'Halo 5' Sa isang Hindi maikakaila Bumalik sa Form

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Ang Halo Ang franchise ay naging sa paligid para sa sandali ngayon, unang paglulunsad sa Halo: Combat Evolved noong Nobyembre ng 2001. Habang ito ay mabaliw upang isaalang-alang Halo gulang sa pamamagitan ng mga pamantayan sa paglalaro; ang laro na lumikha ng panahon ng mga multiplayer shooters ay nadaig ng kumpetisyon sa nakalipas na ilang taon dahil sa kanilang mabilis na gameplay at pagdaragdag ng mga sistema ng pag-unlad.

Kaya natural, nang kinuha ng 343 Industries ang franchise noong 2009 para sa Microsoft, nais nilang dalhin Halo sa parehong teritoryo bilang Tawag ng Tungkulin at Larangan ng digmaan, ngunit hindi ito natutugunan ng isang mahusay na pagtanggap mula sa karamihan ng mga tagahanga na pumuna sa disenyo ng mapa, ang pagdaragdag ng mga kakayahan ng nakasuot, at pag-customize ng loadout sa Halo 4.

At bilang isang resulta, ang 343 ay nagbago ng kanilang buong diskarte sa multiplayer Halo 5, ang pinakabagong hagdan sa franchise.

Sa halip na tumuon sa pagdadala Halo 5 sa parehong patlang ng paglalaro bilang Tawag ng Tungkulin, 343 tila nagtrabaho talagang mahirap na dalhin Halo pabalik sa mga ugat nito - na kinabibilangan ng maraming pagtutulungan at pantaktika, kinakalkula ang mga tawag para sa bawat tugma - habang binabago din ang franchise sa kung ano ang tunay na nararamdaman tulad ng isang 'modernong' Halo laro na may mabilis na bilis ng gameplay.

Nakaka-refresh upang makita ang evolution na ito sa pagkilos, lalo na sa mga bagong mekanika tulad ng kakayahang maghangad pababa ng mga pasyalan at magsagawa ng instant-kill ground pound na paglipat sa iyong mga kalaban. Nagdagdag din sila sa kakayahang mag-sprint, tumakbo, at magbayad sa mga kalaban at kapa sa mga bagay - lahat ay mga staples ng mga modernong franchise ng FPS.

Sumakay ng sprinting halimbawa, na hindi kasama sa isang Halo laro hanggang Halo 4 bilang kakayahan ng armor. Noong panahong iyon, marami ang nakakita nito bilang isang kinakailangang kakayahan sa multiplayer, sa tabi ng Thruster Pack para sa pag-dodging. Sa halip na magpatuloy sa pagsasagawa ng mga kakayahan ng armor, ang 343 na ginawa ng pagbubuga at dodging na naa-access sa lahat ng mga manlalaro sa Halo 5. Gayunpaman, ito ay hindi dumating nang walang panganib - dahil ang iyong mga shield ay hindi recharge kapag sprinting sa paligid. Ito naman ay nagdadagdag ng isang panganib / gantimpala ng pabago-bago sa mekaniko, na nakakaramdam ng higit na pagkakasunud-sunod sa kinakalkula na gameplay na Halo bilang isang franchise batay mismo.

Ang resulta? Mabilis na bilis ng gameplay na katulad ng kung ano ang naging bihasa namin Tawag ng Tungkulin at Larangan ng digmaan. Sa Halo 5 madaling lumipat sa paligid at makarating sa aksyon, ngunit ito ay dumating sa isang gastos, na kung saan ay isang bagay na gumagawa Halo pakiramdam natatanging muli.

At ang mga pagbabagong ito ay umiiral sa lahat Halo 5 sa banayad na paraan, pagbibigay Halo Ang mga beterano ay isang karanasan na nakatutok sa kinakalkula na mga tawag at pagtutulungan ng magkakasama. Mahalaga, 343 ay gumawa ng isang mas makatwirang diskarte sa 'modernizing' ang multiplayer ng franchise na may mga pagbabagong ito.

Sa itaas ng mga kakayahan, ang 343 ay nag-alis din ng customized loadouts Halo 5 ganap habang nagpe-play ang mga tradisyonal na 4v4 Arena mode. Sa halip? Ibabalik nila ang pagtuon sa mga armas ng kapangyarihan na nakakalat sa buong mapa, na may mga timing na itinatayo ang mga timing sa mga ito na binibilang para sa parehong mga koponan. Ang bawat isa sa mga armas na ito ay magpapalabas sa isang partikular na punto sa mapa sa isang tiyak na oras, na nagpapahintulot sa tradisyonal na Halo gameplay upang lumiwanag. Ang bawat mapa ay umiikot sa paligid ng pagkontrol sa mga sandata na ito at ginagamit ang mga ito laban sa koponan ng kaaway upang panatilihin ang mga ito pinigilan habang inililipat ng iyong buddy ang kanilang bandila pabalik sa iyong base.

Ang parehong uri ng pag-igting ay umiiral sa Halo 5 Ang bagong mode ng Breakout pati na rin, kung saan ang 8 manlalaro ay pumunta sa head-to-head upang makuha ang isang solong bandila sa gitna ng mapa o patayin ang magkasalungat na koponan. Pupunta sa Arena, nakatuon sa pagkolekta ng mga armas ng kapangyarihan at pagkontrol sa mapa - at nararamdaman itong hindi kapani-paniwala bilang isang karanasan.

Ito ay makatawag pansin kapag ang bawat paglipat ay kinakalkula sa pagitan mo at ng iyong mga kasamahan sa koponan - tinitiyak na ang isang tao ay may mga Rocket kapag sila ay umikot sa loob ng 30 segundo habang may ibang nakakuha ng sniper rifle upang masakop ka habang itinutulak mo ang base ng kaaway. Muli, ang pagtawag sa mga usapin sa iyong mga kasamahan sa koponan at pinapanatili nito ang pumping ng adrenaline habang pinapatugtog mo ang bawat tugma.

Mahalaga, ang 343 ay nakapangasiwa upang makuha ang parehong pakiramdam na marami sa amin ay bumalik sa araw habang nagpe-play Halo 2, at habang kinukuha nila Halo multiplayer ay tiyak na kailangan ang ilang mga trabaho dito (katulad ng paggawa ng mga posporo at disenyo ng mapa), ang kanilang mga pangunahing formula para sa Arena ay isang bagay na nararamdaman tulad ng isang tunay na pagbabalik upang bumuo para sa franchise.

At kung hindi talaga nararamdaman ng Arena ang iyong bagay, maaari mong laging sumisid sa kanilang bagong 12v12 mode Warzone.

$config[ads_kvadrat] not found