Ang Karamihan sa mga Ludicrously Pagpapahirap 'Madilim Kaluluwa' Mga alamat

$config[ads_kvadrat] not found

SINUGOD NILA ANG PINAGBIBINTANGAN NA MANGKUKULAM, LAKING GULAT NILA SA NATUKLASAN

SINUGOD NILA ANG PINAGBIBINTANGAN NA MANGKUKULAM, LAKING GULAT NILA SA NATUKLASAN

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Nasa Madilim na mga Kaluluwa uniberso, mga kuwento ay kailanman-kasalukuyan, na nabubuo ang mundo sa paligid mo habang sumisid ka sa kabaliwan at gumagana upang i-reset ang orasan para sa Unang Apoy sa bawat paglipas pagtatangka sa laro. Ang bawat kuwento sa sansinukob ay nagmumula sa sarili nitong linya, na nag-uunlad sa sarili na may pagsuporta sa mga karakter at pananakot ng mga kaaway. Ang mga kwentong ito ay madalas na pinagsama-sama tulad ng mga puzzle bagaman, lalo na kung naglalaman ang mga ito ng mga pangunahing piraso ng tradisyonal na kaalaman sa loob ng kanilang mga narrative.

Tulad ng maraming mga mundo ng video game, Madilim na mga Kaluluwa ay isang franchise na puno ng mahabang tula ng labanan at pagtataksil - ngunit kung ano ang maaaring hindi matanto ng marami ay ang maraming talino ng kalungkutan at kalungkutan Madilim na mga Kaluluwa gameplay. Maraming indibidwal sa loob ng mundo ng Madilim na mga Kaluluwa ay nagbigay ng lahat ng bagay upang i-save ang isa o isang bagay na mayroon silang mahal, pagprotekta ito mula sa kasamaan na nakapaligid sa kanila.

Gamit ang sinabi, narito ang ilan sa mga pinakamalungkot na kuwento mula sa Madilim na mga Kaluluwa franchise.

Ang Alamat ng Artorias the Abyss Walker

Sa sandaling naangkin ni Gwyn ang nasa itaas na may Witch of Izalith at Gravelord Nito na may kapangyarihan ng kanilang mga Panginoon na Kaluluwa, si Gwyn ay naglakbay sa Edad ng Apoy at nagdala ng kapayapaan sa itaas. Upang ipagtanggol ang kanyang lupain Panginoon Gwyn itinalaga apat na pinagkakatiwalaang Knights: Dragonslayer Ornstein, Hawkeye Gough, Blade ng Panginoon Ciaran at Knight Artorias.

Habang lumalakad ang oras sa Darkstalker Kaarthe ay nagsimulang tuksuhin ang Apat na Kings na namamahala sa New Londo na may kakayahang maubos ang sangkatauhan para sa kanilang serbisyo. Ang kanyang ultimate goal? Upang ibalik ang bawat fragment ng sangkatauhan sa Kalaliman, dahil ang bawat piraso ng sangkatauhan na nabubuhay ay isang fragment ng Dark Soul. Pagkatapos ng pagdukot sa kanila sa kasamaan at pagbaling sa kanilang mga tapat na kabalyero sa Darkwraiths (http://darksouls.wikia.com/wiki/Darkwraith_ (Enemy), ang kabuuan ng Bagong Londo ay napuno ng baha upang maglaman ng banta na ibinabanta nila sa lupain.

Si Knight Artorias ay ipinadala upang huntan ang natitirang mga Darkwraiths gamit ang kapangyarihan ng kanyang singsing upang maglakbay sa pamamagitan ng Abyss.

Sa kalaunan ay naging threatened ang Oolacile sa pamamagitan ng Abyss at Knight Artorias ay ipinadala upang i-save ang lupa pati na rin ang Pagsagip Princess Dusk mula sa clutches ng Manus, Ama ng Abyss. Nang dumating siya kasama ang kanyang lobo na kasamang Sif, ang dalawa ay lubos na nalulumbay sa kapangyarihan ng Abyss at nagsimulang sumunod sa kadiliman - ngunit inihahain ni Artorias ang kanyang sarili sa Abyss upang ligtas ang Sif sa pamamagitan ng pagprotekta sa kanya ng kanyang kalasag. Napanood ni Sif habang ang kanyang panginoon ay natupok ng kadiliman, na pinigilan ang pagkalat ng Abyss sa kanyang sakripisyo at pagprotekta sa kanyang matapat na kasama.

