Bakit Kaya Nahuhumaling ang mga Tagalikha ng ASMR Sa Virtual Reality?

$config[ads_kvadrat] not found

Deku's Confession~ [ASMR] 360: My Hero Academia 360 VR

Deku's Confession~ [ASMR] 360: My Hero Academia 360 VR
Anonim

Nasa ASMR at VR ang isang relasyon, at ang kanilang supling ay sobrang cute. Sa nakaraang dalawang taon, ang mga disparate na komunidad ay lumaki sa katanyagan at katanyagan habang bihirang makasalubong, ngunit ang paglitaw ng VR at immersive media consultation firm PixelWhipt at ASMR na lumikha ng pangitain ni Ally Maque na dalhin ang dalawa magkasama ay nagresulta sa isang ganap na bagong paraan ng pagkakatakot out at nakasisiglang mga tao sa internet.

Upang makapag-asawa ng dalawang subcultures, kailangan mong epektibong pagsamahin ang dalawang konsepto. Una ay mayroong hindi pangkaraniwang bagay ng ASMR, o "auto sensory meridian response," sa paligid kung saan isang grupo ng mga gumagamit ang nagtayo ng therapeutic na komunidad ng YouTube. Ang ASMR-tists, kung minsan ay tinatawagan nila ang kanilang mga sarili, ginagawang ang mga scalps at spines ng kanilang mga tagapakinig ay "magpapanting" sa pamamagitan ng pagbulong ng mahina at pagsasagawa ng ilang mga aural at visual na pag-trigger na tumutulong sa kanila na magrelaks. (At hindi, hindi ito isang sex na bagay, karamihan ng oras.) Sa hindi pinag-aralan viewer ang kababalaghan ay maaaring baffling at isang maliit na katakut-takot, ngunit ASMR ay nababaligtad parodied at hailed bilang napakatalino para sa sapat na mahaba upang maging pamilyar sa isang malaking swath ng mga gumagamit ng internet. Habang hindi pa ito ipinaliwanag nang siyentipiko, ang mga video ng ASMR ay makakakuha ng milyun-milyong mga pananaw at papuri mula sa madla nito bilang isang kapaki-pakinabang na kasangkapan na panlahat upang makapagpahinga sa pagtatapos ng araw.

Pagkatapos ay mayroong VR ("virtual reality," natch), na ang kalawakan sa kabila ng Oculus Rift at sa mundo ng paglalaro ay may ilaw sa sunog sa ilalim ng kolektibong asno ng mga creative na propesyonal, na humahantong sa mas maraming orihinal na nilalaman ng VR at kahit na ganap na webseries. Ang Oculus Rift ay unang dinala sa pandaigdigang yugto kung binili ng Facebook ang mga buwan ng kumpanya bago itinatag ang PixelWhipt noong 2014, na may espesyal na sigasig mula sa pinaka-mataas na profile VR fan ng mundo, si Mark Zuckerberg.

"Sa pamamagitan ng pakiramdam tunay na naroroon, maaari mong ibahagi ang walang hangganan puwang at mga karanasan sa mga tao sa iyong buhay," Zuckerberg, destroyer ng Winklevosses, sinabi sa oras ng pagkuha ng Facebook Oculus Rift. "Imagine pagbabahagi hindi sandali lamang sa iyong mga kaibigan sa online, ngunit buong karanasan at mga pakikipagsapalaran."

Mula roon, ang komunidad ng VR ay naging malalim na nakabaon sa mundo ng paglalaro, militar at kahit na fashion, ngunit hindi pa dinadala sa mga tulad ng mga miyembro ng komunidad na parang tiyak na ASMR-tists at kanilang mga tagapakinig.

