Bakit Episodic Structure Gumagawa ng Sense para sa 'Hitman' at 'Final Fantasy VII'

$config[ads_kvadrat] not found

Plot Structure (Basic Elements)

Plot Structure (Basic Elements)

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Sa paglabas ng episode one ng Hitman at sa madaling paglabas ng Final Fantasy VII Remake, lumilitaw na nais ng Square Enix na sundin ang isang episodic trend, lalo na matapos ang tagumpay ng point-and-click na paruparo epekto kuwento Ang Buhay ay Kakaiba na natapos ang serye ng mga episodes noong nakaraang taon noong Oktubre.

Mula sa kung ano ang nakita natin, ang dahilan ay hindi sa paggawa ng dagdag na usang lalaki. Hitman, halimbawa, na inilabas ang unang episode nito noong Marso 11 ng taong ito, ay isang $ 60 na laro na hahatiin sa anim na magkakaibang bahagi, ang bawat bahagi ay $ 10 at sa gayon ay katumbas ng presyo ng buong laro. Ito ay hindi isang pang-aapi ng pera, kaya bakit? Mayroong maraming mga kadahilanan upang isaalang-alang.

Pera, ngunit hindi kasakiman

Habang ang mga kumpanya ay hindi maaaring singilin ang dagdag para sa paghahati ng laro, ang mga pinansiyal na dahilan ay tiyak na isang mahalagang kadahilanan sa pagpapasya upang gawing episodiko ang laro, lalo na para sa mas maliit na mga developer tulad ng The Odd Gentlemen (King's Quest) at DontNod (Ang Buhay ay Kakaiba.) Maaaring gamitin ng mga kumpanya ang pera mula sa bawat release sa pagtatapos ng mga chapters sa ibang pagkakataon at pag-aayos ng laro habang ang mga developer ay tumatanggap ng feedback. Sa DontNod na nangangailangan ng pampublikong pagpopondo upang simulan ang paggawa ng laro, ang mga piraso ng pera sa buong proseso ay talagang nakatulong sa kanila sa pagtatapos.

Siyempre, maaari rin itong maging kahinaan ng isang laro. Kung ang isang bahagi ay hindi nagbebenta ng mabuti at ang mga developer ay nagbibilang sa pera upang magpatuloy, ang mga hinaharap na mga episode ay hindi maaaring mangyari kung ang mga benta ay hindi kung ano ang inaasahan nila, lalo na kung ang episodic trend na ito ay patuloy at mas maraming mga kumpanya subukang sumunod sa suit.

Timetable

Walang paraan iyon Hitman 'S kakaibang preorder pakete sa Disyembre at biglaang pagkansela Io Interactive ng preorders sa ilang sandali pagkatapos ay anumang bagay ngunit isyu sa pagkumpleto ng laro. Una, ang Io Interaction ay nag-ipon sa unang tatlong bansa ng Pransya, Italya, at Morocco para sa unang pagpapalaya. Ngayon, pagkatapos ng pag-aayos ng istraktura ng laro, makukuha lamang ng mga manlalaro ang prologue mission at France para sa unang bahagi ng laro, ang bawat bansa na sumusunod pagkatapos ng hiwalay. Maaaring ako ay mali, ngunit tila na ang Io Interactive ay hindi natapos sa kanilang orihinal na pambungad na pakete at kailangan upang ayusin.

Gayunman, hindi ito isang masamang bagay, lalo na kapag ang fan outrage ay karaniwang accompanies anumang pagkaantala para sa isang paparating na laro. Ang parehong ay nangyari sa Hitman, ngunit sa pamamagitan ng pagsira nito kahit na higit pa, ang kumpanya ay naiwasan na at ang creative team ay makakakuha ng isang mas compact at nakatutok iskedyul ng trabaho.

Feedback

Ang ilang mga laro ay kailangang manatili sa bahay at magpahinga ng maliit na maliit pa bago lumabas upang maglaro. Mayroong maraming mga patch at pag-aayos na lumabas para sa mga laro kamakailan lamang - at isang tonelada ng mga negatibong feedback para sa maliliit na pagsasaayos na maaaring gawin sa gameplay, mga character, pagsaliksik, atbp - na tila tulad ng laro ay dapat na naantala sa halip na inilabas. Sa pamamagitan ng feedback sa pagitan ng mga episode, posible upang mapabuti sa ilang mga aspeto ng laro.

