'ReCore' Hindi ba Rebolusyonaryo at Iyan ay Perpekto

$config[ads_kvadrat] not found

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020
Anonim

Hindi ako matanda. Ako ang tinatawag ng aking tiya na isang "mapahamak na sanlibong taon," ngunit ang ilang mga bagay ay nakapagpapagaling sa akin, at isa sa mga ito ay isang mahusay, luma na platformer. ReCore sa Xbox One - isang pakikipagtulungan sa pagitan Mega Man producer Keiji Inafune's Comcept and Armature Studios - ay isang masarap, bagong halimbawa ng genre ng aging platformer. Kahit na ito ay hindi masyado mapanlikha, ito ay isang impiyerno ng isang throwback sa aking mga paboritong laro ng nakalipas na panahon na may isang sariwang amerikana ng pintura.

Hindi dapat magtaka iyan ReCore - Para sa lahat ng mga kasalukuyang-gen na visual - gumaganap tulad ng isang bagay mula sa paraan pabalik kapag. Inafune, sino ang may matigas na break sa Makapangyarihang No. 9, kahit na alam, sa kasaysayan, kung ano ang napupunta sa mga mahusay na platformers at naiintindihan ang kanilang kakanyahan. Sa sandaling magsimula ang laro, alam ko nang katutubo na mag-double-jump sa pamamagitan ng pag-tap ng dalawang beses nang wala ang laro na nagsasabi sa akin (ginagawa nito, gayunpaman, kung sakali). Nang ipakilala ng laro ang mabilis na pagnanakaw, alam kong gawin ito pagkatapos ng isang double-jump sa paglukso sa iba malawak na cliff. Ang mga ito ay mga pangunahing kaalaman na maaaring bawiin, at ReCore Ang mga ito ay pababalik pabalik sa pormula.

Kahit na si Mack at ang kasamahan ng Corebots sa huli ay hindi nag-aalok ng isang tonelada ng iba't-ibang. Kahanga-hanga at quirky habang ang mga ito, sa pagtatapos ng araw na sila ay tila lamang upang magdagdag ng antas ng antas ng pagkatao at madali - kung kasiya-siya - bonus pinsala sa mas malakas na mga kaaway. Sa halip na outfitting Joule sa masama, mahabang baril baril, ang kanyang Corebots ay isang mas mababa testosterone-y alternatibo. (Joule pa rin ay may upgrade ng baril, siyempre, ngunit ang Corebots ay isang medyo mas malaking deal at karamihan ng hook marketing ng laro.)

Para sa marami, ReCore ay malamang na mapapagod, kahit na hindi kanais-nais. Bukod sa pag-aani ng mga core, walang radical sa ReCore. Ang ilang mga aspeto ng ReCore 'S modernong mga sensibilidad (ibig sabihin, ang pag-recharge ng mga metro ng kalusugan at munisyon, mga pag-upgrade sa ilang sandali) ay nakaramdam ng pagod. Ilang linggo lamang ang tinanggal Walang Sky ng Tao, Nagising ako nang makita ko ang pag-upgrade ni Mack na nangangailangan ng iba't ibang kulay na mga core.

Gayunpaman, nagkaroon ng kaaya-ayang kalmado sa aking paglalakbay sa New Eden. Ang bawat tumalon at kasiya-siyang pumatay ay nagpapaalala sa akin Aladdin sa Sega Genesis, Sly Cooper sa PS2, o Crash Bandicoot sa PSX; at sila ang ilan sa mga pinakamahusay na platformers na aking nilalaro. Ito ay revelatory. Kamakailang mga taon ay nagbigay sa amin ng iba't ibang mataas na kalidad na mga laro - Overwatch, Madilim na mga Kaluluwa, Kanyang Kwento, Ang Buhay ay Kakaiba, anumang bagay na Sinasabi ng Telltale - ngunit ReCore ay nagpapaalala sa akin kung gaano kabisa ang nasubukan at totoo pa rin. Sa paraang katulad ng kung paano hindi ako luma, ReCore ay hindi bago. Hindi ko sana ito anumang iba pang paraan.

$config[ads_kvadrat] not found