Sino ang nanalo ng E3 2015, Sony o Microsoft?

$config[ads_kvadrat] not found

Лучшие свечи в мире и почему

Лучшие свечи в мире и почему

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Microsoft. Kung nagsasalita lang kami sa mga presentasyon. Sapagkat iyon talaga ang E3.

Bawat Hunyo, "Sino ang Nanalo ng E3?" Iniisip ng mga piraso ang mga net at ito ay isang boring na tanong. Ang E3 ay hindi maaaring "won", ito ay isang trade show. Hindi ito Thunderdome. Ang mga nanalo ay ipinahayag sa Black Biyernes o Q1 ng susunod na taon ng pananalapi.

Sa iba pang lugar, ang mga matalinong mamamahayag ay naglilipat ng kombensiyon sa pamamagitan ng pagdedeklara ng mga uso o mga uri ng mga manlalaro na "mga nanalo." Ang taong ito ay partikular na nagpapaalala sa mga kababaihan bilang mga nanalo - maliliit, inclusive hakbang na kinuha ng mga laro tulad ng "Dishonored 2," Recore, "Rainobw Six: Siege, "" Gears of War 4, "at" Fallout 4 "ay umabot sa isang malaking hakbang. Kailangan ito ng paglalaro, dahil ang kontrobersiya ng GamerGate noong nakaraang taon ay pa rin ng isang maasim na paksa. Ngunit hindi ba mahusay na makita ang dalawang babae - Angela Bassett at Aisha Tyler - sa entablado ng Ubisoft at ipasa ang impiyerno sa labas ng Bechdel Test?

Nagsimula ang E3 noong 1995 dahil ang industriya ng video game ay pagod ng pagiging nakahiwalay sa sulok ng CES sa tabi ng lahat ng porn. Ang kombensyon ay mula nang umuunlad sa isang taunang aso at pony na kung saan ang mga pangako ay ginawa, umaasang maaari nilang panatilihin ang mga ito hanggang sa susunod na taon na kailangan nilang gawin itong muli.

Sa wakas tanggapin natin na ang mga kumperensya ng E3 ay mga palabas, nakalimutan ang aktwal na kalidad ng mga laro na sila ay shilling. Ang Microsoft, Sony, Nintendo, at lahat ng tulad ay magbangon sa entablado upang sabihin sa isang kuwento at ibenta ka sa isang karanasan na inaasahan nilang maihatid. May mga twists, at lumiliko, at "Isa pang bagay" upang iwanan kang nagaganyak na magmadali sa Best Buy at bumili ng anumang may tatak sa mga ito.

Ngayon ay isang tanong kung sino ang gumawa ng pinakamahusay na iyon, at kung ang isang "winner" ay iginawad, ito ay Microsoft.

Microsoft: A

Nakasisilaw ang HoloLens nito, na nakikipagtulungan kay Oculus, na naghahatid ng pag-crop ng sinubukan at tunay na triple-A blockbusters, at sa wakas ang paggawa ng Xbox One ang console ay dapat na pinahintulutan na ang Microsoft na dominahin ang palabas.

Nanalo ang Microsoft sa pamamagitan ng pamumuhunan patungo sa hinaharap. May mga chinks sa armor, ngunit ang HoloLens teknolohiya nito ay panga-drop upang makita ang mangyayari sa real-time. Higit sa paglalaro, subukan na isipin na ito ay inilapat sa iba pang mga industriya. Medicine, forensic sciences, ang espasyo ng mga bagay na ginagawa ng NASA. Sapagkat ang E3 sa malaking nalulugod sa hardcore gamer, nagpakita ang Microsoft na ang paglalaro ay maaaring tunay na magbabago sa mundo.

At oo, nakapagtataka sila sa mga laro. Ang mga bagong "Gears of War" at "Halo" ay pabor sa mga legion ng tagahanga ng tagabaril na napanalunan na nito, ngunit ang mga pagpapabuti sa machine ng Xbox, tulad ng pabalik na pagkakatugma sa Xbox 360, at isang pinabuting UI - mga pagpapabuti na dapat na naging doon - bigyan ang Microsoft ng isang gilid kumpara sa kumpetisyon sa taong ito.

Huwag kalimutan ang iba pang mga hakbangin nito, tulad ng paglalaro ng PC gaming at isang maliit na bagay na tinatawag na Oculus Rift.

Ang paglalaro ng VR ay ang bagong paglalaro ng paggalaw, ngunit ang benepisyo ay walang sinumang nakapagtapos na nito. Taon na ang nakalipas nang ang grandmas ay naglaro ng bowling sa Wii, sinubukan ng Sony at Microsoft na maglaro ng catch-up sa PlayStation Move and Kinect ayon sa pagkakabanggit. Ang mga namatay ay mas maaga kaysa sa sinabi ng grandmas na naglalaro ng Wii. Ang VR gaming ay ang bagong hangganan, ngunit walang mga modelo na susundan o sinuman na tularan. Ang Oculus Rift at ang Proyekto ni Sony Morpheus ay nakikipagkumpitensya sa bawat isa sa halip ng sinuman na naglalaro ng catch-up.

