Ang Mga Tagagawa ng 'Dungeons & Dragons' ay Nahuhumaling sa 'Mga Bagay na Hindi kilala'

$config[ads_kvadrat] not found

Ang pinaka-nakamamanghang Bagay | Kwentong Pambata | Filipino Fairy Tales

Ang pinaka-nakamamanghang Bagay | Kwentong Pambata | Filipino Fairy Tales
Anonim

Upang lubos na maunawaan ang supernatural na hit ng thriller ng Netflix Mga Bagay na Hindi kilala, kailangan mong maging matatas Dungeons & Dragons. Ang maimpluwensyang fantasy role-playing game na inilathala ng mga manlalaro ng laro ng Wizards ng mga kadahilanan ng Coast ng mabigat sa parehong mitolohiya ng palabas at ang worldview ng mga nerdy pre-teen protagonists nito.

Ngunit ang laro ba ay tama? Kabaligtaran nagsalita sa Mike Mearls at Greg Tito, ang pinuno ng DD unlad at komunikasyon manager sa Wizards of the Coast, ayon sa pagkakabanggit, upang makuha ang loob na salita kung paano tinitingnan ng kumpanya ang palabas.

Ano kaya ang paglikha ng mga kwento para sa DD ?

Mike Mearls: May gilid ng kuwento at gilid ng disenyo ng laro. Mayroon kaming kawani ng mga manunulat at artist, at ang grupong iyon ay lumilikha ng mga taunang kuwento na itinatampok namin, at namamahala ako sa prosesong iyon. Marami sa mga ito ay mas madiskarteng pag-iisip kung paano magkakasya ang isang kuwento sa mga produkto, ngunit nagbibigay din ito ng mas mataas na gabay sa antas sa kung saan at kung paano bumuo ng mga kuwento. Kung ang isang tao ay naglalagay ng isang kuwento maaari kong sabihin, "Paano ang kuwento na ito ay nalulugod sa isang taong hindi alam DD ? Anong mga pelikula at touchstones ang ihahambing mo sa kuwentong ito?"

Ito ay tulad ng kung ikaw ay recommending Mga Bagay na Hindi kilala, sasabihin mo agad, "Oh nakakuha ako ng isang 1980s na vibe ni John Carpenter." Lagi tayong nais tiyakin DD ay lumalawak na lampas DD mga tagahanga. Ang disenyo ng laro ay nakatuon sa karamihan sa mga tao na nag-play at napakarami DD lore.

Kaya mahalaga na patuloy na subukang mag-pull mula sa iba't ibang mga pelikula at impluwensya?

MM: Tiyak na may modernong madla mahalaga na magkaugnay sa mga pelikula at mga bagay na tulad nito. Kapag lumilikha ng mga bagong pamagat ito ay isang bagay ng paghahanap ng mga paraan upang maiugnay ito sa ganitong paraan madali mong ilarawan ito bilang, "Imagine kung ang mga guys mula sa Panginoon ng mga singsing kinailangan pang harapin ang dayuhan mula sa Alien. "Sana palagay nila na cool na at nakukuha ang mga ito upang naisin upang i-play. Ang hindi mo nais ay ang impenetrable thing kung saan binabasa mo ang isang comic at wala kang ideya kung ano ang nangyayari dahil ito ay batay sa isang nakatago arc kuwento mula sa limang taon na ang nakakaraan. Ito ay madali para sa mga laro upang makakuha ng mahirap dahil ang mga ito ay kaya malalim sa kanilang sariling kultura, ngunit palagi kang nais upang panatilihin itong bukas sa pangkalahatang pop kultura.

Sa palagay mo ba ang pag-unawa sa mga ito bilang isang laro ng nerdy ay nagbago sa paglipas ng mga taon?

MM: Kapag sa tingin mo ng "nerdy" sa mga tuntunin ay talagang sa isang uniberso, pop kultura ay muling naka-calibrate kaya ito ay hindi isang bagay na lumiliko ang mga tao off anymore. Kung sa tingin mo pabalik sa high school may isang order ng Peking na may isang pangkat na pili sa tuktok na nakabatay sa pagiging eksklusibo. Subalit ang kultura ng nerd ay nagsasabing mas ang nagbabagong, ito ay tungkol sa pagiging bukas. Kung ang lahat sa paaralan ay isang nerd pagkatapos ay mahusay na dahil mayroon kaming higit pang mga tao upang i-play. Ang problema na nerd kultura ay tumatakbo sa ngayon ay na ito ay nagsisimula upang i-on ang sarili nito at nagsisimula sa hitsura na pili uri ng bagay.

