatapos ng pagtatapos Army Men: RTS, isang laro na naglaan ng mga laruang plastik na berdeng hukbo bilang mga avatar, ang mga bagay ay naging malubhang sa simula ng Digmaang Iraq. Naaalala ng Harding kapag ang Amerikanong koponan ng studio, na nanguna sa Santa Monica, ay nakipag-usap sa paglikha ng mga laro para sa militar: Ang mga sobreng makatotohanang simulator kung saan ang pagbaril ng mga dark-skinned na mga kaaway sa Middle Eastern-ish lokal ay ang default action. Ang mga video game ay naging isang outlet upang mapakinabangan ang isang bagong, agresibo na kakanyahan ng kultura.
"Natatandaan ko na nagulat," sabi ni Harding Kabaligtaran. "Pakiramdam ko na ganito ang kailangan ng mundo ng mas kaunti, at ginagawa namin ang higit pa rito."
Ngayon, 15 taon pagkatapos ng Setyembre 11, ang takot sa mga imigrante mula sa Gitnang Silangan (at Mexico, dahil bakit hindi?) Ay isang pinag-uusapan sa isa pang magulong taon ng halalan. Nakita ng mga tagamasid ng pulitika ng Amerikano ang radikalismo sa kabuuan ng pond kapag ang U.K ay bumoto sa isang makitid na margin upang iwanan ang European Union, isang argumentong stemming mula sa right-wing populism na nagnanais na panatilihing mahusay ang Britanya sa pamamagitan ng pagpapanatili sa mga imigrante.
Ang science-fiction, kung saan Harding ay isang lifelong fan, ay may kumplikadong pag-unawa sa mga imigrante. Maliwanag na itinago bilang mga dayuhan mula sa iba pang mga planeta, ang mga metaphor ng Sci-fi para sa imigrasyon ay nakikita ang pagkakaiba-iba ng mga pamamaraang: Star Trek at Babylon 5 mas gusto ang diplomasya. Mass Effect nag-aalok ng mga pagpipilian, uri ng. Araw ng Kalayaan una ang mga shoots, walang mga tanong kailanman.
Kadalasan ay ang paggusto sa paglalaro Araw ng Kalayaan. Habang nuanced explorations gusto Mass Effect umiiral at kahit Halo sinusubukang gumawa ng extraterrestrial Beings sympathetic, ang mga laro ng video ay may matagal na gumawa ng mga alien para sa shorthand para sa "ibang" invaders. Space Invaders, Galaga, Sentensiya, Tadhana - Hindi magiging isang laro kung may pindutan ng "diplomasya", ngunit anong uri ng mga sanggunian ang mga laro ng agham na nagpapako sa madla nito?
Naaalala ni Harding ang huling laro na kanyang itinayo bago umalis upang magsimula sa isang sabbatical na nagbabago sa buhay. "Ito ang pangalan na unang dumating. Wasakin ang Lahat ng Tao.”
"Pinipili ng industriya ang mga maling bagay upang kopyahin."
Noong 2002, ang Pandemic ay pinilit na kanselahin ang susunod na laro Oddballs (Ang paglalarawan ni Harding: "Mga kakaibang nilalang na pop up sa mga bola at putok sa bawat isa") para sa Xbox. Ang paggastos sa kanyang umaga ay nagbago sa pagkabigo, Harding naisip tungkol sa pagbibigay ng eksaktong mga marahas na publisher ng fantasy na nais na ibenta, upang i-shut up ang mga ito: isang laro kung saan ka pumatay lahat. Sa sarap na naka-embed sa pamagat na "Wasakin ang Lahat ng mga Tao", ang laro ay natural na humantong sa isang pagbabaligtad ng mga tropang alien-invasion.
"Nakakita kami ng maraming mga alien invasions kung saan namin pinigil ang mga dayuhan, ngunit hindi kami ang mga dayuhan, at magiging masaya. Iyon ay isang saligan para sa pagkuha ng walang kahulugan pagkawasak na may katuturan, "Naaalala niya. "Totoo nga ito ay isang mapanirang joke. Sapagkat naramdaman ko, 'Narito kung ano ang gusto mo.' Sinabi nila, 'Oo, iyan ang gusto namin.'"
