Pagdadala Bumalik 'Capcom kumpara sa SNK' Gusto Revolutionize Fighting Games

$config[ads_kvadrat] not found

Encantadia: The kiss

Encantadia: The kiss
Anonim

Ang hari ng mga mandirigma serye ay hindi nakatanggap ng parehong credit bilang iba pang mga fighting laro. Mga laro tulad ng Street Fighter at Mortal Kombat ay revered at madalas naming makita ang mga tao na hindi pamilyar sa fighting laro indulging kanilang sarili sa buto-breaking finishers at halos pelikula-tulad ng mga mode ng kuwento. Hari ng mga Fighters XIV ay inilabas noong Agosto 23 para sa PS4 at ito ay isang napakahusay na laro na may isang malaking hanay ng mga character at isang kumplikadong estilo ng fighting na gumagawa para sa isang hanay ng mga dynamic na mga tugma at mga kumbinasyon na mag-aplay sa labanan. Yamang ang SNK ay lumubog na ngayon sa larangan ng 3D fighting games, sumali sa mga laro tulad ng Street Fighter, ito ay maaaring oras upang ibalik Capcom kumpara sa SNK.

Capcom kumpara sa SNK ay isang koleksyon ng mga nakikipaglaban na mga laro ng video na nagtatampok ng mga character na lumilitaw sa mga laro mula sa parehong mga kumpanya. Ang mga uri ng mga cross fighting company na ito ay lubhang popular sa huli na '90s / maagang 2000s. Capcom kumpara sa SNK at Mamangha kumpara sa Capcom ay parehong mga laro ng mga sangkap na nakapagpapalakas at lubha na tinatangkilik ng parehong mga regular na manlalaro ng laro at ng mapagkumpitensya na bilog ng paglalaro.

MVC patuloy na mahusay sa 2000s sa MVC3 ilalabas noong 2011. Bakit nagpapatuloy ang serye na iyon at hindi Capcom kumpara sa SNK ? Marahil ito ay may kinalaman sa mekanika ng laro. Mamangha kumpara sa Capcom ay mas madali upang kunin at i-play lamang - kahit na kung ikaw ay hindi isang masugid na video game player. Sa kabilang kamay, Capcom vs SNK ay medyo mahirap upang i-play kung hindi ka ginagamit upang labanan ang mga laro. Kahit na ngayon, ang bago hari ng mga mandirigma May isang sistema ng kumbinasyon ng pindutan na tila tulad ng ito ay maaari lamang mastered sa pamamagitan ng pinaka nakatuon ng mga manlalaro ng video game. Kung ikaw ay hindi buong puso na namuhunan, makatuwiran na ang laro ay tila tuyo at mayamot. Kahit na Mortal Kombat pinasimple ang sistema ng pagkasira nito sa pamamagitan ng paggawa nito ng ilang mga pindutan sa halip ng isang serye ng mga gumagalaw at mga pindutan ng pagpindot. Ang kahirapan kasama ang malawak na hanay ng mga nape-play na mga character na mayroon ka upang matuto gumagalaw para sa maaaring gumawa ng laro ang isang pang-araw-araw na gawain upang talagang matuto.

Gayunpaman, ang kahirapan nito ay kung ano ang nagtatakda nito bukod sa iba pang mga laro sa genre. Ito ay hindi isang laro para sa mga taong pindutan mash. Ito ay isang laro na nakalaan para sa malubhang manlalaro ng laro ng fighting. Kung Capcom kumpara sa SNK ay bumalik, ang laro ay malamang na maging isa sa mga pinakamalaking mapagkumpitensyang laro sa pakikipaglaban na ginawa. Ginagawa ang mahirap na sistema ng pakikipaglaban para sa ilan sa mga pinaka-kagiliw-giliw na mga tugma dahil hindi kailanman isang pagkakataon kung saan ang isang indibidwal ay isang malinaw na nagwagi. Ang mga laban ay maaaring laging nakasalalay depende sa karakter na ginagamit sa anumang naibigay na sandali. Hindi katulad MVC kung saan maaaring lumipat ang mga character, ito ay hindi isang katangian na nasa Capcom kumpara sa SNK. Samakatuwid, ang mga tugma sa pakikipaglaban ay naging katulad ng mga tugma ng chess kapag bumubuo ng mga estratehiya para sa pagpuksa ng mga kalaban

Hari ng mga Fighters XIV Mayroon nang 50 na nape-play na mga character na mapagpipilian. Ang kasalukuyan Street Fighter Ang laro ay may 21 na puwang na maaaring i-play, ngunit hindi ito nangangahulugan na walang kapasidad para sa higit pa. Kasama ang Capcom Street Fighter, Darkstalkers, Megaman, Resident Evil, at higit pa na maaaring isama sa loob ng isang bago Capcom kumpara sa SNK. Ang laro ay magkakaroon ng pinaka-iba't-ibang listahan ng mga character na gagawin ang listahan mula sa MVC2 mukhang pag-play ng bata.

Isang bago Capcom kumpara sa SNK ay magdadala ng isang bagong dynamic sa pakikipaglaban ng mga laro at muling simulan ang mga laro ng pakikipaglaban sa popular na paglalaro. Sa isang mundo kung saan ang lahat ay natupok sa pamamagitan ng mga shooters at pagtuklas ng mga bagong planeta, ang isang magandang, mapang-akit na laro ng pakikipaglaban ay dapat tuparin sa parehong paraan na ginawa nila noong dekada 90. Ito ay hindi magiging madali, ngunit tiyak na magagawa ito.

$config[ads_kvadrat] not found