Bagong Eye-Tracking VR Tech Gumagawa ng Cyclops Unang Tao Shooter Hindi maiiwasan

$config[ads_kvadrat] not found

USING AN EYE TRACKER IN PUBG

USING AN EYE TRACKER IN PUBG
Anonim

Ang Fove VR, isang tunay na virtual reality company na nakakuha lamang ng $ 11 milyon sa pagpopondo ng venture, ay nais na gawing bahagi ng iyong paglulubog sa alternatibong mga digital na katotohanan. Ang unang consumer headset na may eye-tracking, ang Fove ay maaaring potensyal na pahintulutan ang mga mamimili na iburin ang mga controllers na kinakailangan upang mag-navigate sa Oculus Rift, Playstation VR, at HTC Vive at papagbawahin ang mga gumagamit ng strain ng constant swiveling neck. Ang tech ay magpapanatili ng mga system na ipinakita kung saan ang mga tao ay naghahanap pati na rin kung saan ang mga tao ay nakaharap. Ang mga ito ay dalawang magkakaibang bagay. Itanong lang sa Cyclops ang tungkol dito.

Ang X-ray vision, petrifying glances, at iba pang mga eye beams ay may mahabang kasaysayan sa fiction ng tao, ngunit ang mga peripheral ng VR na nagbibigay sa amin ng ganitong mga kapangyarihan ay medyo slim. Ang mga maagang pag-review ng Oculus Rift ay nasa - ito ay cool ngunit sa huli ay kulang sa sandaling ito - at ang vibe ay na ang mga controllers ng paggalaw ay magpapalaki ng nakaka-engganyong karanasan. Fove nakikita ng ibang paraan: mga mata sa halip ng mga kamay.

Maaari mong patayin ang iyong mga hinlalaki at ma-access pa rin ang VR sa pamamagitan ng pag-asa sa pag-iisa sa ulo. Nagtatampok ang mga tampok sa pagsubaybay sa ulo para sa Samsung Gear at iba pang mga headset ng telepono, ngunit mas mababa sa perpektong ito para sa pag-play ng laro. Ang ideya ng pagkakaroon ng iyong ulo ay lumipat sa isang paraan at habang ang iyong mga mata ay nagpapatakbo ng mga lasers, baril, slappers lamang, o anumang iba pa - sa isang absolute minimum - nobelang.

Sa isang video mula noong nakaraang Marso, sinubukan ng isang reviewer para sa nasubok na channel ng YouTube ang headset sa Fove, at bagaman siya ay impressed sa tech na pagsubaybay sa mata lamang hindi ito masyadong nakahihigit sa isang mousepad. Sa kumbinasyon ng pagsubaybay sa ulo at tradisyonal na mga kontrol, gayunpaman, ay kung saan ang malambot na mga kontrol ng paggalaw ng mata ay maaaring lumiwanag.

Ang pakiramdam ng damdamin ay mas katulad ng panlunas sa sakit na kinakatawan ng kumpanya na ito, at higit na kagaya ng isang kagiliw-giliw na solusyon sa paghahanap ng isang problema. Pagkatapos ng lahat, ang mga controllers ay maaaring mapabuti; hindi nila kailangang malutas. Gayunpaman, ang pagsubaybay sa mata ay magbubukas ng VR sa mga may pisikal na mga limitasyon na maaaring magpayaman ng mga pakikipag-ugnayan ng social VR. Hindi lamang mag-navigate ang mga gumagamit ng Fove, magagawa nilang makipag-ugnay sa mata. Iyan ay magiging isang bagay na bago.

$config[ads_kvadrat] not found