RETRO GAME REPLAY | 'Tomb Raider' (1996)

$config[ads_kvadrat] not found

The Last of Us | The Definitive Playthrough - Part 1 (ft Troy Baker, Nolan North, and Hana Hayes)

The Last of Us | The Definitive Playthrough - Part 1 (ft Troy Baker, Nolan North, and Hana Hayes)
Anonim

Mas maaga sa buwang ito sa Xbox Live store, Square Enix Tomb Raider: Definitive Edition ay benta para sa $ 10, mas mababa kaysa sa halaga ng aking MetroCard sa loob ng isang linggo. Mabilis kong binili ito.

Ang pagkakaroon ng hindi nakuha sa kanyang orihinal na release sa 2013, na lang ako narinig ito ang legit comeback ng Lara Croft, ang dating dominanteng avatar ng aking escapist, pre-adolescent fantasies. Sinabi rin sa akin na hindi na siya kumakalat ng magasin, kundi isang tunay, nakahihikayat na avatar ng kaligtasan. Pagkatapos ng pag-play ito, naniniwala ako na ang hype: Lara Croft ay hindi lamang bumalik, siya ay umunlad. Hindi ko makahintay Paglabas ng Tomb Raider, para sa Xbox One mamaya mahulog na ito.

Ngunit gaano kalayo siya dumating?

Nakakatawa na ang paggalang sa Bagong Lara bilang pag-unlad sa panlipunan ng paglalaro ay nakagugulat sa kawalan ng karanasan niya. Sa 2013 reboot na binuo ni Crystal Dynamics, siya ay isang batang archaeologist sa isang paglalayag upang makahanap ng isang nawawalang sibilisasyon ng Hapon. Siya ay halos nakikitang isang baril kapag ang kanyang tripulante ay nalunod sa isang isla. Dapat makaligtas si Lara laban sa kalikasan at tao, mga lobo ng lahat ng uri, habang patuloy na pinatutunayan ang kanyang teorya ng isang sinaunang lipunan tama. Siya ay isang pilikmata-smart na nerd na gawa sa bakal, at ang bagong laro ay ang kanyang paglipat sa marahil isang araw na naging baril-toting na "Tomb Raider" noong una nating kilala ang kanyang halos dalawampung taon na ang nakalilipas.

Siguro. Gusto kong isipin ang reboot na ito na si Lara ay mas mahusay kaysa sa kanyang dating sarili.

Inilabas sa kritikal at komersyal na pagbubunyi noong 1996 para sa Sony PlayStation, Sega Saturn, at PC, ang orihinal na Eidos Interactive Tomb Raider ay isang monumental action-adventure platformer na lumikha ng icon ng pop culture sa Lara Croft at isang pivotal na daluyan para sa debate sa feminism at kasarian sa paglalaro. Ito rin ay isang laro kung saan mo kukuha ng isang T-rex at isang maniacal bro sa isang skateboard.

Ang kuwento ng laro ay isang polygonal interpretation ng '90s na Sabado na aksyon na matinees, kumpleto sa globe-trotting scope na may auburn photography. Ang laptop na si Lara ay nakikipag-ugnayan sa inciting insidente ng laro at sa wakas ay pinalitan ng pinuno ang pagbubukas ng cut-scene na kulay abo at hilariously brick. Ang dialogue ay umuulit. Lara lang masyadong cool na, programmed na paraan, hindi nakasulat.

Tomb Raider 2013 ay isang mahusay na plotted kuwento ng tiyaga, kung saan ang isang babae tames ang natural na mga elemento at overcomes nakasalansan logro. Tomb Raider 1996 ay isang laro ng aksyon na nakabukas ang laro, pinapalitan ang Indiana Jones at James Bond sa isang magandang babae na babae.

Ang popcorn action aesthetic na ito ay dumating sa buong bilog noong 2001 nang bawasan ang Paramount Lara Croft: Tomb Raider sa mga sinehan.

