Lahat ng Console Player Dapat Maghintay Pupunta Sa 'XCOM 2'

$config[ads_kvadrat] not found

this is why console players are SCARED of PC players thanks to crossplay in apex legends

this is why console players are SCARED of PC players thanks to crossplay in apex legends

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Nawala kami, mga kamag-anak. Paumanhin.

XCOM 2 Pinupunan ng 20 taon pagkatapos ng orihinal, at habang maaaring pinangunahan mo ang iyong mga sundalong pantao sa isang pinagtagumpayan na pagkatalo ng mga dayuhang pwersa noong 2012, hindi iyan kung paanong talagang bumaba ito. Sa sumunod na pangyayari sa 2012 XCOM: Hindi Kilalang kaaway (na dapat mong tingnan sa mobile), ang mga manlalaro ay may katungkulan sa isang pang-ilalim na paglaban laban sa isang panghihimasok na alien force na nakuha na sa sangkatauhan at ipinatutupad ang mga bagong alipin ng tao sa isang gripo ng bakal.

Bilang lider ng koponan, ang iyong trabaho sa board base sa koponan ng mobile - ang tagapaghiganti - at kickstart ang pagbagsak sa isang imposibleng malakas na kaaway pagsunod sa mga anino at paggamit ng mga hit at patakbuhin ang mga taktika upang mapahamak ang kanilang imperyo. Sa oras na ito, ang mga mapagkukunan ay mas kaunti, ang mga labanan ay mas malakas, at ang kaaway ay mas tuso. Sa Setyembre 6, ang mga manlalaro ng Xbox One at PS4 sa wakas ay makakakuha ng kanilang pagkakataon na sumali sa labanan.

Marami pa ang nagbago kaysa sa mga logro lamang XCOM 2, kaya narito ang dapat mong asahan kapag nag-boot ka ng pamagat ng pinakabagong diskarte sa Firaxis Studios.

Higit pang Pag-customize ng Lot

Isa sa ilang mga lugar na maaaring natuklasan ng ilang manlalaro na kulang Hindi Kilalang kaaway ay ang pagpapasadya ng laro. Habang sumusulong ka sa laro, kakailanganin mong kumalap ng iba't ibang mga sundalo mula sa mga bansa sa buong mundo.

Hindi Kilalang kaaway pinapayagan ang mga manlalaro ng pagkakataon na baguhin ang estilo ng buhok, lahi, at pangalan ng mga taong ito, ngunit hindi gaanong iba. XCOM 2 sa kabilang banda, ay nagbibigay ng isang mas malalim na karanasan ng pagpapasadya ng koponan (na walang alinlangan ay mas nakakatakot kapag sila ay hindi maaaring hindi mapunit sa labanan). Hindi tulad ng nakaraang pamagat, XCOM 2 kahit na nagpapahintulot sa mga user na cherry piliin ang mga sundalo na gusto nila sa kanilang koponan sa halip ng pagkuha ng bibigyan ng isang random na allotment.

Ito ay hindi lamang mga mask ng hockey at kulay-rosas na buhok (maaari ka talagang makakuha ng creative, bagaman). Makakahanap ng mga manlalaro XCOM 2 naghahatid ng mga tonelada ng mga bagong kakayahang koponan na may mas magkakaibang mga path ng pagsasabog at labanan ang mga specialty, na dapat magresulta sa mas malawak na iba't ibang mga sundalo na pumasok sa larangan.

Ang Mobile Headquarters

Ang lahat ng mga aksyon ay nagsisimula sa XCOM's mobile headquarters, isang repurposed UFO na tinatawag na ang tagapaghiganti. Habang ang aktwal na karanasan ng gameplay sakay ng Avenger ay gumaganap sa magkano ang parehong paraan tulad ng Hindi Kilalang kaaway, sa pamamagitan ng isang top-down na pagtingin na nagbibigay-daan sa mga manlalaro ng pagkakataon na makita ang kanilang base na lumago mula sa pagkabata nito sa isang madilim na istasyon ng rebelde. Siyempre, makakahanap ang mga manlalaro ng maraming mga mapagpipilian kapag pumipili at pumipili ng kanilang mga path ng pananaliksik.

