'Raw Data' Nais Gumawa ng VR Worlds na Tumulad sa Non-Reality

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Ang isang tunay na karanasan sa VR ay dapat gawin nang higit pa sa pagpapa-shoot mo ng baril. Dapat itong ipaalam sa iyo na baguhin sa isang badass aksyon bayani na maaaring gawin hindi kapani-paniwala mga bagay. Ayon sa Mike McTyre, ang direktor ng disenyo sa Survios, ang developer ng laro sa likod ng hit na VR tagabaril Raw Data, idinisenyo nila ang kanilang laro partikular na upang ipaalam sa mga tao ang mga kamangha-manghang bagay na hindi nila magagawa sa totoong buhay. Ayon kay McTye, iyon ang "totoong magic ng VR."

Kung ang $ 1 milyon sa mga benta Raw Data na ginawa sa panahon ng panahon ng Maagang Pag-access nito ay anumang indikasyon, kung gayon ang Survios ay gumagawa ng isang bagay na tama.

Ang laro mismo ay nag-aalok ng isang sapat na karanasan ng sapat na: Ikaw shoot o ulos tila baga walang hanggan sangkawan o mga robot sa cyberpunk kapaligiran ng malayuang hinaharap. Ngunit dahil ito ay VR, nararamdaman mo na aktwal mong i-reload ang mga pistola, mga slashing sword, o pagguhit ng isang bowstring pabalik.

Kinokontrol mo ang isa sa apat na hacker na may mga espesyal na kasanayan na sinusubukan na ibababa ang malaking korporasyon na nagmamay-ari sa mundo. Ito ay tapat at biswal na nakamamanghang, na may aksyon na adrenaline-fueled at dynamic na kapaligiran - ang dapat gawin ng lahat ng action na VR.

Sa isang kamakailang pag-uusap na may Kabaligtaran, Nagsalita si Mike McTyre tungkol sa kung paano Raw Data Ay naging kung ano ngayon:

Paano Raw Data Ang mga natatanging mga estilo ng pagbabaka ay nagbabago sa setting ng Sci-Fi?

Nagsimula kami Raw Data sa isang panahon bago ang VR hardware ay talagang out. Ang lahat ay may isang grupo ng mga demo kung saan ka namang baril, tama ba? Wala sa mga ito ay espesyal. Medyo totoo, naisip ko sa sarili ko, "Maaari akong pumunta sa isang shooting range sa tunay na buhay at mag-shoot ng baril." Hindi ako nasa VR lang upang shoot ng baril. Ako ay nasa VR upang makagawa ng isang bagay na hindi ko magagawa sa totoong buhay.

Maaari kong i-shoot ang baril sa totoong buhay ngunit hindi ako maaaring maging isang aksyon bayani, tama? Iyon ay kung saan ang aming iba't ibang mga character at archetypes dumating sa.

Kaya binuo namin ang isang gun-wielding character sa Bishop na maaaring mabilis-sunog pistols at yumuko oras. Pagkatapos ay nakuha mo na ang Saija sa mga telekinetic kakayahan at liwanag na mga espada - na dalawa lamang. Gamit ang mga character na ito, gusto naming pakiramdam mo ang isang aksyon bayani tuwid sa labas ng iyong mga paboritong anime o action na pelikula, ang mga parehong mga na inspirasyon sa amin.

Ano ang nagawa mong nais na sabihin sa ganitong uri ng kuwento sa VR?

Hanggang sa talagang sinubukan mo ang VR, hindi mo na lang nauunawaan ang kapangyarihan nito, ang magic nito. Ito ay talagang isang bagong bagay na hindi karamihan sa mga tao talaga naranasan bago. Wala nang iba pang katulad nito.

Nandito kami at nagtatrabaho sa VR dahil naniniwala kami na hindi ito kamangha-manghang ngayon, ngunit ito ay magiging isang malaking bahagi ng entertainment sa hinaharap sa lahat ng uri ng iba't ibang mga form sa media. Nais lang naming maging bahagi nito.

Paano nagsimula ang laro sa apat na archetypes ng character?

