Ang mga Limitasyon sa Edad ng VR Sigurado Saan Saan Makakaapekto ang Panganib, Masamang Agham, at mga Pagkabahala sa Legit na Matugunan

$config[ads_kvadrat] not found

The Incredible Evolution Of Virtual Reality

The Incredible Evolution Of Virtual Reality
Anonim

Nakaupo sa gitna ng isang tumpok ng mga sirang itlog, ang apat na taong gulang ay hindi nagagalit kapag ang isang Tyrannosaur ay pumapasok sa pananaw. "Siya ba ay kumakain sa akin?" Siya giggles, hawak ang Oculus Rift sa kanyang mukha sa mga kamay bahagya magagawang mahigpit na pagkakahawak ang salaming de kolor. "Umalis ka, sasabihin ko!"

Bilang malayo sa mga reaksyon ng virtual katotohanan na nakuha sa YouTube go, ito ay medyo freaking cute. Ito rin ay isang kumpletong paglabag sa mga limitasyon ng edad ng Oculus. Upang mabasa ang mga disclaimers ng VR ay bombarded sa isang listahan ng mga potensyal na salungat na epekto, sintomas, at mga babala, kabilang ang mga matitigas na paghinto para sa mga bata. Ang mga batang wala pang 13 taong gulang ay hindi dapat gumamit ng Rift o Gear VR, sabi ni Oculus at Samsung. Ang Playstation VR, gayundin, ay angkop lamang para sa mga taong 12 o mas matanda na inihayag ng Sony.

Ano ang nagbibigay? Ang sanggol na may suot na Rift na tumatawa sa isang VR T. rex ay hindi lumilitaw na sa anumang agarang panganib. Pagkatapos ng lahat, ang mga bata ay nanonood ng TV, nagpe-play ng mga video game, at gumagamit ng mga computer bago pa sila bumaling 13. Ang mga bata na bata pa sa dalawa ay may kakayahang gumamit ng mga iPad. Talaga ba ang virtual reality na naiiba mula sa visual na media na dumating bago?

"Hindi ko nakikita ang pangangailangan para sa anumang mga paghihigpit sa edad," sabi ni David Schwebel, isang sikologo sa University of Alabama sa Birmingham,. Kabaligtaran. Mga bata sa lahat ng edad "tangkilikin ang pantasya - mga pantasyang pelikula at mga pantasyang aklat," nang walang negatibong sikolohikal na epekto. Sinabi nito, ang Schwebel ay may dalawang mahahalagang caveat: Una, ang nilalaman ay dapat na angkop sa edad sa parehong paraan ang mga pelikula at laro ay may mga rating at, pangalawa, ang pangmatagalang epekto sa physiological ng VR ay nagpapalabas ng isang kilalang hindi kilala.

Ang mga gumagawa ng VR, hindi bababa sa mainam na pag-print, gusto tayong mag-usbong nang husto sa pamamagitan ng virtual na teritoryo. "Ang Gear VR ay hindi dapat gamitin ng mga bata sa ilalim ng edad na 13. Ang mga matatanda ay dapat na subaybayan ang mga bata (edad 13 at mas matanda)," ang disclaimer ng Samsung para sa bagong device nito. "Ang matagal na paggamit ay dapat na iwasan, dahil ito ay maaaring negatibong epekto sa koordinasyon sa kamay, balanse, at kakayahan sa multi-tasking. Ang mga matatanda ay dapat na subaybayan ang mga bata nang malapit sa panahon at pagkatapos ng paggamit ng Gear VR para sa anumang pagbawas sa mga kakayahan na ito. "Ang mga periodic break, isang sangkap na hilaw ng mga rekomendasyon ng video game console, ay nakakakuha rin ng isang sigaw out.

Ang kasaysayan ng virtual na katotohanan ay walang malay na epekto, kabilang ang strain ng mata at pagduduwal - bagaman ang pagkakasakit ng paggalaw, upang marinig ang sinasabi ng mga developer ng VR, ay higit na natanggal.