Kaya kung ano ang mayroon ang isang gumagamit upang makakuha ng mula sa pagsasama ng 'katakut-takot na mga bulong video' sa isang masalimuot na headset? Ang Ally Maque (username: ASMRrequests) ay ang tanging tao upang makita ang mga potensyal na, ngunit ilang taon na siya ay nagbago ng laro na may isang serye ng mga sci-fi at fantasy na ASMR na video at isang buong kumpanya (PixelWhipt) na nakatuon sa pag-aasawa ng dalawa mga komunidad. Ang kumpanya ay nagta-target ng mga advertiser na naghahanap upang makakuha ng mas maaga sa curve na may VR, at ang mga pitches mismo sa naturang website sa PixelWhipt:

Ang pagkakaiba sa pagitan ng isang karaniwang video sa web at isang paglikha ng PixelWhipt, ay ang pagkakaiba sa pagitan ng isang bagay tulad ng isang cooking show, kung saan pinapanood mo ang isang tao na naghahanda ng pagkain, kumpara sa isang cooking show kung saan ka tumatalon sa sapatos ng chef at maranasan ang paghahanda ng pagkain mula sa chef's pananaw, ito ay nakaka-engganyong media.

Ang PixelWhipt, na itinatag ni Maque at ang kanyang kasintahan, ay nagbabayad ng mga kuwenta nito sa pamamagitan ng pagkonsulta sa mga indibidwal na mga creative at malalaking kumpanya kung paano lumikha ng isang natatanging nakaka-engganyong kampanya kumpara sa isang hindi praktikal, pangunahing paggamit ng teknolohiya.

Maque ba ang isang creative visionary na may isang mata para sa negosyo at ang pag-iintindi sa hinaharap upang makipagtulungan? Oo. Mayroon ba akong crush sa kanya? Oo, walang duda, oh aking diyos. Ngunit ito bukod, siya ay naging isang malubhang manlalaro sa komunidad ng ASMR, at ngayon siya ay isang umuusbong na boses sa madalas na cacophonous mundo ng VR tech bros.

Bago ang PixelWhipt ay naging pundasyon ng komunidad ng ASMR, itinayo ni Maque ang sarili sa iba pang mga ASMR-tists nang maaga sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng high-concept sci-fi sa tradisyonal na mga pamamaraan ng pagbubulong. Nagsimula ang kanyang unang malaking tagumpay sa unang pag-install ng serye ng Pag-alis sa unang bahagi ng 2013, na nagtatampok ng Maque bilang isang malambot na nagsasalita na intergalactic travel agent.

Mabilis na dumalaw sa loob ng dalawang taon, sa pamamagitan ng isang milyon ay bumaba ng mga pahiwatig sa mga vlog ni Ally tungkol sa kanyang pagka-akit sa teknolohiya ng VR, at ang unang pangunahing eksperimento sa VR-ASMR crossover debuted, na nagtatampok ng Maque at iba pang mga mabigat na hitters na si Heather Feather at Maria ng GentleWhispering. Ang intensive concept ng produksyon ay nagresulta sa pantasyang video Ang K3YS, isang tatlong-bahagi na serye na nagtatampok sa bawat miyembro ng trio na materyal sa pagganap na isinulat nila sa kanilang sariling mga lakas. Ang lahat ng mga nilalaman ay pinakamahusay na kinawiwilihan sa pamamagitan ng isang headset Oculus Rift-style, ngunit ang YouTube at Facebook ay nakabuo ng teknolohiya na nagpapahintulot sa araw-araw na viewer na mag-scroll sa video at tangkilikin ito mula sa lahat ng panig, kung sa isang bahagyang mas nakaka-engganyong kapaligiran. Kasunod ng tagumpay ng serye na ito, si Heather Feather at Maria ay nanatili sa koponan upang magtrabaho sa kasunod na serye na nagtatampok ng mas simple na mga enclosures, kabilang ang isang magiging art studio habang ang Maque ay nagpatuloy upang bumuo ng mas masinsinang mga konsepto kabilang na ang DotCalm, isa pang pamamaraan ng relaxation sa sci-fi.

Tulad ng sigasig ni Maques para sa pag-eksperimento ay hinihikayat ng kanyang sariling tagapakinig, ang praktikal na katanyagan ng VR ay kinuha ito ng sarili nitong karapatan. Sa pagitan ng pagtatatag ng PixelWhipt noong 2014 at sa kasalukuyan, ang teknolohiya ay maingat na nagtitinda sa aming pang-araw-araw na buhay na may mga pangunahing pag-endorso at pagsasama mula sa Sony Playstation (ang kanilang headset ay inilabas sa susunod na buwan), pati na rin ang pag-unlad ng mas abot-kayang at magaan na kagamitan. Sure, nararamdaman pa rin ang isang maliit na pie sa kalangitan ngayon para sa isang VR headset upang maging isang pangunahing produkto ng consumer, ngunit doon ay isang oras kung kailan maitakda ka ng isang VCR ng tatlong daang bucks.

