Sinagupa ni Hollywood ang Apokalipsis sa Pelikulang 'Metro 2033'

$config[ads_kvadrat] not found

Hollywood

Hollywood
Anonim

Ito ay isang pansamantalang pag-iibigan sa pagitan ng Hollywood at mga laro. Ano ang nagsimula bilang higit pa sa isang magaspang, back-alley na tornilyo ay sa paanuman ay naging isang promising relasyon ng pantay na paggalang. Ang relasyon na iyon ay tumitingin sa pamumulaklak nang higit pa sa balita na ang mga producer na si Michael De Luca at Stephen L'Heureux ay may pagpipilian ng mga karapatan sa pelikula kay Dmitry Glukhovsky's Metro 2033.

Para sa mga hindi pamilyar sa sikat na serye ng first-person-shooter, Metro 2033 ay ang kuwento ng isang batang Russian fella na nagngangalang Artyom, isang nakaligtas ng isang nuclear sabog na decimated ang populasyon. Siya ay isang binata na nahuli sa lumalagong pagdanak ng dugo sa pamamagitan ng kanyang bahay sa istasyon ng metro. Habang naghahanda ang dalawang paksyon para sa digmaan, si Artyom ay nagsimula sa isang paglalakbay na nagbabanta upang baguhin ang tunay na tela ng pagkakaroon ng sangkatauhan. Ito ay tipikal na mga bagay na pang-agham sa papel, ngunit ito'y mahusay na isinagawa sa proklop ni Glukhovsky.

Ang mga tagahanga ng video game at 80-book na serye ng nobela ay maaaring makaramdam ng makatuwirang komportable Metro 2033 ay nasa mabuting mga kamay. Si De Luca ay may ilang mga kahanga-hangang mga kredito ng pelikula sa kanyang resumé tulad ng Moneyball at Ang Social Network. Ngunit siyempre, gumawa din siya Ghost Rider: Spirit of Vengeance, kaya ang kanyang paghatol ay hindi walang kamali-mali.

Tiyak, ang pagbili ng mga karapatan sa Metro 2033 ay isang napakalaking matalino na pagpipilian sa bahagi ng mga producer. Tulad ng alam ng karamihan sa mga manlalaro, ang mga adaptation ng pelikula ng mga video game ay hindi eksaktong ipinagmamalaki ang pinakamahusay na track record. Kahit na ang taon na ito ay maaaring magbigay ng ilang mga promising twists sa tropeong iyon (tulad ng paparating na Kredo ng mamamatay-tao (http://www.inverse.com/article/4815-the-assassin-s-creed-adaptation-will-be-the-best-video-game-movie) at Warcraft mga pelikula), mas ligtas na ipalagay na kung nag-aangkop ka ng isang video game para sa malaking screen, malamang na masipsip ito.

Metro 2033 iba, bagaman; hindi ito magiging isang video game adaptation. Oo, ang mga serye ng mga nobelang mula sa Russian na manunulat na si Dmitry Glukhovsky ay nagsimula ng isang serye ng mga kickass ng mga eponymous na laro ng video na malugod kong ginagamit upang mai-animate ito kung hindi man-pangunahing artikulo. Gayunpaman, ang De Luca at whatshisface ay pinipili ang mga libro. Ang banayad na pagkakaiba ay nagpapahiwatig na ang mga producer ay papalapit sa ari-arian na may kaunting pang paggalang kaysa sa tipikal. Pagkatapos ng lahat, ito ay isang kakulangan ng paggalang sa pinagmumulan ng materyal na hindi maaaring hindi sinira ang mga adaptation ng video game, tama ba?

Siyempre, kung ang pelikula ay magtagumpay ay isang debate para sa malayong hinaharap. Mayroon pa rin isang script na nakasulat at talento upang ma-upahan (at hindi maiiwasan bickered over) bago Artyom ng pelikula ay maaaring maging isang katotohanan.

$config[ads_kvadrat] not found