Gayunpaman, ito ay maaaring mangahulugan ng mas maraming oras sa pagitan ng mga release, at pagkatapos ay posibleng humahantong sa hindi nasisiyahan ng manlalaro.

Salaysay

Para sa mga laro tulad ng Ang lumalakad na patay, Alan Wake, at Ang Buhay ay Kakaiba, isa sa mga pangunahing dahilan ay ang salaysay. Ang mga laro na ito ay nagpapakita ng kuwento sa mga katulad na arko bilang isang palabas sa telebisyon, na may mga cliffhanger at tumataas / bumabagsak na aksyon na masagana. Ang kadahilanang ito ay para sa mga layunin ng creative at sa tagumpay ng Telltale Games, ito ay kasing ganda ng isang dahilan tulad ng anuman.

Fluctuating Interest

Karaniwan, na may standalone na laro, ang pinaka-masigasig na tagahanga ay bibili ng laro at matalo ito sa susunod na ilang araw o linggo, depende sa haba ng laro. Tapos na nila ito, geek out o gripe tungkol dito, at pagkatapos ay maghintay para sa natitirang upang tapusin ang laro sa mga darating na buwan. At pagkatapos interes ay karaniwang peters out hanggang Game of the Year talakayan o mabaliw cool na DLC ay out.

Sa episodic releases, ang laro ay patuloy na lumalabas sa buong taon at ang interes ay magbabago sa mga paglabas sa halip na magpaputok pagkatapos ng isang release.

Depende sa uri ng manlalaro, maaaring ito ay isang pagbagsak. Para sa mga na binge video games sa parehong paraan na sila binge Bahay ng mga baraha, ang episodic releases ay maaaring maging isang napaka-nanggagalit at maaaring maging sanhi ng disinterest sa laro kung ang mga kabanata ay masyadong malayo bukod. Sa paglalabas ng bawat seksyon, kailangang mag-ingat ang mga developer dahil ang kaguluhan para sa susunod na grupo ay maaaring mabilis na mababaling sa kawalan ng pasensya.

Ang Kahanga-hangang Kaso ng Final Fantasy VII Remake

Hangga't pinipilit ito ng ilang mga tagahanga, ang larong ito ay tiyak na magiging sa iba't ibang bahagi. Yoshinori Kitase, direktor ng orihinal na Final Fantasy VII at kontribyutor sa sandaling muli, kahit na nagkaroon na magsulat ng isang placating pagtatanggol kung bakit ginawa ng koponan ang pagpipilian upang i-convert sa maraming bahagi.

Ito ang sarili niyang seksyon dahil sa labas ng muling paggawa, na alam kong ang koponan ay gumagawa ng pinakamainam hangga't maaari at magiging hindi kapani-paniwala kapag natapos na sila, maaaring ito ay isa sa mga huling RPG na magiging episodic. Sa pamamagitan ng sidequests, level-grinding, at ridiculously expansive worlds, nagbabala na ang daloy sa pagitan ng bawat isa ay mapuputol ang karaniwang pagkalikido ng paggalugad at mga kaganapan na bumubuo sa RPGs. Ang genre ay hindi maaring ilipat nang mabuti para sa mga pag-install sa hinaharap.

Ngunit ang larong ito ay magiging ganap na naiiba. Ito ay magiging napakalaking at upang magkasya ang lahat ng mga lungsod, sidequests, at salaysay, ito ay dapat maging episodic. Ito ay magiging isang ganap na bagong laro na may pamilyar na mga mukha, ngunit ito ay magpapalawak sa kuwento at magdadala ng higit pa sa mundo sa karanasan sa paglalaro.

Kaya habang ang Final Fantasy VII Remake ay kailangang maging episodiko, at ang iba pang mga laro ay nakikinabang mula sa format na iyon, mas maraming mga laro ang susunod na suit at ipagpatuloy ang takbo? Makikita natin, ngunit sa pagkumpleto ng isang AAA episodic na laro malapit sa katapusan ng taon, Hitman ay tiyak na sasabihin sa amin kung ito ay gagana para sa mga laro sa labas ng genre ng puzzle-adventure.Kung ang format ay talagang mahusay para sa laro mas maraming ay malamang na sundin at maaaring mayroon kaming higit pa sa isang trend sa aming mga kamay.

$config[ads_kvadrat] not found