7 Mga bagay na Kailangan Ninyong Malaman Tungkol sa 'ReCore'

$config[ads_kvadrat] not found

BELGIUM: 5 bagay na dapat ninyong malaman tungkol sa Belgium (Tagalog)/Pinay in Belgium

BELGIUM: 5 bagay na dapat ninyong malaman tungkol sa Belgium (Tagalog)/Pinay in Belgium

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Isang mabilis na sulyap sa maganda ngunit kumplikado ReCore Nagdudulot ng maraming tanong. Sino ang kalaban? Ano ang mga robot na aso? Bakit ganito ang hitsura nito Bionic Commando ? ReCore nararamdaman napakalaking sa isang taon na puno ng mga mahusay na mga laro, kaya ay ReCore kahit na nagkakahalaga ng iyong pansin? Maaaring, kung tumagal ka ng ilang sandali upang malaman kung ano ang tungkol sa lahat.

Nilikha ni Keiji Inafune, na nagkaroon ng kaunting taon pagkatapos ng pagkabigo Makapangyarihang No. 9, ReCore ay isang Sci-Fi tagabaril / platformer na itinakda sa "Far Eden," isang disyerto mundo sinadya upang maging bagong tahanan ng sangkatauhan. Kinokontrol ng mga manlalaro si Joule Adams, isang kolonista na nagising sa 200-taong cyro-sleep upang makahanap ng Far Eden na hindi pa nasisiyahan sa inaasahan ng sangkatauhan. Ito ay hanggang sa Joule at Mack, ang Joule's tapat na Corebot - nakabukas na mga bot na tumutulong sa Joule sa palaisipan-paglutas at labanan - upang i-save ang sangkatauhan.

1) Corebots ay ang iyong mga bagong pinakamahusay na mga kaibigan - at ang iyong mga kaaway.

Ang lahat ng mga colonist tulad ng Joule ay may Corebot na nagpapakita ng kanilang mga personalidad. Nagsisimula ang mga manlalaro ReCore kasama ni Mack, personal Corebot ni Joule, ngunit ang paglalakad sa Malayong Eden ay nangunguna sa Joule upang makatagpo ng mga Corebot na dapat na mag-alis sa Far Eden ngunit, mahiwaga, nawalan ng pusong.

Habang ang ilang mga Corebots ay naghahanap upang sirain ka, hindi bababa sa limang ay magiging bagong mga kaalyado Joule, na nagbibigay sa kanya upang magsagawa ng mga bagong aksyon habang siya ay naglalakbay malalim sa Far Eden.

Kapag sinamahan ng isang Corebot, tinutulungan ka nila sa labanan, ibig sabihin ay maaari kang tumuon sa mga mahahalagang target na hindi kailangang mag-abala sa mas maliit, mas mahina mga kaaway na maaaring, sa ibang mga pagkakataon, maging napakalaki.

2) Bawat Corebot A.I. May iba't ibang personalidad at kakayahan.

Ang ilang mga A.I. hindi pa rin kilala, ngunit ang mga alam namin ay: Seth, isang dilaw na spider-tulad ng A.I. na pumili ng mga kaaway mula sa isang distansya; Duncan, isang unggoy-tulad ng pulang A.I. na pinipigilan ang mga kaaway; at Max, isang asul-tulad ng asul na A.I. na nagtatapos off masindak kaaway.

3) ReCore ay sinadya upang maging isang modernong kamalian sa 2D platformers aksyon.

ReCore ay isang 3D na pakikipagsapalaran ng laro ng third-person na tao, ngunit ito ay puno ng mga elemento ng platforming na maaaring paalalahanan ang mga manlalaro ng isang mas simple, nakalipas na panahon. Iyon ay sa pamamagitan ng disenyo; sa pakikipag-usap sa IGN sa Gamescom 2016, sinabi ni Inafune ReCore ay sinadya upang maging nakapagpapaalaala ng 2D platformers na may isang mabigat modernong magsulid. "Talagang gusto naming i-tap sa arcade pamana, at pakiramdam tulad ng isang laro sa ang tunay na kahulugan."

4) Ang mundo ay malawak at bukas.

Maraming mga modernong laro ang nagpatibay ng istraktura ng bukas na mundo, kumpara sa tradisyonal na "mga antas" tulad ng sa mga laro ReCore ay sinusubukan na igalang. Sa kabila nito, ReCore ay katulad ng sa modernong paraan Grand Theft Auto at ang bago Tomb Raider mga laro. Sa ReCore, nilalaro ng mga manlalaro ang malawak, bukas na mga disyerto ng Far Eden na may mga "dungeons," kung saan ang tradisyunal na platforming ng laro ay talagang napapaloob. Nasa mga manlalaro kung paano magpatuloy.

5) Ang ammo ay "walang limitasyong," ngunit mag-ingat.

Hindi tulad ng karamihan sa mga laro ng tagabaril, hindi ka na kailangang mag-abala sa pagkolekta ng maraming munisyon, dahil ang pangunahing armas ng Joule ay nangangailangan lamang ng isang maikling "recharge" bilang kabaligtaran sa isang legit reload. Ngunit ang iyong pangunahing sandata lamang ang mga gasgas na pinakamatigas na kaaway ng laro. Kailangan mong mag-isip nang matigas at ihalo ang mga pamamaraan ng pag-atake (ibig sabihin, iba pang mga armas at Corebots na nakatagpo mo) upang masugpo ang mga kaaway.

6) Ang pagtutugma ng iyong ammo sa mga kulay ng iyong mga kaaway ay nagdudulot ng mas maraming pinsala.

Tandaan tulad ng sampung segundo na ang nakalipas nang sinabi ko kailangan mong mag-strategise? Gamit ang D-pad, ang mga manlalaro ay makakapagpalitan ng munisyon para sa mga iba't ibang kulay, na nakikipag-ugnayan din sa mga Corebots. Kapag nakikipaglaban sa mga kaaway, magkakaroon din sila ng isang tiyak na kulay. Ang pagtutugma ng iyong ammo at Corebots sa target ay magbibigay-daan sa iyo upang makitungo ng mahusay na mga deal ng pinsala.

7) marahil hindi mo dapat patayin ang LAHAT ng iyong mga kaaway …

Natatanging sa ReCore ay ang kakayahan na kumuha ng core ng kaaway para sa mga pag-upgrade sa iyong mga armas at Corebots. Sa halip na sirain ang isang kaaway sa pamamagitan ng pag-ubos sa kanilang meter sa kalusugan (bagaman maaari mo pa rin), kung ang iyong kaaway ay mahina sapat na maaari mong gamitin ang taga-extract - isang mahabang cable Joule ay gumagamit tulad ng siya ay Spider-Man - na nagpapatakbo ng isang tug-ng-digmaan na minigame upang rip out at anihin ang core. Nagtataka ako kung nasaan ang pamagat nito.

ReCore ay magagamit eksklusibo sa Xbox One at PC sa Setyembre 13.

$config[ads_kvadrat] not found