Dalawa sa mga pinakamalaking laro sa oras na hugis Wasakin ang Lahat ng Mga Tao! "Ang tanging bagay na nagbebenta ng mahusay sa Xbox ay Halo, na maaaring pamilyar ka sa, "Ang mga pag-uusap ng tungkol sa $ $ bilyong dolyar na franchise ng Sci-Fi tagabaril ng Microsoft. "Maingat na ginawa ng Microsoft ang desisyon na ang mga tao ay bibili ng Xbox upang maglaro Halo. Hindi sila maglalaro ng nakatutuwa na nilalang na pumasok sa mga bola."
Ang iba pang laro ng oras ay Grand Theft Auto: Vice City, na nagpapaalam sa teknikal na layout ng ideya ni Harding tungkol sa pagpatay ng lahi ng tao. "Pinipili ng industriya ang mga maling bagay na nagtrabaho upang kopyahin," siya ay humihiyaw. "Hindi ang karahasan ay hindi kung ano ang ginawa ng mga bagay na dakila. Vice City ay isang mahusay na laro, ngunit hindi dahil ito ay sadistik."
Isang Litmus Test
Wasakin ang Lahat ng Mga Tao! ay inilabas upang magreklamo ng mga review noong 2005, ang mga spoof ng Cold War paranoia at mababang-badyet na mga pelikula sa Sci-Fi ay nakakuha ng laro nito sa pinakamataas na marka. Itinakda noong 1959, kinokontrol ng mga manlalaro ang isang baywang na mataas na espasyo na dayuhan na pinangalanang Crypto bilang bahagi ng unang alon ng mga manlulupig na nagtatakot sa mga maliliit na bayan sa puso ng Amerika.
Harding ay hindi manatili sa mahaba sa produksyon. Habang natanggap niya ang credit creator, ang dating software designer admits ay walang "enerhiya o interes" upang kumuha ng isang laro mula sa konsepto sa merkado.
"Talaga, lumilipad ka ba sa isang lungsod sa isang UFO pagbubuga ng lahat ng mga gusali? Saan ang laro sa na? Gusto naming maging katulad nito Grand Theft Auto, sa lupa bilang isang dayuhan, ngunit bakit? Kung mayroon kang isang sasakyang pangalangaang, bakit ka makakakuha ng out? May mga tanong na hindi ko nais na malutas."
Siya ay may input sa kanyang hindi pagbabanta aesthetic.
"Pretty much lahat ay nakasakay upang gumawa ng isang satirical laro, dahil ang premise ay nakakatawa," ipinaliwanag niya. "Alien invasion movies mula sa '50s ay nakakatawa. Mas mahirap at mas kawili-wili ang paglapit sa isang seryosong paraan. Nais naming gumawa ng isang nakakatawang laro."
Sa huli, ang pagbaliktad ng mga dayuhan na tropa ay ang panalong konsepto. Naintindihan at sumagot ang mga manlalaro sa ideya, na nag-uudyok Wasakin ang Lahat ng Mga Tao! sa isang franchise (ang kasalukuyang kakulangan nito dahil sa bangkarota ng may-ari ng IP sa bangkarota ng THQ noong 2012). "Sa tingin ko ang moral na kawalan ng parusa ay malaki," Harding muses tungkol sa kanyang pagsalakay parody."Ang pagsusulit sa litmus para sa akin ay, gusto ko bang ipagpatuloy ang pantasya na ito? Pagsalakay sa Lupa, paggawa ng anumang nais mo sa kahit sino, pagpupuno sa mga ito sa iyong sasakyang pangalangaang, pagtakbo ng mga pagsusulit, iyon ay isang pantasya na nakakaintriga sa mga tao."
Ito ay hindi lamang ang kanyang pangitain. Ang Harding ay may ibang bagay sa isip.
Isang pagsalungat sa Tribalismo
Walang interes sa takot, kahit na nakakatawa ito, ang Harding ay umalis sa Pandemic at naglakbay. Mula sa Italya papunta sa Russia sa New York, siya ay binaril at na-edit na footage ng kanyang sayawan tulad ng isang goofball at nai-post ito sa radikal na bagong website - YouTube. "Kung saan ang Impiyerno ay Matt?" Ay naging isa sa mga unang viral hits sa internet, na sinundan niya noong 2008 sa mga estranghero sa bawat locale. Ang uri ng cheesy, ang-mundo-ay-maliit na pakiramdam magandang video na sa tingin mo mundo kapayapaan ay hindi kaya ng hindi maabot.