Na bumaba sa desisyon ng disenyo na ginawa namin nang maaga sa laro. Bago Raw Data Lumitaw bilang isang laro, ang koponan ay gumawa ng maraming prototyping. Nang magsimula ako, mayroon silang mga prototype para sa 20-plus na armas. Isang mini-gun, SMG, rocket launcher, ito at iyon. Gustung-gusto ko ang ambisyon, ngunit alam ko na hindi namin magawa lahat ng na. Sa halip na kumalat ito nang may higit pang mga armas na nag-aalok ng isang mababaw na karanasan, nagpasyang sumali kami para sa mas maraming disenyo na nakatuon sa Hero.

Ang bawat Hero ay nakatuon sa isang pangunahing armas, at pagkatapos ay nakakakuha sila ng mga kakayahan at kapangyarihan upang mapahusay ang armas. Muli, hinahangad namin ang mas maraming aksyon na bayani. Muli, maaari kang pumunta sa hanay ng baril at makipagpalitan sa isang buong pangkat ng mga armas, ngunit hindi mo maaaring gamitin ang telekinesis o lumipad sa hangin o gumawa ng holographic na mga larawan ng iyong sarili. Kaya gusto naming mag-focus sa na.

Pagkatapos ay bumaba ito upang magtuon sa apat na bayani na nakatuon sa apat na sandata. Kaya napunta kami sa dual pistols - hinahayaan kami ng VR na ituro ang dalawang pistola sa iba't ibang direksyon. Pagkatapos ng dual swords na may telekinetic powers. Pagkatapos ng isang baril character na may malakas, cybernetic fists. Pagkatapos ay isang mamamana. Ang mga ito ay lahat nang wala sa loob - muli na tumututok sa mga mekanika ng VR - ginagawa mo ang ibang mga galaw sa iyong mga kamay at katawan. Sinisikap naming panatilihing dynamic ito hangga't maaari.

Maraming tao ang nagsasabi tungkol sa baril na muling nakakabit sa mekaniko. Maaari mo bang sabihin sa akin nang kaunti tungkol dito?

Na napunta sa maraming iba't ibang mga pag-ulit. Ito ay isa sa mga bagay na sinisikap naming balansehin. Ang merkado ng VR mismo ay lumalaki, at ito ay nagtatapos, ngunit nangangailangan ng oras, tama? Halimbawa, marami sa mga maagang nag-aampon ng VR, kahit na ang koponan sa Survios, ay nakatuon sa pagpapakalat na kadahilanan, na ang pinaka-improtant na bagay sa VR. Bahagi ng na para sa maraming mga tao lends patungo sa higit pang simulator-tulad ng pagkilos.

"Okay may gun ako sa aking kamay, kaya kapag walang laman ang baril, kailangan kong alisin ang clip at manu-manong mang-agaw ng bagong clip at pagkatapos ay titiin ang baril." Mayroong lahat ng mga hakbang na ito sa real-life. Kaya kami ay una - at pa rin itinatago sa isang degree - ang mekaniko na kailangan mong manu-mano i-reload ang pistol kapag ang clip naubusan. Habang ang isang pulutong ng mga tao pag-ibig na, ito ay mabagal.

Pagkatapos mong gawin ito ng ilang daang beses, ang bagong bagay na uri ng wears off.

Napagpasyahan namin kalaunan na pagkatapos ng oras, i-unlock mo ang Proximity Reload na nagbibigay-daan sa iyo na i-tap lamang ang iyong mga hips upang i-reload. Sinusukat din nito ang problema kung paano i-reload ang dalawang pistola nang sabay-sabay.

Na-update namin ang mekaniko sa paglipas ng panahon, ngunit ang ilang mga tao pa rin ang pag-ibig na manu-manong pag-reload. Ito ay isang bagay simulator. Ang ilang mga manlalaro ay gustung-gusto lamang ang mga simulator, ngunit sa huli, nagpasya kaming i-upgrade ang character na may proximity reload dahil mas masaya ito at umabot sa mas malawak na madla.

Raw Data ay kasalukuyang magagamit sa pamamagitan ng Steam at para sa PSVR.

$config[ads_kvadrat] not found