'Uncharted 4' Dadalhin Sa Ang Brainless Blockbuster Game Myth, Joyfully Destroys It

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Sa paglipas ng tatlong laro, ang Naughty Dog Wala sa mapa serye ang naging marquis title sa Playstation 3 ng Sony, at Wala sa mapa 4 ginawa lang ang Playstation 4 debut nito. Sa kabila ng koronasyon ng serye bilang ang tiyak na pamagat ng pinakabagong henerasyon ng mga konsol ng Playstation, nakakagulat pa rin ito upang makita ito sa pamamagitan ng parehong mga kritisismo ang serye na unang nakatagpo sa Drake's Fortune. Katulad nito, na ang pagtulad nito sa malaking pelikulang pelikulang blockbuster at triple-A na badyet sa paanuman ay nagbigay ng serye ng mababaw, walang laman na panoorin. Ang claim na iyon ay walang basehan.

Wala sa mapa 4 epektibo ang pagtatapos ng kuwento ni Nathan Drake, at tulad ng tatlong laro bago ito, tinutugunan ang isang pamilyar na tropeo ng nobelang pakikipagsapalaran: ang "huling puntos" na misyon. Sa pamamagitan ng pagpapakilala sa kapatid ni Nathan na si Sam, na pumupunta sa kanya na naghahangad ng tulong niya sa kabila ng katotohanang si Nathan ay nagretiro mula sa laro ng pangangaso ng kayamanan, isang pangkat ng mga pulang pulang bandila. Malinaw, ang trabaho ay pupunta sa South, at malinaw naman, ang buong koponan ay hindi maaaring gawin itong muli sa isang piraso. Ngunit Wala sa mapa ay hindi ginawa upang subvert ang adventure, ito ay sinadya upang yakapin ito.

Wala sa mapa dumating sa isang mundo na tinatawag na "Dude Raider" dahil sa limitadong video game canon na nagtatampok ng mga character na naglakbay sa mga maalikabok na lumang templo upang makahanap ng kayamanan. Mula sa simula, ang Naughty Dog ay nag-iisip ng isang laro kung saan maibigin itong maibibigay ang sinaunang mundo sa napakarilag na detalye, at may mga manlalaro, sa unang pagkakataon, galugarin ang mga hindi kilalang bahagi. Ito ay hindi Hyrule, ngunit maaaring ito rin. Ang mga jungle ng Amazon, ang mga bundok ng Tibet, at ang Rub 'al Khali Desert ay ilan lamang sa mga lokasyon ng Naughty Dog na ipinakita sa mga manlalaro sa mga nabibilis na pakikipagsapalaran ni Drake. Ito ang pantasyang tanawin na madalas na naisip sa mga laro ng video - umiiral lamang ito, dito, sa ating sariling mundo.

Nang walang nakakahimok na cast ng mga character upang bumuo Wala sa mapa Gayunpaman, may mga potensyal na elemento ng mga ito na may kakayahang mag-ring ng guwang. Si Nathan Drake, kasama ang kanyang kasosyo na si Victor Sullivan at reporter na si Elena Fisher, ay itinuturing na mga archetypal na character ng iba't-ibang Hollywood. Ngunit hindi ko pa nakikita ang anumang Hollywood cast bilang kaibig-ibig bilang ang isa sa Wala sa mapa. Sino pa ang pinahihintulutang mag-headline ng isang pelikula sa pakikipagsapalaran-aksyon na may pantay na bahagi ng kalokohan at kabigatan bilang Nathan Drake (tininigan ng Nolan North) ay nasa Wala sa mapa mga laro? Ang mga tropang Naughty Dog ay gumaganap sa paligid sa trabaho pati na rin ang ginagawa nila dahil sila ay reenacted ng mga character na, sa paglipas ng kurso ng apat na mga laro, na binuo sa orihinal, fleshed-out aktor sa kanilang sariling mga karapatan.

Totoo, mayroong mga tunay na kritiko na inilalapat sa Wala sa mapa serye. Ang napakalaking bilang ng katawan na nakasalansan sa dulo ng bawat laro - na hindi kailanman kinikilala - ay tiyak na ang pinakamalaking balangkas sa closet ng laro. Pagkatapos ay muli, ganito ang kaso sa karamihan ng mga bayani ng PG-13 na ang mga nakamamatay na rampages ay malamang na hindi napapansin. Hindi ito nagpapahiwatig ng Wala sa mapa mga laro para sa hindi pagtagumpayan ang mga pagkakamali ng genre nito, ngunit hindi na kinakailangan para sa kanila na itakda at ayusin ang lahat na nasira sa mga kuwento ng pakikipagsapalaran sa unang lugar.