"Sinimulan ko ang aking huli na 20 taong napaka nakatuon sa sarili," sabi ni Harding. "Sa sandaling sumayaw ako sa ibang mga tao, sinaktan ako nito. Ito ay isang prisma. Ito ay isang paraan ng pagpapakita ng mga tao sa buong kultura na nagpapahayag ng kagalakan sa katulad na mga paraan. Nakakakita ng mga tao na nakangiti, tumatawa, nadarama, nawawalan ng mga hadlang. Ito ay isang pagtanggi sa tribalismo. Naramdaman ko na ang tribalismo ay isang problema."
Sa buong pag-uusap namin, pagkatapos na nakipag-usap na kami tungkol sa mga video game at dayuhan, ito ay tribalismo kung saan ang malalim na pagsisid sa Sci-fi ni Harding ay nagsimula. "Lagi kong iniisip 2001, "Sabi niya, binabanggit ang maimpluwensiyang 1968 na pelikula ni Stanley Kubrick. "May tanawin kung saan ang mga apes ay nasa isang butas ng pagtutubig, at ang isa pang pangkat ng mga apes ay nagsisimula labanan. Narito ang dalawang tribu na nakikipaglaban sa parehong mapagkukunan. Nag-aaway sila, at ang isa ay may mga tool, mga buto bilang mga armas, nanalo."
"Mas madaling gumawa ng isang laro tungkol sa mga alien na masama lamang, at hindi mo kailangang itanong kung bakit."
Hindi lahat ng mga kwento ay nakasulat sa bato, ni sila ay nakuhanan ng pelikula o naka-code sa mga binary at zero. Upang Harding, at walang duda maraming mga taong mahilig sa Sci-fi, ang genre ay isa pang canvas, isa pang anyo ng pagsaliksik. "May mga pelikula tulad Labanan: Los Angeles kung saan ang mga dayuhan ay masamang dumating na pumatay sa amin. Kailangan nating patayin ang mga tanong na ito. Ang mga laro ng video ay nagpapautang sa kanila. Ituro ang iyong armas at hilahin ang trigger, na masaya. Hindi maganda ang mga ito sa pagtatanong sa iyo kung bakit, mas maganda ang mga pelikula at mga libro. Mas madaling gumawa ng isang laro tungkol sa mga alien na masama, at hindi mo kailangang itanong kung bakit."
Walang isa na bale-walain ang kanyang lumang propesyon para sa pagkalason sa pampulitikang diskurso - Ang Harding ay isang masiglang manlalaro, kahit na Tawag ng Tungkulin - Harding argues ito ay ang kaginhawahan ng salaysay na nag-aalok ng isang cheat code para sa mga debate.
"May napananatili ang ideya na ang mga taong may mga problema doon ay dapat manatili sa lugar na iyon, at hindi natin nais ang kanilang mga problema. Kapag isinama namin, hinahalo namin ang aming mga pag-iral, at kung maaari naming panatilihin ang mga ito, pagkatapos ay magiging mas mahusay kami. Kalimutan na. Ito ay isang maling premise."
Hinihingi ko si Harding kung ang kanyang karanasan ay naglalakbay - na ang ilang mga maaaring realistically karanasan sa isang regular na batayan - muling hugis ang kanyang unang tao pagbaril bilang unang-tao pananaw. Sumasang ayon siya. "Ang kapansanan sa amin at sa kanila ay mapanganib at nagbabala, kaya ang mga video ay ang aking maliit na pagtatangka sa, lalo na para sa mga bata, na lumilikha ng mga larawan na nakikitang nakikita nila."
"Kapag nagdadala ka ng alien bilang isang alegorya, ito ay kaaya-aya," dagdag niya. "Kapag dumating ang mga dayuhan sa Earth, ang kanilang mga problema ay magkahiwalay, walang koneksyon, iba pa sila at kailangan namin upang mapupuksa ang mga ito. Gumawa ng pader. Ihinto ang mga ito. Gamit ang alien invasion trope ay ang kahulugan ng pagpapanatiling out-grupo ang layo, at pagpapanatili ng kung ano ang mayroon kami at hindi pagbabahagi nito."