Ang pagsasama ng teknolohiya ng ASMR at VR ay hindi lamang isang kakila-kilabot na paraan para sa Maque upang bumuo ng isang patunay ng konsepto para sa PixelWhipt, na ang pangunahing layunin ay upang matulungan ang mga advertiser na bumuo ng kanilang sariling mga nakaka-engganyong kampanya sa media, ngunit isang mas lohikal na pagtalon kaysa ito ay lilitaw. Karamihan sa mga tagahanga ng ASMR ay umaayon sa kanilang mga paboritong personalidad (mas nakapagpapaginhawa ang iyong tinig at mas kawili-wili ang iyong mga konsepto nang mas mabuti, sa pangkalahatan) upang alisin mula sa kanilang pang-araw-araw na buhay, at ang isang hakbang na higit pa sa pagsisikap na alisin ang isang manonood mula sa kanilang plano ay ganap na lamang na nagpapataas sa higit pang karanasan. Ang layunin ng mga tagalikha ng ASMR, sa pamamagitan ng at malaki, ay muling likhain ang isang pamilyar at nakapagpapasiglang karanasan, at ang VR ay nag-aalok ng luho sa paglalagay sa iyo sa upuan ng salon, racecar bed, o library circulation desk, depende sa iyong kasiyahan.

"Makipag-usap tungkol sa pagdadala ng asmr sa susunod na antas. Anong susunod? Amoy? Pakiramdam ko ay naroroon ako, "sabi ng isang user sa video na DotCalm.

Sa paglipas ng dalawang taon sa kasaysayan ng PixelWhipt, maque reenergized ang komunidad ng ASMR, na ang mga cosplays at longform whisper videos ay nagsimula na lumaki. Dahil Ang K3YS, ang iba pang mga gumagamit ay nagsimulang bumili ng mga kagamitan na kailangan upang bumuo ng kanilang sariling mga ideya sa VR sa positibong pagtanggap sa komunidad, kahit na sila ay madalas na manatiling naka-root sa mas tradisyunal na mga setting ng ASMR (iniisip ang mga nakakarelaks na pang-araw-araw na lugar tulad ng mga aklatan, spa, mga salon, at iba pa) Ang virtual na katotohanan ay patuloy na nagiging mas kilalang bahagi ng subculture habang ang ASMR bilang isang kababalaghan ay patuloy na lumalaki, at binigyan ang Maque ng pagkakataong magkaroon ng kasiya-siya kung walang tiyak na karera sa kanyang kasintahan habang nagtataas ng anak, lahat bago maabot ang tatlumpu.

Mayroong ilang mga kadahilanan na matutukoy ang haba na maaaring magpatuloy sa ASMR at VR sa bono - ang limitasyon ng awtomatikong tugon na meridian tugon ay limitado hanggang makatanggap ito ng pang-agham na pag-endorso, at ang mga hangganan ng VR na pagkamalikhain ay patuloy na nasa panganib depende sa kung magkano ang teknolohiya ay nag-eksperimento kumpara sa kung magkano ang naghahari-hawak nito na magpasiya na gamitin ito para sa mas mura mga pagsisikap. Maque ay hinted sa isa pang proyekto sa mataas na konsepto na naging sa mga gawa na may Heather Feather at GentleWhispering para sa buwan, ngunit walang release petsa ay inihayag pa. Makakaapekto ba ang mundo sa pag-apila ng magagandang babae na nagbubulong ng matamis na nothings sa kanila sa mapaglikhang 360 na mga kapaligiran? Mayroon bang kisame para dito, at kailan natin nalalaman na naabot natin ito?

Habang naghihintay kami upang malaman kung ang ASMR-VR ay ang hinaharap o isang tanda lamang ng mga oras, mayroong maraming upang makita at pakinggan - maaaring mayroon ka lamang upang pilasin ang iyong mga tainga.

$config[ads_kvadrat] not found