(Ito ay nagkakahalaga ng wala ang Oculus Rift ay nagkaroon ng kanilang sariling E3 conference, ngunit ang teknolohiya ay pa rin ang ilang mga paraan ang layo mula sa pagiging sa mga kamay ng mga mamimili - o sa mga ulo, sa halip. Sila ay ang unenviable gawain upang turuan sa paglilibang, kaya para sa mga ito naiwan sa listahan na ito.)

Sony: A-

Ang pag-asa sa pagkabigla na ginawa ang mga fantasies ng mga manlalaro ng isang katotohanan, pati na rin ang sariling pag-crop ng hindi kapani-paniwala mga laro ilagay Sony sa dulo ng dila ng lahat. Ngunit batay sa kanilang ipakita ang kanilang mga layunin ay napaka-makitid at panandaliang.

Ang Sony ay walang gaanong ipapakita, sila lamang ang nagsalita.

Kung o hindi Project Morpheus magwawakas na maging isang mas mahusay na piraso ng tech kaysa sa Oculus o ang HoloLens ay isang pag-uusap para sa ibang pagkakataon. Sa ngayon, kung ano ang ipinakita sa E3 ay maaaring magpatuloy ang sinumang tao, at ang HoloLens ay nakaagaw sa palabas.

Gayunpaman, ang Sony ay nagising sa pagkabigla. Ang pagtugon sa absolute hardest ng "hardcore" gamer "sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanilang pinakamalayo na hangarin ay isang paglipat ng alas. "Ang Huling Tagapag-alaga," naisip na isang patay na proyekto, ay ang una bagay na ipinakita ng Sony para sa PlayStation 4. Itakda ang tono para sa kung ano ang darating: isang buong muling paggawa ng "Final Fantasy VII," ang pinakasikat sa lahat ng mga fantasies na pangwakas, at "Shenmue 3."

Oh mahal, "Shenmue 3."

Nintendo: D

Ang misyon ng Nintendo upang mag-apela sa isang malawak na hanay ng mga manlalaro sa kanilang partikular na imahe ay may ironically ginawa ang kanilang mga laro kaya niche. Apila lamang sila kanilang ang mga manlalaro, at ang kanilang pagtanggi na ipaalam ang kanilang teknolohiya na higit sa isang laruan ay kaguluhan. Ang puppet humor ay masyadong maganda para sa kaputihan alang-alang.

Ano ang nangyari sa Nintendo? "Ang Wii U nangyari," ay marahil ang tamang sagot. Bagaman hindi nabigo ang taong iyon na pag-uulit pa rin ang kanyang araw ng kaluwalhatian ng mataas na paaralan, ang Nintendo ay hindi nakakuha muli ng magic kapag nagawa nila ang paglalaro ng pagkilos ng paggalaw (Iyon ay isang "loser," sa pamamagitan ng paraan. nakaraan na may Wii. Nakita nila ang taluktok ng bundok at hindi pa sila nakabalik.

Hindi sila sinira, para sa rekord. Amiibos, plastic basbage na ginagamit ng mga manlalaro upang i-unlock ang mga bagay-bagay sa library ng Nintendo, ay nagdala ng milyun-milyon sa kita. Ngunit sa taong ito sa E3, nakatuon sila sa Nintendo. Ang mga laro sa unang-partido ay ang kanilang diskarte, na karaniwang nangangahulugang "anumang bagay na Mario" o "Star Fox Zero." Ang mga laro sa ikatlong partido ay hindi isang bagay, at karamihan ay mga pamagat ng anime na angkop na lugar. Ang Wii U at ang 3DS ay binanggit lamang tungkol sa mga laro, nang walang pagbabago sa kanilang hardware o software.

Ang Nintendo ay hindi mga pangunahing innovator sa tech. Ang mga ito ay isang kumpanya ng laruan, mayroon silang madla at sila ay magsilbi sa kanila sa paraang alam nila kung paano. Ngunit kapag kahit na ang mga tagahanga ay nagtatanong kung ano ang fuck ang nangyari, marahil Nintendo dapat muling isaalang-alang ang kanilang mga imahe. Ang mga kakaibang, walang-kabuluhang mga himpilan na isinagawa ng mga puppet at kakaibang mga laro ng anime na ginawa ng pagganap ng E3 ng Nintendo ay parang pag-iisip ni Hunter S. Thompson sa isang acid binge sa Akihabara.

Ang mga pangunahing publisher - Ubisoft, EA, Square Enix, Bethesda - dapat na hatulan sa kanilang sariling karapatan. Wala sa mga taong iyon ang magpapakita ng mga makabagong-likha na Earth-shattering, ngunit sa karamihan ay ibinigay nila ang nais ng mga manlalaro: mga laro. Iyon lamang kung paano iyon isang tanong.