Parang Hindi Kilalang kaaway, gayunpaman, makikita mo ang pagtatanggol sa iyong tagapaghiganti sa isang punto sa kuwento, kaya siguraduhing i-prep ang mga depensa at siguraduhin na bumuo ka ng isang magkakaibang pulutong. Tulad ng sa orihinal, umaasa sa isang maliit na bilang ng mga sundalo upang makakuha ng trabaho ay isang malaking pagkakamali sa oras.

Mas mahirap kaysa sa 'Di-kilalang Kaaway'

Mag-post ng lahat ng gusto mo tungkol sa kung paano "madali" ang orihinal ay, ang katotohanan ay XCOM: Hindi Kilalang kaaway ay medyo mapahamak matigas sa mas mahirap na mga antas ng kahirapan. Kung hinihintay mo ang mga tao sa Firaxis upang mabawasan ang ikalawang pagliliwaliw sa pamagat, ikaw ay lubhang nagkakamali. Ang mga manlalaro ay nakatuon ng maraming teritoryal sa online upang talakayin ang nahihirapan ng laro.

Hindi lamang may mas malawak na iba't ibang mga dayuhan na handang mapunit ang iyong koponan sa mga shreds, ngunit ang mga manlulupig ay mas matalinong, mas agresibo, at mas mahusay na naghanda sa oras na ito. (Mahirap pa rin ang "Rookie").

Hindi Ito Aktibo

Sa Hindi Kilalang kaaway ang iyong pagpipilian sa labanan ay medyo magaling labanan. Ito ay diskarte ng sandali-sa-sandali na nanalo sa araw. Sa XCOM 2, Si Firaxis ay nagdagdag ng Concealment, na kung saan ay mahalagang nagbibigay-daan sa iyong koponan na ilakip ang mapa bago ang isang pag-atake at pagkatapos ay i-wallop ang isang mapahamak alien sa iyong unang paglipat.

Ito ay isang likas na ebolusyon sa gameplay na isinasaalang-alang na sa XCOM 2, ikaw ang mananalakay.

Hindi lamang nagbibigay ang Concealment ng isang taktika ng bagong gameplay, inaalis nito kung minsan ang nakakainis na gawain ng paglilinis ng isang mapa upang manghuli ng biktima na madalas na naroroon sa orihinal.

Okay, Ngunit May Marami sa Aksyon

Basta dahil ang ilang mga misyon ay nagpapahintulot sa iyo ng pagkakataon na planuhin ang iyong unang pag-atake sa isang papalapit na paglilibang, na hindi nangangahulugang ang pagkilos XCOM 2 ay mas mababa ang bilis at parusahan kaysa sa orihinal.

Nagdagdag din si Firaxis ng elemento ng oras sa ilang higit pang mga misyon sa buong laro. Ang mga katulad na misyon ay ginawa sa isang hitsura Hindi Kilalang kaaway Uri ng pagpapalawak Kaaway sa loob at ang kanilang pagkalat sa XCOM 2 ay naging isang bagay para sa debate, ngunit walang alinlangang ginagawa nila ang laro nang higit pa panahunan, dahil ang pag-iingat ay hindi isang pagpipilian.

Ito ay Pupunta sa Freaking Rule

Sa Setyembre 6, pupunta ka upang planuhin ang pagsalakay sa iyong paraan. Ang iyong mga sundalo ay magiging iyo, ang iyong mga taktika ay magiging iyo, at ang pagkatalo ay halos tiyak na magiging iyo (marami).

Marami ang magkaiba kapag kinukuha ng mga manlalaro ng console XCOM 2, ngunit kung ano ang mananatiling pareho ay ang nakakahumaling na labanan at nakakahimok na kuwento ng orihinal. Kapag inilabas ito sa unang bahagi ng Pebrero, XCOM 2 inilabas hindi lamang sa napakalaking paglalabas ng mga bug, ngunit nagbubulaan ng mga review. Kailan XCOM 2 Naaabot ang mga istante sa unang bahagi ng Setyembre, ang mga manlalaro ng console ay makakakuha ng lahat ng kritikal na ginto nang walang lahat ng mga bug.

Ito ay magiging isang magandang araw upang i-mount ang isang paghihimagsik.

$config[ads_kvadrat] not found