Sa isang teknikal na antas, Tomb Raider ay makabagong para sa mga 3D na kapaligiran na humihiling ng paggalugad tulad ng iniaatas ng saligan nito, uh, pagsalakay ng nitso. Ngunit ito ay pagiging 1996, ang mga kapaligiran ay hindi lahat na. Maaari kang umakyat sa mga ledge, lumangoy, umakyat sa ledge, at kung minsan kung ikaw ay mapalad, umakyat sa ibang mga ledge. Kahit na si Lara ay isang matapang na adventurer, wala siyang kakayahang mag-usbong at mag-crawl, na ginawa ko nang may katumpakan sa mga palaruan noong ako ay 7. (Ito ay isang napakagandang pagkakataon na wala sa mga cave na tinatawid niya ang mga crevice na mas mababa kaysa sa kanyang baywang.), ito ang laro Pakikipagsapalaran at Pitfall gusto ni Atari na maging isang kalaban na madali sa mga mata na maaaring istilo ng pagbaril na tulad ng sa isang pelikula ni John Woo, kahit na may layuning layunin kaysa isang Stormtrooper.

Ginawa kong banggitin ang tala ni Lara ilang beses sa layunin. Ang orihinal na laro, sa naka-bold na mga titik sa itaas, ang tunay na nagsasabing, "ANG MAHUSAY NA NAG-ISANG KABILANG BILYON AY HINDI" sa likod ng kaso. May problema ba si Lara Croft? Siya ba ang peminista? Ang mga laro sexist? Sigurado kami sisihin? Mayroon bang anumang masisi para sa ? Hindi ko ipagtatanggol ang sobinismo, ngunit may isang dahilan na kilalang proporsyon ni Lara ay kung ano sila: Ito ay isang pagkakamali. Isang pagkakamali ang kanilang pinananatiling. Sa 2001 episode ng G4tv's Mga Icon, Ang mga nag-develop ng Eidos ay sobrang vocal tungkol sa kanilang anti-sexism at ang kanilang paggalang sa paglikha ni Lara Croft. Gayunpaman hanggang sa 2008, ang koponan sa marketing ng franchise ay naghahandog ng mga modelong actresses, gymnasts, at glamour upang magbigay ng character na laman sa mga pang-promosyon na kaganapan, ang isang Lara Croft na maaari mong hawakan (na may seguridad, ginagawa itong mas katulad ng mga miyembro ng cast ng Disneyland, ngunit pa rin).

Tomb Raider ay Ang Lara Croft, franchise at bayani ay isa. Ang mga laro na ito ay hindi kailanman at hindi maaaring bituin kahit sino pa. Kapag siya ay naisip na namatay sa 1999's Tomb Raider: Ang Huling Apocalipsis, nililikha ng mga tagalikha nito ang susunod na grupo ng paninda Tomb Raider: Chronicles isang flashback na episode tulad ng sa isang sitcom ngunit bilang isang buong laro, at ang pinaka-susunod na grupo ng paninda na nagdadala sa kanyang back in Tomb Raider: Ang Anghel ng Kadiliman. At mahal ko siya, hangga't maaari mong mahalin ang isang bagay sa isang makatwirang paraan na umiiral lamang sa mga iyan at wala. Siya ay kaakit-akit at nakasisigla - sineseryoso kong hinihikayat ang lahat na i-play ang 2013 reboot.

Ang pagiging bago ng Croft bilang isang malakas, sexy na babae sa paglalaro ay may pananagutan para sa matagumpay na tagumpay ng franchise. Kahit na sinubukan kong matutunan ang tungkol sa mundo na higit sa nakikita ko bilang isang tuwid dude, ito ay hindi sapat. Sa linggong ito, tinatanggap ko ang kapwa Kabaligtaran Ang manunulat na si Gem Seddon, isang kahanga-hangang mga salita na ang daliri ay nasa pulso na tulad ng minahan ay, upang tapusin ang entry na ito sa pananaw ng isang babae.

