Space Is Crowded, Ang Lockheed's Head of Space Systems Knows How to Stay Ahead

$config[ads_kvadrat] not found

SpaceX Beats Lockheed for 1st Manned Spaceflight on 5/30/2020 | Why is Orion at Least a Year Behind?

SpaceX Beats Lockheed for 1st Manned Spaceflight on 5/30/2020 | Why is Orion at Least a Year Behind?
Anonim

"Ang puwang ay hindi na ang tanging domain ng Pamahalaang Sobyet at ng maraming malalaking bansa," sinabi ni Richard Ambrose ang isang madla na puno ng mga mamamahayag, mga manalo ng patakaran, at mga burukrata sa Miyerkules bilang bahagi ng taunang Atlantic Council Mga Captain of Industry Series na naganap sa Washington D.C.

Bilang executive vice president ng Space Systems Division ng Lockheed Martin, si Ambrose ang namamahala sa paggawa ng craft na nag-aalok ng pinakamahusay na pagkakataon ng tao sa paglagay ng isang tao sa Mars, ang Orion Spacecraft. Kahit na ang setting ay tuyo, kapag Ambrose talks, ang industriya ay nakikinig.

Sa kanyang 45-minutong address, binanggit niya ang mga bagong manlalaro sa larangan, mga komersyal na manlalaro tulad ng SpaceX, at mas maliit na mga bansa tulad ng pandaigdig na mas mura kaysa sa pelikula- Grabidad Mars satellite. Binibigyang diin niya ang tatlong susi upang magtagumpay sa isang mas malawak na sektor ng espasyo.

Una at pangunahin, "kailangan nating harapin ang status quo," sabi niya. Kasaysayan, ang puwang ay tradecraft industry. Ang isang kumpanya o bansa ay bumuo ng tech upang malutas ang isang solong problema, na parehong tech ay walang silbi upang malutas ang susunod, hindi ito scalable.

"Maaari naming i-3D-print ang isang titan tangke sa tatlong buwan na karaniwang tumagal ng 24 na buwan; na nagbibigay sa atin ng sukat, "sabi ni Ambrose, at nais niyang ilapat ang pag-iisip na iyon sa manufacturing space. Ang Lockheed ay nagsimula na gamit ang 3D-print na mga bahagi, at ang ilan sa mga ito ay nasa set ng Juno Satellite ng NASA upang ipasok ang orbit ng Jupiter sa Hulyo 4 ng taong ito, kaya mayroong patunay-ng-konsepto.

Nais din ni Ambrose na kitang lahat ay tumanggap ng pagbabago. Inilarawan niya ang sistema ng CHIL Lockheed, o Collaborative Human Immersive Laboratory. Narito kung paano ito gumagana: ang mga inhinyero sa Lockheed ay gumagamit ng CHIL upang manipulahin ang mga virtual na prototype sa mga virtual na kapaligiran upang mapagbuti ang real-time na disenyo at pagkatapos ay makita itong tumatakbo sa mga modeled simulation. Nalulutas nito ang mga problema bago pa man itinayo ang anumang bagay, na nagpapabilis ng kahusayan at nagpapababa sa gastos.

Tinutulungan din nito ang mga astronaut na pagsasanay ang kanilang mga puwang-gumagalaw. "Kapag ang isang tech ay gumagawa ng isang pakana sa computer, maaari niyang i-print ang lahat ng mga gumagalaw at magagamit ito para sa praktikal na aplikasyon," sabi ni Ambrose.

Sa wakas, pinapaalalahanan ni Ambrose ang lahat na mangarap ng malaki: NASA ay humantong ang paraan hanggang sa paggalugad at pananaliksik sa espasyo, ngunit ito ay magkakaroon ng isang pagsisikap upang matustusan ang mga pangmatagalang misyon sa Buwan at higit pa. Ang pag-urong ng mga badyet ay nagpapahirap sa paggalugad ng espasyo, ang pakikipagtulungan ay ang sagot. Ang aming pinakamalaking mga pangarap ay maaari lamang maging balikat sa pamamagitan ng pinagsamang pagsisikap ng mga bansa at mga kumpanya na nagtutulungan.

"Nararamdaman ko ang pagnanasa na tingnan ang abot-tanaw na iyan. Kung mayroon kang presyur sa badyet o hindi, kailangan mong patuloy na umunlad, "sabi ni Ambrose.

Tingnan sa ibaba para sa buong video ng usapan ni Ambrose na pinamagatang: Lumalagong sa Space Sector.

$config[ads_kvadrat] not found