Sa mga pangyayari noong una Madilim na mga Kaluluwa DLC, ang player na character ay bumaba sa Abyss upang makumpleto ang gawain na sinimulan ni Knight Artorias. Ngunit upang mapuntahan ang mga kalaliman ang manlalaro ay nangangailangan upang makuha ang kanyang singsing na matatagpuan sa kanyang libingan sa Darkroot Garden.

Pagdating sa libingan ang karakter ng manlalaro ay nilapitan ni Sif, na nagbabantay sa kanyang mga masters grave mula pa nang siya ay natupok ng Abyss … ang character ng manlalaro ay umabot sa pagsisikap na makipagkaibigan sa Great Wolf, ngunit nabigo ito - Sif ay naging pagalit pagkatapos na nagpapaalam ng isang malakas na alulong, alam na dapat niyang ipagtanggol ang libingan ng kanyang mga panginoon upang ang sinuman ay malilipol ng kadiliman ng mga Kalaliman.

Kung nais mong mag-unlad sa pamamagitan ng questline, kailangan mong patayin ang Great Grey Wolf Sif na nakikipaglaban sa iyo gamit ang tabak ng kanyang master alam na siya ay sinusubukan upang protektahan ka mula sa parehong kapalaran bilang Artorias. Matapos puksain ang Sif at kunin ang kanyang singsing para sa iyong sarili makakapunta ka na sa bahagi ng Oolacile sa nakaraan kung saan ikaw ay makatagpo at patayin si Artorias sa kanyang sarili bago magpatuloy upang iligtas ang Princess Dusk at talunin si Manus.

Sinh, The Slumbering Dragon

Sinh ay isang natutulog na dragon kasalukuyan sa ilang oras sa panahon ng Madilim na mga Kaluluwa uniberso, na natagpuan ng mga tao ng Shulva, Sanctum City. Ang pinuno ng lunsod na ito, ang Sunken King, ay inutusan ang kanyang mga tao na itayo ang lunsod sa paligid ng resting place ng Sinh at bumuo ng isang banal upang protektahan ang natutulog na dragon mula sa mga intruder. Ang mga Sundalo ng Sanctum ay patuloy na nagbabantay sa dragon samantalang ang Sanctum Priestesses ay kumanta sa Sinh habang siya ay natulog.

Habang nagpatuloy sila sa prosesong ito, lumilitaw na hindi nila nalalaman na ang lalim sa loob niya Sinh ay naglagay ng mapanganib na lason - isa na maaaring pumatay ng dragon at lahat ng nasa loob ng Shulva.

Ngunit ang isang organisasyon na kilala bilang Drakeblood Knights ay dumating sa puwersa upang patayin ang Sinh at dalhin ang kanyang dugo. Ang mga knights ay sumamba sa dugo ng mga dragons at nakita ito bilang banal - naniniwala na sa pamamagitan ng pagkuha ng ito maaari silang tunay na maunawaan ang buhay, transcending kanilang sariling buhay. Sa pangunguna ni Sir Yorgh, inilabas ng Drakeblood Knights ang isang opensiba laban sa Shulva upang patayin ang Sinh. Sinubukan ng Sunken King na ipagtanggol ang Sinh habang ang mga pari ay kumanta sa kanya upang panatilihing tulog siya sa labanan.

Gayunpaman, sa wakas, nabigo sila at sinalakay ni Sir Yorgh ang dragon; piercing Sinh sa pamamagitan ng kanyang dibdib. Ang sugat ay nagpanumbalik ng Sinh sa kanyang tunay na sarili sa pamamagitan ng pagpapalayas ng lason na nakapaloob sa loob ng dragon sa mga edad, ngunit ang parehong lason ay kumalat sa buong lungsod na pumapatay sa lahat ng naninirahan dito.

