Ang Sobrang Command ng U.S. ay Tapos na Nitong Laro sa Digmaang Ito, Ngunit Maaaring Hindi Nating Alam Nito Kung Ito Napanalunan

$config[ads_kvadrat] not found

NEW Action Film 2020 | The Bladesman, Eng Sub | Kung Fu Martial Arts Movie, Full Movie 1080P

NEW Action Film 2020 | The Bladesman, Eng Sub | Kung Fu Martial Arts Movie, Full Movie 1080P
Anonim

Natapos lamang ng Air Force ng Estados Unidos ang ikasiyam na dolyar na dolyar na digmaan.

Noong 2000, ang Air Force Space Command ay nagsimulang mangarap ng pagbabanta, futuristic na mga pangyayari sa pambansang seguridad para sa mga rekrut nito, na pagkatapos ay itinalaga upang pamahalaan (o, sa isip, avert) ang krisis. Sa taong ito - at, talaga, sa nakalipas na ilang taon - ang pokus ay sa mga banta sa espasyo at cyberspace.

Ang bawat laro ng digmaan ay inaasahang 10 taon sa hinaharap, at mas kaunti ang tungkol sa paghula ng mga kinalabasan kaysa sa pag-aaral ng pag-uugali ng mga tauhan sa ilalim ng pagpigil. Noong 2012, kasama ang laro ng digmaan ang mga kalahok mula sa 10 bansa. Ang larong digmaan sa taong ito ay sumali sa mahigit 200 "manlalaro" mula sa 27 ahensya ng U.S. at apat na bansa. Tinatalakay namin ang Strategic Command ng U.S., ang Komunidad ng Katalinuhan, NASA, Homeland Security: ang buong partido.

Sa kabila ng pangalan - "laro ng digmaan" - ang operasyon ay hindi gaano kasipi, sabihin nating, ang mga dogfights sa Star Wars o ang Battle School of Ender's Game. Alinsunod sa Air Force, mas marami "upang siyasatin ang mga proseso, hindi upang kalkulahin ang mga kinalabasan."

"Ang mga laro ng digmaan ay mga modelo ng digma o mga simulation, hindi kinasasangkutan ng mga aktwal na pwersa militar, at kung saan ang daloy ng mga kaganapan ay apektado ng at, sa kabilang banda, ay nakakaapekto sa mga pagpapasya na ginawa sa panahon ng kurso ng mga pangyayari ng mga manlalaro na kumakatawan sa mga magkasalungat na panig. Sa pangkalahatan, ang wargaming ay isang eksperimento sa pakikipag-ugnayan ng tao at pinakamahusay na ginagamit upang siyasatin ang mga proseso, hindi upang kalkulahin ang mga kinalabasan. Ang mga laro ng digmaan ay umiikot sa mga desisyon ng tao. Ang pag-aaral mula sa mga laro ng digmaan ay parehong mula sa karanasan ng paggawa ng mga desisyon at mula sa proseso ng pag-unawa kung bakit ginawa ang mga desisyon."

Ang mga operasyong ito taon, ayon sa AFSPC, ay kinuha sa mga sumusunod na pokus:

"1) pagkilala sa mga paraan upang madagdagan ang katatagan ng espasyo na kinabibilangan ng aming Komunidad ng Komunidad, sibil, komersyal at magkakatuwang kasosyo; 2) pagtuklas kung paano magbigay ng mga na-optimize na epekto sa warfighter bilang suporta sa mga operasyon ng koalisyon; at 3) pagsusuri kung paano mag-aplay ang mga kakayahan sa hinaharap upang protektahan ang espasyo ng enterprise sa isang kontrahan ng multi-domain."

Walang salita, gayunpaman, kung paano nakilala ang mga kalahok, na kung saan ay nauunawaan: Kung nagawa nilang mabuti, mas mabuti na panatilihin ang mga detalye kung paano at kung bakit mahusay ang kanilang ginawa sa ilalim ng mga wrap; kung sila ay nabigo, ito ay pinakamahusay na upang panatilihing tahimik ang mga detalye.

Hayaan ang pag-asa na nagpunta OK. Sa tuwing nagaganap ang laro ng digmaan sa taong ito, sinira ng isang Hacker na may kaugnayan sa Anonymous ang European Space Agency at inilabas ang data. Ang hack na ito ay nakalantad sa mga pangunahing kahinaan. Kung madali nitong alisin ang ESA, isang magandang bagay na ginagawa ng AFSPC. Ang isang naka-coordinate na hack sa mga sistema ng espasyo, lalo na kung isinama sa anumang aktwal na pag-atake, ay nagpapatunay na nagwawasak.

$config[ads_kvadrat] not found