Bakit ang World War II Video Game Kailangan ng isang Revival

$config[ads_kvadrat] not found

The Americans that fought for Germany in World war II

The Americans that fought for Germany in World war II
Anonim

Ang World War II ay palaging isang bantog na bahagi ng ating kasaysayan at kultura - iginagalang at muling ginawa sa paglipas ng mga taon sa mga pelikula, libro, pag-play, at - mas kamakailan-lamang - mga video game. Sa buong huling console games video games na naglalayong masakop ang paksa ng tuloy-tuloy na, na nakatuon sa mga karanasan tulad ng paghagupit sa mga beach ng Normandy at pakikipaglaban sa kalangitan sa itaas ng London. Gayunpaman, ang mga nag-develop ay palaging naglalayong masakop ang mas malaking laban, ang mga karanasan sa ligaw at ang pangingilabot ng digmaan sa isang kahulugan ng 'arcade'. Ang mga karanasang ito ay binuo upang maging masaya habang pinagbabatayan sa kasaysayan, at ang resulta ay hindi kalahating masama - ngunit habang patuloy na nagbabago ang mga laro ng video at nagsasabi ng higit pang mga emosyonal na kuwento, walang dahilan na hindi natin dapat bigyan ang pangalawang pagkakataon.

Sa nakaraang ilang taon kami ay nagkaroon ng ilang mga laro ng World War II na pop up tulad ng Digmaan Thunder, World of Warships, at Kumpanya ng mga Bayani - bawat isa ay may sariling natatanging tumagal sa tema. Gumagana ang mga ito upang ipaalam ang mga manlalaro tungkol sa kasaysayan sa pamamagitan ng kani-kanilang pokus, maging mga barko, eroplano, o tangke, na may maliliit na piraso ng teksto tungkol sa mga makina ng digmaan at mga talaan ng serbisyo. Sure, ito ay masaya na tumakbo sa pamamagitan ng ilang mga battleships kaaway sa isang multiplayer tugma sa iyong kaibigan - ngunit kung ano ang tungkol sa mga kuwento ng mga taong pinatatakbo ang mga ito? Ang mga kuwento ng mga pinag-aaralan o sinaktan nila? Kadalasan ang mga tanong na ito ay naiwan sa ilalim ng karagatan, naka-lock sa likod ng ideya ng karanasan na nakatuon sa multiplayer na popular na mga araw na ito sa industriya. Ngunit ang mga karanasan sa multiplayer ay hindi kailangang manatili nag-iisang pokus ng mga laro na may kinalaman sa World War II sa mga darating na taon.

Ang ilang mga nag-develop ay nabanggit na ang pag-urong pabalik sa kabagabagan. Isa sa mga pinakapopular na pamagat ng World War II na hinimok ng kuwento, Mga Brothers in Arms ay maaaring tumitingin sa isang sumunod na pangyayari sa mga darating na taon. Sinabi ni Mikey Neumann, punong creative champion sa Gearbox ang posibilidad na ibalik ang serye noong nakaraang taon GameSpot:

"Maraming tao ang nagmamahal Mga Brothers in Arms at mahal nila si Matt Baker. Malinaw na hindi namin natapos ang kwentong iyon. Lagi kaming nagsasabi, 'Man, gusto naming bumalik dito.'"

Siyempre, ito ay isang posibilidad lamang - at magiging isang mapanganib na kabutihan. Hindi lamang ginawa Mga Brothers in Arms lumikha ng isang matagumpay na karanasan sa gameplay mula sa paninindigan ng tagabaril, ngunit nagdala ito ng mga emosyon ng kapatiran at pagkawala sa panahon ng digmaan sa isang video game kung ilang naisip na posible.

Higit pang mga kamakailan lamang, ang mga laro Wolfenstein: Ang Bagong Order ay nakatuon nang mabigat sa tema ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig - ngunit may ibang anggulo. Magkano ang gusto ng Amazon Ang Tao sa Mataas na Kastilyo, Wolfenstein ang mga touch sa kung ano ang maaaring mangyari kung ang Nazis ay nanalo ng World War II. Bagama't ito ay tiyak na may makatarungang bahagi ng mga marahas na kills at kakila-kilabot na isang liner para sa kapakanan ng pagkilos, nagtutuon din ito na tumuon sa ilan sa mga batayang tema sa likod ng digmaan, at sa mahusay na tagumpay. Naapektuhan nito ang mga krimen sa digmaan, kapootang panlahi, kapangyarihan ng militar, at iba pa: lahat habang nananatili sa simpleng formula ng unang tao na tagabaril na maraming manlalaro ang nagmamahal. Ngayon, hindi ko sinasabi na ang representasyon ng mga paksa na ito ay perpekto, ngunit ito ay tiyak na isang pagtatangka na naihatid.

Dahil sa Wolfenstein 'S tagumpay, ito ay ligtas na ipalagay magkakaroon kami ng isang sumunod na pangyayari sa kalsada at posibleng kahit na ilang mga laro upang matapos ang Mga Brothers in Arms kuwento mula sa Gearbox - ngunit hindi ito nangangahulugan na hindi na tayo magkakaroon ng higit pang hakbang sa mga developer sa mga beach ng Normandy.

Sa pag-unlad ng laro pagsulong sa susunod na henerasyon ng mga console at graphics card, ang pagkuha ng paggalaw ay naging pinakamahalaga na bahagi ng disenyo ng laro - dagdag pa, nakita namin ang graphical fidelity na nadagdagan nang husto kasama ang buong konsepto ng suot ng isang virtual reality headset upang maging ganap na sa ilalim ng tubig sa mundo ng isang video game. Sa lahat ng mga pagbabagong ito - isang ligtas na taya na ang diving sa World War II narratives muli ay maaaring magbunga ng ilang kamangha-manghang mga resulta.

Sino ang nakakaalam, marahil sa oras na ito sa palibot kami ay mag-uugat ng mga beach ng Normandy sa isang mas emosyonal na kapasidad kaysa sa ginawa namin sa Tawag ng Tungkulin 2.

$config[ads_kvadrat] not found