Pixar Alums Tumutok sa mga Damdamin sa Virtual Reality

$config[ads_kvadrat] not found

Among Us In VR Was A Mistake.

Among Us In VR Was A Mistake.
Anonim

Bago tayo makapasok sa mayaman, nakaka-engganyong mga mundo na ipinangako ng mga propeta ng virtual na katotohanan ngayong araw, dapat malaman ng isang tao kung paano itatayo ang mga ito.

Ipasok ang Limitless Studios, ang proyekto ng isang pangkat ng mga dating Pixar alums na pinangunahan ni Tom Sanocki, na naglalabas ng isang bagong platform na dinisenyo upang tulungan ang mga artist na lumikha ng nakahihikayat, nilalaman na hinimok ng character. Ang mga ito ay pagtaya na ang virtual katotohanan rebolusyon ay magiging tungkol sa higit pa sa pamumulaklak ng mga isip na may mga kahanga-hangang graphics, ngunit nanalong puso sa mga character na masira ang mga molds ng mga nakaraang teknolohiya.

Ang unang demo ng koponan ay nagpapakita ng direksyon na kinukuha nito. Gary the Gull tumatagal sa viewer sa isang malungkot na picnic sa beach kapag ang isang camag ay lilipad sa pagtingin. Mabilis na ipinakilala ni Gary ang kanyang sarili, ngunit ang panganib ay napanalunan ng kanyang mga kagandahan, at maaaring mawalan ka ng tanghalian. Sa sandaling tumingin ka palayo, ang seagull ay pupunta sa iyong basket ng piknik.

"Ang aking karera ay palaging tungkol sa paghahalo ng sining at teknolohiya," sabi ni Sanocki Venture Beat. "Kami ay bumuo ng interactivity bilang hook, at makakuha ng mga tao upang manatili sa pamamagitan ng pagtutuon sa paglikha ng mga character at ang buong kapaligiran."

Ang Limitless Creative VR, na plano ng Sanocki na ipahayag sa mga paparating na Game Developers Conferences, ay nagbibigay ng mga developer na may mga tool upang magtrabaho sa virtual na katotohanan, kaya maaari silang tumuon sa paglikha ng mga character na talagang gusto ng mga tao na makipag-ugnayan. Nagbibigay ito ng mga developer ng kakayahang tumugon sa "pagkilala sa boses, mga kilos, pagtingin, at iba pang input ng tao," upang malaman nila kung paano makagawa ng mga pakikipag-ugnayan na makabuluhan.

"Nais naming mag-focus ang mga developer at filmmaker sa kanilang storytelling, hindi sa teknolohiya," sabi ni Sanocki.

Ang isang character na nakakaalam ng direksyon na iyong hinahanap ay maaaring tumugon nang naaayon, at ito ay tumatagal lamang ng isang maliit na imahinasyon upang maisip ng pag-abot at pagpindot sa isang character na nakakaalam kung ano ang iyong ginagawa. Ang bagong platform ay maaari ring magsama ng mga pagpapaunlad sa artipisyal na katalinuhan at pag-unlad ng graphic, na ginagawa itong parang tulad ng pagkakaroon ng tunay na pag-uusap.

Ang antas ng interactivity ay maaaring mag-apela sa mga pangunahing studio tulad ng Pixar na natutunan ang mga aralin ng mga nakakahimok na mga character.Ngunit ang Sanocki at tripulante ay umaasa na buksan ang pinto sa mga araw-araw na mga developer upang makatulong sa itulak ang rebolusyon mula sa ibaba hanggang sa.

Ang Limitless na platform ay magiging sistema-agnostiko, na nagpapahintulot sa mga developer na lumikha ng mga laro na nagtatrabaho sa iba't ibang mga engine ng laro ng headset, tulad ng Unity and Unreal. Sa ganitong paraan, ang mga developer na may mga natatanging ideya para sa mga laro, pelikula, o mga programang pang-edukasyon ay nahaharap sa ilang mga hadlang hangga't maaari.

$config[ads_kvadrat] not found