Gabay sa Flowmotion 'Puso ng Kaharian 3': Ano ang Malaman Tungkol sa Gameplay System

$config[ads_kvadrat] not found

Flow Motion Hyperlapse Sequences in 7 Steps

Flow Motion Hyperlapse Sequences in 7 Steps
Anonim

Para sa marami Kingdom Hearts ang mga tagahanga, lalo na ang mga naganap noong 13 taong bakasyon Kingdom Hearts II, isang bagong hanay ng mga mekanika ng laro na tinatawag na Flowmotion ay maaaring maging isang nakalilito sa unang pagkakataon na sumisid ka Kingdom Hearts III. Ngunit ang Aerial acrobatics ay isang matinding kasanayan na tila ang lahat ng Keyblade-wielders pick up, at wala kahit saan ay na ipinapakita sa mas ferociously kaysa sa Flowmotion.

Narito kung ano ang kailangan mong malaman kung ikaw baffled sa pamamagitan ng mga bagong Kingdom Hearts III mekaniko o Flowmotion ay hindi gumagana para sa ilang kadahilanan.

Ipinakilala pormal sa Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, pinapayagan ng Flowmotion system ang character ng manlalaro na tumakbo at sumama sa mga dingding, lumukso sa magkakaibang bahagi ng kapaligiran, at nakikipag-ugnayan din sa higit pang mga dynamic na paraan ng pag-atake. Ang pinakamaagang pagpapakilala nito Kingdom Hearts III dumating sa Olympus. Sa mga lugar na kung saan ang isang uri ng shimmery alon ay gumagalaw paitaas sa ibabaw, nangangahulugan na maaaring tumakbo si Sora sa pader o magsulid sa mga haligi, na lumilikha ng isang epekto ng bagyo na nagpapahintulot sa kanya na gumawa ng dagdag na pinsala sa Heartless.

Kapag hinihikayat ito ng laro, iminumungkahi namin na tanggapin mo ang tutorial sa Olympus, na magpapadala sa kanila sa pamamagitan ng isang maikling balakid na kurso na sumasaklaw sa lahat ng mga pangunahing tampok ng Flowmotion, kabilang ang kakayahang ilunsad ang mga pader upang gawin ang isang uri ng in-air na pag-atake.

Ang paggamit ng labanan ng Flowmotion ay maaaring limitado sa labas ng paglulunsad ng mga pader at pag-ikot sa paligid ng mga pole, ngunit sa mga tuntunin ng platforming sa pamamagitan ng mga lugar at pangangaso para sa kayamanan at / o Lucky Emblems, ang pag-akyat ng aspeto ng Flowmotion ay nananatiling mahalaga sa buong laro.

Awtomatikong nag-trigger ang Wall-running kapag tumalon si Sora sa isang dingding, ngunit ang pag-atake sa poste ay isang bit trickier: Sa PS4, ang mga manlalaro ay kailangang tumalon, pagkatapos ay pindutin ang parisukat upang simulan ang pag-ikot, at pagkatapos ay sandaling makakuha ng malapit na mga kaaway, pindutin ang X na pindutan atakein sila.

Ang isa pang aspeto sa Flowmotion ay nagpapahintulot kay Sora na awtomatikong mag-railslide sa ilang mga ibabaw o hop sa pagitan ng glittery bahagi ng kapaligiran, tulad ng mga bato na strategically inilagay sa isang ilog.

Anuman ang antas ng karanasan sa isa Kingdom Hearts ay, ito ay isang sistema ng gameplay na kailangan mong magbayad ng maraming atensyon kung nais mong umunlad Kingdom Hearts III.

Kingdom Hearts III ay kasalukuyang magagamit para sa PlayStation 4 at Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found