Ang 'Lahat' ni David OReilly ay Sumisikat sa Tiyak na Pilosopiya

$config[ads_kvadrat] not found

KASAYSAYAN NI DAVID PART 12 SI BATHSHEBA AT ANG KASALANAN NI DAVID: #boysayotechannel

KASAYSAYAN NI DAVID PART 12 SI BATHSHEBA AT ANG KASALANAN NI DAVID: #boysayotechannel
Anonim

Kung sinubukan mong ipaliwanag si David OReilly Lahat sa isang tao, malamang na magkakaroon ka ng problema. Siguro, ang pangalan ay tungkol sa angkop na maaari mong makuha - ito ay isang laro ng PS4 at PC kung saan ang lahat ng bagay sa mundo, mula sa mga bato hanggang sa wildlife, ay puwedeng i-play. Ang ginagawa mo, o kung ano ang ibig sabihin nito, ay isang mas mahirap na bagay na ilarawan.

Ang tunay na sinabi ay tungkol sa kung paano Lahat, na itinanghal noong nakaraang buwan sa Fantastic Arcade ng Fantastic Fest, gumagana. Ngunit ito ay hindi tila ganap na hindi magkatulad mula sa independiyenteng pasinaya ng OReilly, Mountain, isang kakaibang maliit na karanasan kung saan ang interactivity ay hindi tila ang punto. Sa Mountain, maaari mong obserbahan ang mga pagbabago sa panahon o panoorin habang ang iyong bundok ay nakakalap ng mga random na bagay, at "gawin" napakaliit pa. Walang malinaw na layunin, Lahat Lumilitaw na ginawa sa katulad na ugat, ngunit upang matuto nang higit pa, nakipag-usap ako sa OReilly sa pamamagitan ng email tungkol dito.

"Ito ay ang parehong ideya na ginalugad sa isang mas malawak na sukat," sabi ni OReilly, na maaari mo ring malaman mula sa kanyang mga disenyo ng laro na itinampok sa Spike Jonze's Kanya. "Pareho silang bahagi kung bakit interesado ako sa mga laro, at umaasa akong patuloy na tuklasin."

Kung nag-play ka Mountain, maaari kang makakuha ng isang pagkukuwento kung ano Lahat ay batay sa tugon na ito. Nakuha sa tamang konteksto, maaari mong tingnan ang halos anumang bagay bilang isang eksistensyalistang larawan, ngunit kung wala ang nais na disenyo na luho ng isang layunin, o talagang kahit na ang anumang kahulugan ng pampasigla bilang resulta ng input na sagot, Mountain pinupukaw ang mga manlalaro sa ilang panloob na pagmuni-muni. Batay sa saligan nito, madaling makita Lahat sumusunod sa mga yapak na iyon.

Ang isang kamakailang video ay nagpapakita kung paano ito gumagana, na naglalarawan ng isang mundo na puno ng mga bagay na maaaring piliin ng "bono," at sa gayon pagkuha ng kanilang pananaw sa mundo. Nagtatampok ang OReilly:

"Ito ay tungkol sa iyong ideya sa iyo, at kung paano ka nauugnay sa mundo. Ito ay tungkol sa wala, perspektibo, likas na katangian, pag-iral, rekursyon, buhay ng simetrya, at mga sistema nito. "Patuloy Niya, sinasabing," Ang mga tradisyonal na ito ay itinuturing na 'mabigat' na mga paksa sapagkat kadalasan sila ay draped sa archaic na wika o mga konsepto sa ibang bansa, ngunit lampas na ang isang bagay na napakaganda na hindi kumplikado."

Upang ilagay ito nang mas malinaw, ang OReilly ay tila pagkatapos ng isang bagay na hindi namin sinubukan, o marahil ay hindi karaniwang isaalang-alang, na nakikihalubilo sa mga laro.

"Gusto kong lumikha ng isang pilosopiya na maaari mong maranasan sa halip na magbasa," sabi niya.

Ang OReilly ay hindi interesado sa industriya pagkilala (o maraming mga laro para sa bagay na iyon), ngunit hindi rin niya nais na bigyan ang maling impression tungkol sa kung paano niya tinitingnan ang daluyan, alinman.

"Ayaw kong maintindihan - mahal ko ang ilang laro," sabi niya. "Ano ang kawili-wili sa akin tungkol sa daluyan ay naglalarawan sa mundo sa pamamagitan ng mga sistema. Ngunit wala akong interes sa mga puzzle, sa paglikha o paglutas sa mga ito."

Upang magawa iyon, ako ay kakaiba kung ano ang sinabi niya sa mga reps ng Sony nang ipaliwanag niya Lahat sa kanila. Sabi ni OReilly ito ay isang bagay lamang ng pagpapakita sa kanila ng demo.

"Pinagkatiwalaan nila ako dito at naging napaka-suporta," sabi niya. "Ako ay masuwerteng hindi kailangang gumawa ng anumang nagpapaliwanag tungkol dito dahil hindi ko alam kung paano."

Katulad Mountain, Sa palagay ko ay ligtas itong sabihin Lahat marahil ay hindi magkano ang pakiramdam sa kahit sino hanggang sa maranasan nila ito para sa kanilang sarili - na maaari mong gawin sa susunod sa IndieCade ngayong buwan. Kahit na, malamang na maging isang masidhing subjective na karanasan.

Ngunit kahit na (tulad ng kaso sa kanyang espirituwal na hinalinhan) Lahat ay nananatiling hindi maintindihan kahit na matapos mong i-play ito, binigyan ako ni OReilly ng pahiwatig kung paano maaaring makahanap ng kahulugan ng mga manlalaro sa laro sa pamamagitan ng isang kuwento na ibinahagi sa kanya tungkol sa Mountain:

"May nagsabi sa akin na nilalaro ang kanilang asawa Mountain sa ospital araw-araw habang siya ay namamatay ng kanser, at naging masaya ito sa kanyang mga huling buwan, "sabi niya. "Nagkaroon ng ilang mga kuwento tulad nito, at lagi silang nananatili sa akin. Hindi ako maaaring humingi ng anumang mas mahusay na dahilan upang umakyat sa umaga. Mas nakapagpapatibay ito sa anumang halaga ng pera o pag-apruba ng industriya."

$config[ads_kvadrat] not found