Bethesda: A

Sa kanilang pagtatanghal sa pagtatanghal, tinapos ni Bethesda ang kanilang mic. Ang "tadhana" ay isang tunay na ebolusyon sa henerasyong ito ng paglalaro, ngunit ang "Fallout 4" nang detalyado (at nangako ng naunang petsa ng paglabas) ay nagtakda ng tono para sa kung ano ang magiging isang rollercoaster E3.

Nakatayo ang Bethesda ng isang mataas na bar. Ang kasabikan ay ibinuhos mula sa "Fallout 4," at ang mga manlalaro ay nag-pre-order ng espesyal na edisyon dahil gusto nilang magsuot ng Pip-Boy. Ang "tadhana," isang muling paggawa / pag-reboot-ish ng isang laro na na-indulge lamang sa The Strong's Hall of Fame, ay isang kahanga-hanga.

EA: D

Isang pagtatanghal na nagmula sa 100 MPH sa 0 kaya mabilis, ang EA ay nabigyan ng sports at labis na kapaki-pakinabang na mga laro ng pamilya upang mag-ingat sa pag-aalaga. Hindi maipakita ang mas maraming "Mass Effect," ang kanilang pag-save na biyaya ay isang mahabang "Star Wars: Battlefront." Ngunit kailangan naming kumita ito.

Ang EA ay isang snooze. Ang "Mass Effect: Andromeda" ay isang mahusay na pagsisimula, ngunit pagkatapos ay "Need For Speed" nadama tulad ng pagbebenta ng isang basag na club at hindi isang video game. Sa oras na "Minions" ay dumating sa screen ako ay tuned out.

Ito ay nauunawaan na ang EA ay may upang maglaan ng sapat na oras para sa linya ng sports games, ngunit sa pangako ng "Star Wars: Battlefront" sa pagtatapos ng pagtatanghal na nakaupo sa pamamagitan ng ilang mga bata na pinangalanang @ TheHoopGawd talk tungkol sa "NBA Live". Ang Pele ay maaaring maging isang alamat, ngunit walang alam kung ano ang impiyerno na kanyang sinambit para sa mga mahihina limang minuto upang shill "FIFA 16," at FIFA ay wala ang pinakamahusay na larawan sa ngayon.

Ubisoft: B +

Pinatunayan ni Aisha Tyler na siya ay isang maaasahang, masiglang host. Siya lamang ang idinagdag sa ipakita sa taong ito na may kahanga-hangang mga laro na alinman sa hitsura mabuti o talagang magiging.

Naging mahusay ang Ubisoft kay Aisha Tyler (ng Archer katanyagan) bilang isang host. Kinakabahan bilang siya ay nagpakita na, siya ay may charisma upang dalhin ang palabas kahit na ang mga piraso nahulog flat. "South Park: Ang Fractured But Whole" ay isang malinaw na highlight.

Tulad ng tatak ng bagong "For Honor" sa pinaka matindi direktor ng laro sa planeta. Ang taong ito ay maaaring mag-utos ng kung-fu na paaralan.

Square Enix: C

Mayroon silang mga franchise at alam nila ito. Sa kanilang remakes, reboots, sequels, at mahiwagang bagong IPs pinapayagan Square Enix upang kick ang kanilang mga paa up. At sobrang komportable sila.

Inilagay ng Square Enix ang isang "press conference" sa textbook. Tulad ng sa, ang isang tao sa isang podium na awkwardly pakikipag-usap para sa gayunpaman mahaba ang kailangan nila. Maaari mong ma-half-expect ang NYPD na naroon kasama ang kanilang pinakabagong bust ng droga sa isang table. Ito ay isang nakapagpapagaling na palabas na masyado nang nakasalalay sa mga bombang "Final Fantasy" at "Kingdom Hearts" upang magamit ang isang kapaki-pakinabang na pagsisikap. At ito ay isang kahihiyan, "Hitman" at "Pagtaas ng Tomb Raider" ay nakatali na maging napakalaking tagumpay para sa Square Enix.

Ginawa ni Sony ang wildest ng mga pangarap na matupad, ngunit ang Microsoft sa itaas ng sinuman sa E3 ngayong taon ay tumingin sa hinaharap. Higit sa iba pang entertainment medium, ang mga video game ay may kapangyarihan upang ilipat ang ating lipunan pasulong. Ang mga aplikasyon ng HoloLens at Oculus (pati na rin ni Morpheus, ngunit hindi ito ipinapakita sa panahon ng palabas) ay walang hanggan, at ito ay nabubuhay sa pangako ng video gaming bilang isang pangunahan ng teknolohikal na pag-unlad. At inilagay lang nila ang isang masarap na palabas para sa boot.

$config[ads_kvadrat] not found