Gayunpaman, mananatili ang mga pangmatagalang tanong. Noong 2014, ipinakita ng neuroscientistang si Mayank Mehta na ang University of California, neuroscientist ng Mayank Mehta na ang mga spatial mapping neurons sa mga daga ay kumilos nang iba sa VR. "Natuklasan namin na may malaking pagbabago sa mga tugon ng neural sa virtual na katotohanan: tulad ng binagong neural rhythms at pagsasara ng halos 60 porsiyento ng mga neuron," Sinabi ni Mehta Kabaligtaran. "Mahalaga na tandaan na ang mga ito ay hindi karaniwang mga pagbabago sa isang bahagi ng utak na kilala na maging napaka plastic kahit sa mga matatanda at lalo na sa mga bata."

Ngunit bakit itinakda ng industriya ang tiyak na limitasyon ng edad sa 12 o 13 (o kung ano ang ginagawang isang pagkakaiba sa isang taon!) Ay hindi talaga pinagbabatayan sa pisyolohiya ng bata o neuroscience. Sa 2015 Re / Code Conference, kinuha ni Oculus CEO Brendan Iribe ang 13-taong-gulang na cutoff at sinabi na ito ay sumasalamin sa patakaran sa edad sa lugar ng Facebook (na nagmamay-ari ng Oculus). Ngunit - alinsunod sa Facebook's Mark Zuckerberg at Oculus 'Palmer Luckey na nagpuri sa kabutihan sa silid-aralan ng VR - Ginawa ni Iribe ang hindi malinaw na mga sanggunian sa pagpapababa sa limit ng edad.

"Sa kalaunan, isang araw, gusto naming magkaroon ng Oculus para sa mga bata," sabi ni Iribe sa kumperensya. Hindi sumagot ang alinman sa Samsung o Oculus sa mga kahilingan para sa kalinawan sa kanilang mga patakaran sa edad. Kinumpirma ng Sony rep Kabaligtaran na "ang limitasyon sa edad para sa PS VR ay 12 taon at pataas. Wala nang ibabahagi iyon."

Mula sa punto ng pag-unlad na sikolohiya, naniniwala ang Schwebel na ang mga batang mas bata sa 12 ay dapat na walang problema sa VR. Ang psychologist ay nagsanay ng "daan-daang at daan-daang" ng mga bata, mga edad 7 at 8, sa simula ng virtual reality road-crossing upang maiwasan ang pagkuha ng hit habang tumatawid artipisyal na kalye. Ang ganitong mga pag-aaral ay nagbigay-diin na ang VR ay hindi lamang para sa entertainment, sabi ni Schwebel. "Napakalaking potensyal nito bilang isang instrumento sa pag-aaral, na nagtuturo sa mga bata na maging mas ligtas at malusog." Ang karamihan sa kanyang trabaho ay gumagamit ng mga screen sa mga simula na kuwarto, sa halip na mga headset - ngunit isang pag-aaral ng piloto, sinusuri at pinondohan ng National Institutes of Health, paganahin ang kanyang mga kasamahan upang sanayin ang mga bata sa China gamit ang mga headset ng Google Cardboard ngayong tag-init.

Sa isang katulad na pag-iwas sa trapiko, na inilathala sa 2015 sa British Medical Journal, isang pangkat ng mga sikologo ng Canada ang napagpasyahan na, "Ang teknolohiya ng VR ay isang mahalagang kasangkapan para sa pagtatasa ng pag-uugali ng pedestrian ng bata." Barbara Morrongiello, isang may-akda ng BMJ papel at ekspertong pag-unlad ng bata, sumulat sa Kabaligtaran sa isang email: "Ginagamit namin ngayon ang Oculus Rift at ito ay mahusay na gumagana sa mga bata bilang kabataan bilang 7 taon, at maaari naming malamang magkasya ito sa karamihan sa 6-taong gulang din. Gayunpaman, hindi ako sigurado na ang mga mas bata (<6 na taon) ay maaaring tiisin ito dahil sa timbang at sizing."

Ngunit maaaring gusto ni Sony at Oculus na bigyang-pansin ang 4-taong-gulang na kulog sa mukha ng isang virtual T. rex. Kung maganda siya, gaya ng daan-daang mga paksa ng Schwebel, marahil ang pagrepaso sa mga limitasyon sa edad ay dapat dumating mas maaga kaysa sa ibang pagkakataon.

$config[ads_kvadrat] not found