Gayunpaman, walang bisa ang paglaban. Bilang isang dating creative sa industriya ng laro, ang Harding ay nagbigay ng katulad na paniwala Na nakita ko ang maraming iba pang mga developer, manunulat, at mga filmmaker, lahat ay nakikibahagi: Ang art ay pagpapahayag.
"Ang mga video game ay isang ligtas na paraan ng pagtuklas ng mga biases," ang sabi niya. "Maaari nating gamitin iyan. Ito ang ibig sabihin ng pantasya. Mukhang nakikipag-usap ako tungkol sa mga fetish, ngunit pareho lang ito. Mayroon kaming napakalaking, kumplikadong talino, at lumikha kami ng mga bagay na hindi totoo upang maiproseso namin ang mga ito."
"Mabuti ang ginagawa namin Araw ng Kalayaan tungkol sa invading ng mga dayuhan, "sabi ni Harding. "Pinipigilan namin sila, at lumabas mula sa pelikulang nararamdaman. Dahil kapag lumalakad kami sa labas ng teatro sa isang tunay na mundo, hindi ito mga dayuhan, hindi sila masama. Hindi namin maaaring lumabas sa pelikulang iyon at pumunta, 'Ganito ang nangyayari, dapat nating harapin ito sa parehong paraan.' Iyan ay isang bagay na ginagawa ng mga tao at hindi ito kasalanan ng pelikula. Ito ay okay na makita ang isang pelikula tungkol sa mga bagay na masaya, ngunit kapag nasa totoong mundo, kailangan naming mag-isip nang kaunti nang mas mahirap, at humingi ng higit pang mga tanong."
Bago ako umabot sa Harding, sino pa rin ang gumagawa ng mga video, ang kanyang dating empleyado ng Pandemic ay umamin na "hindi pa ngaisip niya ang tungkol sa" metapora ngunit alam ang mga parallel nito. Tinanong ko kung siya ay naglaro Wasakin ang Lahat ng Mga Tao!, ang laro ay dumating siya sa isang bigo umaga sa 2002.
"Ika-10 o 11 taon na ang nakakaraan dahil nag-play ako sa pamamagitan nito, ngunit nagustuhan ko ito," sinabi niya sa akin. "Ito ay medyo masaya."
Ang Mga Panuntunan sa Mga Sukat ng Katutubong Tsino ay Maaaring Wasakin ang American TV
Ang Pangasiwaan ng Pindutin, Publikasyon, Radyo, Pelikula, at Telebisyon ng Intsik na pamahalaan ay naglabas ng isang bagong pabilog na kumukuha ng mga foul line para sa programming ng mga tao sa katotohanan. Ang mga tagapangasiwa ay itinutulak upang maiwasan ang "bulgar na pag-uugali, kawalang-kabuluhan, at pagsamba sa pera" at hinihikayat na palakasin ang malusog at sosyalistang mga halaga. ...
Mga Siyentipiko Gamitin ang Laro Teorya upang Maghanap at Wasakin ang Mapanganib Space Mga labi
Ang mga labi ng labi ay patuloy na pile up sa Earth orbit. Sa kasalukuyan ay mahigit sa kalahating milyong piraso ng junk na mas malaki kaysa sa isang sentimetro na nagpapabilis sa paligid ng Earth sa mahigit sa 22,000 milya kada oras. Ang bawat isa sa mga piraso ay may potensyal na makapinsala o kahit na sirain ang mga satellite at ang iba pang mga kagamitan sa mga bansa at ...
Ang "Lihim na Digmaan" ng milagro Ay Wasakin ang Marvel Universe
Kung gayon, paano ang pagguho ng pagsira sa kanilang uniberso? Ito ay tinatawag na Lihim na Wars, at ito ay napakalaking kaganapan ng Marvel ng 2015. Ang bawat taon ng mga komiks ng misteryo ay gumagawa ng hindi bababa sa isang malaking crossover event, ngunit ang isang ito ay arguably ang pinakamalaking kumpanya kailanman, na may 2006 Digmaang Sibil lamang na maihahambing. Bakit ang milagro pagsira sa uniberso nito ...