Ang isa sa mga pangkalahatang trend na nakita nating lumabas sa kultura ng pop ay ang mga tao na nais maging bahagi ng mga bagay at hindi karaniwang nag-aalala tungkol sa kung ano ang nerdy anymore. Ang mga tao ay mas komportable na ngayon na nakasuot ng isang shirt ng Captain America at pumupunta sa isang comic book movie, na kung saan ay na-ridiculed sa 1980s.

Greg Tito: Naririnig din namin ang higit pa at higit pa mula sa mga magulang, tagapagturo, at mga propesyonal sa kalusugan ng isip na hinihikayat Dungeons & Dragons dahil hindi ito screen-time. Ang laro tungkol sa pakikipag-ugnayan sa social na bumuo ng ilang mga kasanayan tulad ng pagtutulungan ng magkakasama. Ang mga bata ay makakakuha ng isang karanasan na nais nilang i-play at makakakuha sila ng mga kuwento at makabuo ng mga kamangha-manghang ideya. Hindi ito nararamdaman ng pag-aaral o sa mga normal na bagay na mga paaralan ay magtutulak sa iyong lalamunan. Ito ay nawala sa buong bilog mula sa isang bagay na kahit na demonized sa isang bagay na ngayon lionized.

Nagulat ka ba na ito ay nakita bilang isang pagsubok para sa isang tiyak na hanay ng mga filmmaker ng genre?

GT: Ang pagkalat ng mga intelligent na tagalikha sa komunidad na naglalaro Dungeons & Dragons ay kamangha-mangha. Nagulat ako nang mapansin kapag nakikipag-usap sa mga tao sa Hollywood tungkol sa D & D na mayroong maraming iba't ibang mga laro na nangyayari. Plus nakikita mo ito sa screen ng maraming, at hindi lang Mga Bagay na Hindi kilala. Ito ay Mga Freaks at Geeks, Ang Goldbergs, at maging sa Imperyo nagkaroon ng DD sanggunian. Nalaman namin na mayroong isang manunulat sa palabas na iyon na tumutugtog sa isang grupo na may sinulat ni John August Malaking isda at Craig Mazin na sumulat ng Hangover mga sequel. Ito ay kagiliw-giliw na gawin ang mga koneksyon sa kung paano makakuha ng mga sanggunian sa ilang mga lugar. Sa lahat ng dako.

Ano ang tingin mo sa paglalarawan ng laro sa Mga Bagay na Hindi kilala partikular?

MM: Ang mahalagang bahagi ng palabas ay kung paano ito tinanggap DD. Ito ay hindi lamang isang reference sa mga ito tulad ng sa Big Bang Theory o isang bagay. Ito ay lubos na mahalaga sa isang balangkas ngunit mahalaga din sa mga character.

Ang pinakamagandang bahagi ay nakikita kung paano ang laro ay nagbago hindi lamang kung paano nila tiningnan ang pagbabanta ng nilalang, ngunit kung paano nila tiningnan ang kanilang relasyon bilang mga kaibigan. Wala talagang nakuha na ang ganitong uri ng bagay bago. Ang mga character ay isang tunay na pangkat ng paglalaro dahil sa kung paano mo nakita ang mga ito ay gumanti sa pagbabanta. Nais ni Lucas na labanan ito, kaya siya ang lakas gamer. Dustin ay tungkol sa pagpapanatiling sama-sama ang grupo, kaya siya ang kola. At Mike's the Dungeon Master, kaya siya ang ringleader at ang creative isa na nakikita ang mas malaking larawan sa mga bagay-bagay figure out. Kahit na ang Will ay hinabol ng nilalang ginawa niya ang isang napaka DD bagay na hindi panicking, hindi pagpunta at nagtatago sa ilalim ng kama - siya ay isang DD manlalaro na nakakaalam na makakapatay siya ng mga monsters.

Ano ang reaksyon sa Mga Bagay na Hindi kilala tulad ng panloob sa Wizards of the Coast?

MM: Ito ay kapana-panabik dahil sa una ito ay, "Hey may show na ito tungkol sa Dungeons & Dragons dapat kang manood, "dahil hindi talaga ito sa aking radar hanggang sa may mga artikulo na tumuturo sa paggamit nito DD. Ako unang nakaupo at sinabi ko gusto panoorin ang dalawang episodes at pumunta sa kama, pagkatapos sa dulo ng episode anim na alam ko ay ako ay patay na pagod sa susunod na araw sa trabaho.

$config[ads_kvadrat] not found