Gem: Napakaraming ginawa ni Lara Croft at ang kanyang matunog na dibdib. Tulad ng Barbie, ang kanyang pinagrabe na sukat ay naging isang napakalaking mapag-usapan na punto noong una Tomb Raider inilabas ang laro. Siya ay isang construct pandering sa lalaki tumitig, sinabi ng mga tao. Hindi na siya makalakad, hindi kailanman matututunan ang laki ng laki na iyon, malamang na sinabi ng iba pang mga tao. Hindi ako isang madalas na gamer kaya nanatiling hindi ako naninirahan sa pamamagitan ng logistik ng kanyang mga kakayahan. Ang ipinakikita niya sa akin ay mas nakakahikayat - isa pang babaeng nasa popular na kultura na nakakakuha ng asno. Ang mga naysayers na kumapit sa pinaka masama na aspeto ng kanyang paglikha ay nawawala ang punto. Pakikibaka upang tumingin sa nakalipas na kanyang niyumatik katawan (tulad ng alliteration sa ngayon?) At hindi mo makikita ang lahat ng mga Goodies sa ilalim.

Ang Croft ay mahilig, matalino, matapang, nagtatrabaho sa sarili, nakakatawa … matapat, may mga tons ng mga adjectives na gagamitin ko upang ilarawan ang sassy raider ng mga libingan. Hindi ito sinasabi na ang kanyang aesthetic ay tanging nakalaan para sa pagsusuri ng lalaki, na ang mga kababaihan ay nakaka-enjoy lamang sa iba pang mga kababaihan kung sila ay may pisikal na depekto o hindi marapat na proporsyonado. Gayunpaman ikaw ay gumayak sa argumento, siya ay mainit.

Para sa akin mismo, ang Croft ay magkasingkahulugan sa Angelina Jolie, na sa panahong iyon ay lumipat sa mainstream Hollywood. Gusto ko siyang magkaroon ng kaakit-akit dahil nakita ko ang mga Hacker noong 1995 sa edad na 13, at hindi hanggang sa nakita ko siya sa Foxfire ilang taon matapos na ang lahat ng ito ay nakalagay sa lugar. Ako ay 'out' para sa isang taon o kaya sa oras ng Tomb Raider binuksan at ay darating sa mga tuntunin sa kung ano ang lahat ng nilalayong. Ang pelikula mismo ay walang anuman upang isulat ang tungkol sa bahay. Ang panonood ni Jolie bilang Croft ay.

Ang mga layunin ng Paramount na mapakinabangan ang laki ng demograpiya ng lalaki na gusto niyang lusted pagkatapos ng kanyang porma ng pixelated, pinamamahalaang upang mamanhik sa akin - at walang duda na maraming iba pang mga lesbians - sa kategoryang iyon. Ito ay higit pa sa na, bagaman. Hayaan mo akong ilagay ito sa ganitong paraan. Namin ang lahat ng durog sa hotties na nagtataglay ang lalim ng isang gawing maputik. Ang pagka-akit na iyon sa lalong madaling panahon ay umuuga Ang sekswal na pang-akit ng Croft, na kung saan siya ay may mga bucketfuls, mga function lamang, lamang umiiral dahil mayroon siyang ambisyon. Siya ay isang bagay ng pagnanais at isang bagay na ninanais - gusto mo sa kanya, at gusto mong maging siya.

Si Lara Croft ay hindi perpekto. Iyon ang dahilan kung bakit siya ay isang mapahamak na mahusay na modelo ng papel kung hihilingin mo sa akin.

Tandaan: Ang imahe ng banner ay mula sa Tomb Raider: Anibersaryo, isang 2006 muling paggawa ng orihinal na laro ng 1996 na ginawa para sa ikasampung anibersaryo ng franchise.

$config[ads_kvadrat] not found