Ang Mga Game sa Pag-uusap ay Nagsasara: Isang Pagtatapos sa Mga Rebolusyonaryo sa Pag-kwento

$config[ads_kvadrat] not found

HOUSE TOUR pero SOBRANG NAKAKATAKOT | House of Slendrina Tagalog

HOUSE TOUR pero SOBRANG NAKAKATAKOT | House of Slendrina Tagalog
Anonim

Noong Setyembre 21, USgamer iniulat ang napakalaking layoffs sa loob ng Telltale Games, ang award-winning na video game studio na revolutionized storytelling para sa buong daluyan.

Daan-daang empleyado ang pinalaya mula sa mga tanggapan na nakabatay sa San Rafael, California, na epektibong kinakansela ang halos lahat ng mga pamagat na pa rin sa pag-unlad ng studio, kabilang ang isa batay sa Netflix's Mga Bagay na Hindi kilala at isang ikalawang yugto ng Game ng Thrones, batay sa HBO juggernaut. Ang isang "skeleton crew" na mahigit sa 20 ay naiwan upang makumpleto ang trabaho Minecraft: Story Mode para sa Netflix. Ang pagkakaroon ng proyektong iyon ay unang iniulat ng TechRadar sa Hunyo 2018.

Ang pagsasara ng Mga Game ng Telltale ay umusbong sa industriya ng mga laro, na lumalabas ng mga mas malaking tanong tungkol sa kawalan ng mga unyon para sa mga empleyado ng laro ng video at pananagutan ng korporasyon. Kotaku iniulat noong Lunes na ang mga dating empleyado ay hindi makakatanggap ng severance pay, na pumukaw ng galit sa social media. Ang hashtag #TelltaleJobs ay nagpapahintulot sa dating empleyado ng Telltale na itaguyod ang kanilang mga kredensyal.

Habang ang mga nagsasalaysay na storyline na batay sa mga pagpipilian ng manlalaro ay hindi bago kapag naabot ang breakout ng studio Ang lumalakad na patay (batay sa graphic nobelang serye ni Robert Kirkman) unang inilabas noong 2012, agad na binuo ni Telltale ang isang nakaiinam na reputasyon para sa mga laro sa pag-uulat ng prestihiyo. At ang modelo ng pamamahagi nito, na kumilos tulad ng aktwal na telebisyon na may isang hanay ng mga "episodes" para sa "panahon," ay sabay-sabay isang paghahayag at perpekto para sa binge-panahon.

Ngunit kung ano ang ginawa Telltale natatanging din contributed sa pagbagsak nito. Ang isang naunang pag-ikot ng malaking layoffs noong Nobyembre 2017 ay humantong sa pagsisiyasat ng USgamer, kung saan ang mga hindi nakikilalang mga pinagkukunan mula sa loob ng kumpanya ay nagsiwalat ng isang kultura ng "langutngot" na humantong sa empleyado burnout. "Ang pag-iisip ay mas matagal, mas mabilis, at hangga't makakaya mong matamaan ang iyong mga pangyayari," sinabi ng isang pinagmulan USgamer sa oras na. "Churn at paso."

Ang pag-asa ng lisensiyadong IP mula sa mga publisher ng komikero at pelikula at TV studio ay napatunayang isang "hadlang," sabi ng isang pinagmulan. Ang malalaking rewrites ay kadalasang itinuturing na "80 porsiyento" ng pag-unlad ng isang laro. "Kung minsan ang pamumuno ng koponan ay itulak sa pamamagitan ng muling pagsusulat para sa isa sa maraming mga kadahilanan - oras, prestihiyo, aktwal na paniniwala sa mga subpar na ideya," isang tao sinabi USgamer. "At laging babalik sa kanila sa dulo. Laging kami ayusin ang produkto. Ngunit ang mga late na pag-aayos ay labis na nakakagulo."

Ang Walking Dead: Ang Final Season, ang pinakahihintay na katapusan sa trilohiya ng studio ng mga video game na itinakda sa parehong uniberso bilang sikat na komedya ng sombi na sombi ng sombi, ay iiwan na hindi kumpleto sa Episode 2 (out of five total) bilang huling episode.

Anong susunod: Episode 2 ng Ang Walking Dead: Ang Final Season ay magagamit na ngayon. Ang mga review ay tinatawag itong "damdamin ng damdamin" at "masalimuot."

Higit pang mga kwento ng Telltale sa Kabaligtaran:

  • 10 Mga Pelikula at Mga Franchise sa TV na Nagpupumilit para sa isang Pagsasalin ng Telltale
  • Ang Pag-uusap ay Gumagawa ng Laro na 'Mga Bagay na Hindi kilala'
  • Ang 'Batman' ng Telltale ay ang Pinakamahusay na Batman
$config[ads_kvadrat] not found