Paano ang Epic 'Dark Souls 3' Soundtrack Gumagawa Boss Fights Sa Banal na Wars

$config[ads_kvadrat] not found

PAANO MAKUHA ANG SKIN NI GRANGER NA AGENT Z EPIC SKIN NG LIBRE LANG! ?

PAANO MAKUHA ANG SKIN NI GRANGER NA AGENT Z EPIC SKIN NG LIBRE LANG! ?
Anonim

Dark Souls 3 ay isang kamangha-manghang laro dahil sa hindi kapani-paniwala pag-aalaga ilagay sa bawat aspeto ng karanasan sa paglalaro. Oo, may mga mahuhusay na armas, kamangha-manghang mga landscape, at matalinong mekanika ng laro, ngunit mayroon ding maraming mga nods upang magawa, at ang mga mahuhusay na detalye ay ibinabagsak sa buong panahon. At ang elemento ng laro na ginagawa itong lahat ay ang sadyang hindi naaayon na soundtrack. Madilim na mga Kaluluwa ay palaging itinatampok ang malakas na musika, ngunit ang FromSoftware ay may makabuluhang upped laro nito sa front symphonic. Ang pinakamalaking laban sa boss ay naitakda na ngayon sa kalagim-lagim na mga chorus na nagtaas ng tensyon - at ang mga pusta.

Sa larong ito, ang bawat lugar na iyong pinagtatrabahuhan ay mahalagang palaisipan na may mga partikular na hamon na humantong sa isang tagpo ng boss. Ang mga hamon ay nagsasagawa ng anyo ng nakakagulat na mga ambush, mga kaaway na may mga nakakatakot na malalaking bar ng kalusugan, at nakamamatay na mga bitag na pagbaril. Habang naglalakbay, nakatagpo ang mga manlalaro ng iba't ibang mga audio cues na tumutulong sa kanila upang maiwasan ang mga panganib ng bawat lugar. Maglaro Dark Souls 3 ay pakinggan nang mabuti Dark Souls 3. Tanging ang mga laban sa boss ay may soundtrack, kaya kapag ang musika ay lumubog, ang aming adrenaline surges.

Sa ganitong makabagong diskarte, Madilim na mga Kaluluwa Nagbibigay ang bawat boss ng karagdagang texture, at bawat boss ay isang bagong layer ng paglalarawan. Habang ang bawat track ng boss ay nagtatampok ng mga katulad na elemento at mga tono na papuri sa pangkalahatang tono ng laro, pinahuhusay ng musika ang ilang bahagi ng bawat nakatagpo.

Halimbawa, kunin ang Dancer ng Boreal Valley. Ang boss dito ay isang payat na babae figure na tahimik na hakbang sa buong kuwarto na may isang pakiramdam ng biyaya, ang kanyang mga yapak resounding malakas sa pamamagitan ng hall habang siya sumusubok na kumuha ka out sa panahon ng kanyang unang bahagi. Sa simula ng labanan, ang musika ay tahimik na may mapayapang tunog upang payagan ang kanyang mga yapak na echo out. Sa panahon ng pangalawang yugto, gayunpaman, ang musika ay nakakakuha ng pag-atake.

Ang parehong diskarte ay gumagawa ng nakakaharap sa mga Abyss Watchers lalo na malilimot. Ang isang lehiyon ng mga undead sundalo, ang Abyss Watchers ay payat na nakabaluti figure na labanan na may malaking mga espada at pag-atake agresibo. Sa sandaling muli, ang musika dito ay mabagal na may ilang mga ilaw na vocals ay unang bilang labanan mo ang isang miyembro ng hukbo. Ngunit. Bilang karagdagan sa mga miyembro na tumaas mula sa sahig, ang musika ay lubhang nakakakuha ng mas mabibigat na vocals at malakas, tugtog ng kampanilya. Sa phase two ng paglaban ang musika ay lumalaki sa tono, nagpapakilala ng mas mabilis na lalaki na vocal kasama ang ilang mga violin sa paghahalo upang umakma sa mas mabigat at mas mabilis na atake ng bosses hanggang matalo mo ang nakatagpo.

Ang bawat isang boss ay nakatagpo sa Dark Souls 3 Nagtatampok ito ng uri ng dedikasyon sa musika; Sinisiguro ng FromSoftware na ang bawat tunog ay nasasangkot sa paanuman ay naaangkop sa mga pattern ng paglipat ng bosses, ang kapaligiran, at ang nakaharap sa paglaban. Ang mga resulta ay lubhang kamangha-mangha; Dark Souls 3 nagbibigay ng pinaka-makatawag pansin at di-malilimutang karanasan sa franchise sa ngayon.

$config[ads_kvadrat] not found