Wala sa mapa ay hindi kailanman dapat na maging isang madilim na pagbabagsak sa mga kuwento ng genre tulad ng malasamang obra maestra ng studio Ang huli sa atin. Wala sa mapa ay sinadya upang maging isang naka-bold na pahayag tungkol sa pagmamahal sa pakikipagsapalaran ng buhay, at ang laro na ginawa malinaw na ito damdamin sa pamamagitan ng pag-aayos ng player kasama para sa isang pagsakay sa buong mundo, na may mga character na nakatagpo ng mga pag-crash, ngunit hindi kailanman defeats.

Sic Parvis Magna, o maluwag na isinalin bilang "Kadakilaan mula sa maliliit na simula" ay kumilos bilang hindi opisyal na misyon ng pahayag ng Wala sa mapa laro mula sa simula. Habang mahirap na magtaltalan iyon Wala sa mapa nagsimula maliit sa anumang paraan, ito ay tiyak na lumago mas malaki at mas malaki sa bawat magkakasunod na entry sa serye. Iyon Wala sa mapa pinamamahalaang sa apat na mga laro patuloy na bapor nang buong pagmamahal sinabi, swashbuckling adventures na walang bumagsak sa kawalan ng pag-asa, ay nagpapakita na ang kagalakan ng pakikipagsapalaran ay laging una at pinakamagaling para sa Wala sa mapa mga laro. Ito ay isang malaking damdamin na maaaring iharap lamang sa isang kahanga-hangang paraan.

Hindi ako makikipagtalo na ang cynically produced spectacle ay hindi umiiral. Kailangan mo lamang tumingin sa isang Michael Bay Mga transformer mga pelikula upang makita kung paano ang isang filmmaker ay maaaring manipulahin ang tunog at visual upang overstimulate ang kanyang madla sa pagsusumite.Ang argument ay ang ilang mga developer ng laro, karaniwang ang mga may malaking kawani, malalaking badyet, at isang corporate na mandate upang ma-maximize ang kita, na pinagsama ang mga makina na hinimok ng mga kita ng Hollywood upang ituloy ang tuktok na dolyar sa pamamagitan ng katulad na paraan. Kaya't ito ay nangangahulugan na ang mga laro ng Triple-A, kasama ang kanilang panoorin, ay wala sa sustansiya, na ginagamit ang parehong pandinig na blitzkrieg upang lituhin ang mga pandama ng manlalaro sa limot. Hindi pa man nararating ang craftsmanship na napupunta sa produksyon ng anumang video game.

Ang paglalapit sa lahat ng malalaking badyet na aliwan sa pananaw na ito ay mapang-uyam din, na binabalik ang isang palagay na may kulang na kabutihang-loob. Wala sa mapa sa pamamagitan ng manipis na laki at visual na kagandahan na naglalayong labanan ang bias na ito, at para sa karamihan ay nagtagumpay. Dapat tayong maging masuwerte upang ma-tag kasama ang isang cast bilang masaya, at multi-faceted bilang core Wala sa mapa palayasin habang nililibot sila sa mga kakaibang landscapes. Iyon Wala sa mapa ginawa ito nang walang kabalintunaan, ngunit isang joie de vivre ay tapat na nagre-refresh para sa anumang serye na naghahanap upang makagawa ng isang pangalan para sa sarili nito sa pop-culture canon.

Wala sa mapa ay hindi nagmumura upang mapinsala ang itinatag na pagkakasunud-sunod at walang malay na pagwasak sa mga idolo nito, Wala sa mapa ay itinayo upang sumali sa kanila. Gayundin, ang mga laro ay hindi dapat ibagsak para sa malalaking setpieces, at Hollywood stylings. Ang Wala sa mapa ang mga laro ay palaging hindi maayos na isinusuot ang puso nito sa manggas nito. Wala sa mapa 4: Ang Pagtatapos ng Magnanakaw ay nagbibigay ng isang kasiya-siyang konklusyon sa isang mahabang tula pakikipagsapalaran, at reaffirms ang pag-ibig ng pakikipagsapalaran ang mga laro ay palaging pursued sa pagiging perpekto.

$config[ads_kvadrat] not found