Pagkalipas ng maraming siglo ang karakter na manlalaro Dark Souls 2 may pagkakataon na bisitahin ang Shulva sa unang piraso ng nada-download na nilalaman na magagamit para sa laro. Habang tuklasin ang Sanctum City makikita mo ang mga labi ng na umiiral bago ang pagkubkob, na protektado pa rin ng mga undead legion ng Sunken King. Ang bawat sundalo ay pinahiran sa lason na maluwag mula sa Sinh na ngayon ay naglalakad sa lunsod na nag-iisa, na sinasalakay ang mga nagsisikap na lumapit sa kanyang banal.

Siegward ng Catarina

Nasa Madilim na mga Kaluluwa uniberso, ang Catarina ay isang lugar na kilala para sa kanyang kasayahan, inumin at kaligayahan ng mga mamamayan nito. Ang lugar ay kilala rin sa mga tapat na kabalyero nito, na ipinagmamalaki ang mga indibidwal na naghahanap ng pakikipagsapalaran na nagsusuot ng mga natatanging mga piraso ng nakasuot na hugis tulad ng mga sibuyas. Sa una Madilim na mga Kaluluwa nakilala namin si Sieglende at ang kanyang ama na si Siegmeyer, ngunit nasa Dark Souls 3 nakikita natin ang isa pang positibong indibidwal mula kay Catarina: Siegward.

Sa panahon Dark Souls 3 unang makikita mo si Siegward ng Catarina sa Undead Settlement habang sinusubukan niyang maabot ang tuktok ng isang katedral upang makipag-usap sa isang higante. Matapos pataas ang tower, magagawa mong makipag-usap sa higante at lutasin ang problema ni Siegward - sino ang magpapasalamat sa iyo kapag nakilala mo siya sa labas ng likod ng tore.

Patuloy kang makatagpo sa kanya sa buong panahon Dark Souls 3, tinutulungan siya sa kanyang paglalakbay sa pamamagitan ng pagbawi ng kanyang baluti at pagpapalaya sa kanya mula sa isang selda sa loob ng Profaned Capital. Ngunit sa kabuuan ng buong questline mapapansin mo na Siegward ay hindi magsasabi sa iyo magkano ang tungkol sa kanyang paglalakbay … hindi bababa sa hanggang nakatagpo ka Yhorm ang Giant.

Isa sa mga Lords ng Cinder, si Yhorm ay ang inapo ng isang lumang manlulupig na minsan ay isang dakilang pinuno ng mga nasasakop niya. Bilang isang skilled combatant at pinuno si Yhorm ay hiniling na maging isang Panginoon ng Cinder sa isang punto sa nakaraan, na nag-uugnay sa First Flame upang mapanatiling buhay ang Edad ng Apoy para sa mga nasa paligid ng mundo. Bago siya naging Panginoon ng Cinder gayunpaman, ipinasa niya ang isang bahagi ng isang sandata na maaaring pumatay sa kanya na kilala bilang Stormruler sa isang matapat na kaibigan at pinilit na gumawa siya ng pangako.

Kung nakumpleto mo na ang questline ni Siegward bago maabot mo ikaw ang boss encounter sa Yhorm matutuklasan mo na ang tapat na kaibigan ni Yhorm ay Siegward ng Catarina. Sa panahon ng pagbubukas ng cutscene ng boss encounter Siegward ay susulong sa tabi mo at sasabihin:

"Yhorm, lumang kaibigan. Ako, Siegward ng mga Knights ng Catarina, ay dumating upang itaguyod ang aking pangako! Hayaang lumiwanag ang araw sa Panginoon ng Sinder na ito.

Hindi lamang ito ang nagpapahiwatig na si Siegward at Yhorm ay dating mga kaibigan, ngunit nangangahulugan din ito na siya ay sumasaksi na si Yhorm ay bumaba sa kabaliwan pagkatapos maging isang Panginoon ng Cinder. Ang mga balakid ay ibinigay ni Yhorm si Siegward Stormruler bago naging isang Panginoon ng Cinder, na ipinangako ng kanyang matapat na kaibigan na kung mahulog siya sa kabaliwan, makikita at papatayin ni Seigward siya upang siya ay malaya sa kanyang walang hanggang sumpa.

$config[ads_kvadrat] not found