Ang Duel Mode ang Tanging Real Way sa Play 'For Honor'

$config[ads_kvadrat] not found

Zuko + Katara vs. Azula ?FULL Agni Kai | Avatar

Zuko + Katara vs. Azula ?FULL Agni Kai | Avatar
Anonim

Binuksan lang ng Ubisoft ang kanilang unang alpha testing phase para sa, er, Para sa karangalan, na nagpapahintulot sa mga tao na sumailalim sa mga sapatos ng isang Knight, Viking, o Samurai at simulan ang matinding tabak laban sa kanilang mga kaibigan. Tulad lamang ng bawat iba pang mga laro ng multiplayer out doon, Para sa karangalan Nagtatampok ng ilang iba't ibang mga mode na may alternating mga sitwasyong gameplay - at ang Duel ay walang duda ang pinakamahusay na isa.

Karamihan sa kung ano ang nakita natin Para sa karangalan sa ngayon ay nakatuon nang mabigat sa Dominion, ang four-on-four na teritoryal na laro ng laro na tumutugma sa isang paraan na katulad ng dominasyon mula sa mga standard shooters. Ngunit, sa kabila ng pagiging tagapanguna ng Para sa karangalan Sa ngayon, hindi ito nararamdaman na ang pinakamainam na karanasan na ibinibigay ng laro.

Tingnan, ang laro ay nagsasangkot ng isang bagong uri ng sistema ng pagbabaka - ang koponan ng pag-unlad ay tinawag itong "Art of Battle" - kung saan ang mga manlalaro ay aktibong nag-block at nag-atake mula sa magkakaibang mga anggulo. Ito ay pinupuri ng isang sistema ng klase, bawat isa ay may ilang mga kakayahan sa paglaban at mga combos. Isipin ito tulad ng isang bagay na makikita mo Street Fighter o Tekken, na may higit pang atmospera (medyebal) na iba ng kahulugan.

Ang sistema ay naglalagay ng isang mas higit na diin sa kasanayan ng manlalaro bilang isang resulta, gagantimpalaan ka para sa pag-aaral na aktibong hawakan ang iyong armas parehong offensively at defensively.Ngunit ang sistemang ito ay gumagana nang maayos sa isang one-on-one o isa-sa-dalawang pakikipag-ugnayan kapag hindi ka nakakasama sa mga kalaban.

Sa halip ng masalimuot at matinding labanan ng espada, ang Dominion ay karaniwang nagtatapos sa mga panuntunan ng mga manlalaro na nakikipag-swing nang ligaw. Hindi mahalaga kung papaano ka lumapit sa isang pakikipag-ugnayan, ikaw ay mapipilitang lumaban sa dalawa, tatlo, o kahit apat na iba pang mga manlalaro - lahat ng mga sitwasyon na nagtatapos sa iyo na nakahiga sa lupa hindi mahalaga kung ano ang iyong ginagawa. Ang tanging nakakatugon sa laro, at kapag ang apat na iba pang mga manlalaro ay mahigpit na nahuhulog sa iyo, ito ay hindi maaaring panatilihin up. Iyon ay kung saan dumating ang Duel.

Ang tunggalian ay naglalagay sa iyo at sa isa pang manlalaro ng katulad na kasanayan sa isang maliit na lugar mula sa isa sa mas malaking mapa ng laro na may tanging layunin sa pagiging: Patayin ang iyong kalaban. Ang bawat tugma ay pinakamainam sa limang, kasama ang unang manlalaro sa tatlong umuusbong na panalo. Ang mode ay nagpapanatili sa iyo na nakatutok sa isang solong target, at naglalagay sa iyo pareho sa isang kahit na naglalaro ng patlang na kung saan ang kasanayan at timing ang pinaka-bagay. Walang ligaw na pagbagsak mula sa lahat ng panig dito.

Ang mga one-on-one fights ay tense habang nagbago ka ng mga blows sa iyong kalaban dahil ang bawat isa ay isang mahalagang pagkakataon. Pinipilit ka nitong isipin ang bawat bloke, welga, at kakayahan na magagamit mo, at kung paano mo epektibong gamitin ang mga ito. Ang bawat pakikipag-ugnayan ay nararamdaman ring pantay-pantay rin, ibig sabihin ay malinaw na alam mo kung anong pagkakamali ang nagresulta sa pagkawala ng iyong ulo.

Habang ang ideya ng paggawa ng malakihang labanan at A.I. labanan ang isang bahagi ng laro upang ibigay ang tradisyonal na kahulugan ng epikong tabak-based na labanan ay ganap na nauunawaan, ito lamang ay hindi play nice sa Para sa karangalan 'S combat system. Duel ay, walang duda, kung saan Para sa karangalan talagang kumikinang.

$config[ads_kvadrat] not found