Suda51 Talks Sports, Serial Killers, at 'The Silver Case'

$config[ads_kvadrat] not found

Serial Killers - Sipho Thwala (The Phoenix Strangler) - Documentary

Serial Killers - Sipho Thwala (The Phoenix Strangler) - Documentary

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

May trademark aesthetic strains na tumatakbo sa maagang gawain ng Grasshopper Manufacture head Goichi "Suda51" Suda. Sa mga tuntunin ng pagsasalaysay, ang mga ito ay karaniwang couched sa isang atmospheric surrealism at madalas na stitched sama-sama sa pamamagitan ng disjointed, Lynchian dialogue at kuwento beats, ang kanilang mga visual sa isang estilista override. Sa pagitan ng pangangasiwa sa iba pang mga laro at pagdating sa mga ideya para sa mga bagong proyekto, ang naunang lumikha na gumawa ng mga mapanlikhang pangitain ay isa na hindi pa natin lubos na nakikita sa mga taon.

Na tila posibleng baguhin pagkatapos ng HD Grasshopper ng remaster ng Ang Silver Case, ang kanilang 1999 debut ng PlayStation, ay inilabas ngayong buwan sa Steam matapos hindi kailanman tumanggap ng isang Western localization. Bilang unang laro ni Suda pagkatapos umalis sa Human Entertainment, Silver Case minarkahan ng isang paglipat sa palaging nagsusumikap para sa uri ng naka-bold, kakatwang mga ideya na magiging kadahilanang pagtawag sa Grasshopper.

Para sa mga maaaring hindi alam, Suda ng isang bagay ng isang uri ng pagsamba sa industriya ng pasugalan. Siya at Grasshopper Manufacture ay kilala para sa mga bahagyang off-kilter laro tulad ng Killer 7, Lollipop Chainsaw, at Wala Nang Bayani na pagsamahin ang mga trope at pangkulturang lumalaki sa abnormal na mga paraan kung minsan ay hangganan sa walang katotohanan. Ang bawat laro ng Grasshopper ay, arguably, isang karanasan hindi tulad ng anumang iba pang mga laro - kahit sarili nito.

Bagaman hindi karaniwan ang isa ni Suda sa pag-aalinlangan tungkol sa nakaraan Ang Silver Case ay tila galvanized imahinasyon Suda para sa hinaharap. Upang mas mabigyang-diin kung ano ang nagdulot ng mas maaga niyang trabaho, at kung paano naimpluwensiyahan ito ng larong panggagaya ng Grasshopper, nakipag-usap ako sa kanya noong nakaraang buwan sa Seattle.

Ang Silver Case nangyari nang mahabang panahon. Ano ang naging dahilan ng iyong ideya na sabihin, "Hoy, hayaan natin itong muli?"

Ito ay ginawa noong 1999 at unang pamagat ng Grasshopper Manufacture, at hanggang ngayon ay nagkaroon lamang ng isang Japanese release, kaya ang mga manlalaro sa ibang bansa ay hindi kailanman nakapaglaro. At noong nakaraang nakaraang taon, nilapitan ako ng Playismo at sinabing, "Hoy, gusto naming mag-port Silver Case. Gusto naming i-publish ito, at ilagay ito sa Steam. "Kaya nagsimula akong makipag-usap sa kanila. Ganiyan nga nagsimula ito.

Nagkaroon ka ba ng pag-iisip ng pag-revisito nito bago ka lumapit sa iyo? Nagkaroon ng bersyon ng Japanese DS na kinansela ilang taon na ang nakakaraan.

Talaga, oo, gusto ko na muling ibalik ito para sa isang madla sa Western para sa isang mahabang panahon. Ngunit ang bersyon ng DS ay isang tuwid na port lamang, walang na-remastered. At may mga problema sa pagsasaling-wika, nang sa gayon ay natapos na maalis.

Ang mga pakikipagsapalaran ng teksto ay popular sa Japan noong Silver Case ay unang inilabas. Alam ko na ang Grasshopper ay nagnanais na gumawa ng isang bagay na iba na mas kapansin-pansin kaysa sa pamantayan. Bukod sa kanyang aesthetic, ano ang ilan sa iyong mga orihinal na intensyon upang itayo ito?

Sa oras, ang Grasshopper ay napakaliit, tulad ng isang tunay na developer ng indie. Nagkaroon kami ng isang pangunahing koponan ng mga limang tao, at kami ay tulad ng sinuman na iyong nakikita sa isang indie trade show, ilang mga tao na nagkakasama, ginagawa ang aming makakaya upang makagawa ng mga laro. Kaya, kailangan naming malaman kung anong uri ng laro ang maaari naming gawin. Ano ang maaari nating gawin sa mga tao at mga kasanayan na mayroon tayo? At Silver Case ay kung ano ang namin dumating sa.

Paano ang tungkol sa narrative? Bakit pumili ng isang misteryo sa pagpatay ng kuwento ng tiktik?

Habang ginagawa ang mga interbyu, maraming mga bagay na natandaan ko bigla - isa sa mga bagay na iyon ang gumagana Moonlight Syndrome sa Human, bago namin sinimulan ang Grasshopper. Kaya isang uri ng kakaibang bagay ang nangyari habang ako ay nagtatrabaho sa laro 'ito ay kilala bilang ang Sakakibara murders o ang Kobe Child Murders. Talaga isang batang lalaki sa Japan ang pumatay ng isang grupo ng mga maliliit na bata, pinutol ang kanilang mga ulo, ang ilang talagang mga bagay na fucked up.

Napakalaking deal sa Japan. Kaya dahil dito, ang aking mga laro at mga laro sa pangkalahatan ay may isang grupo ng mga limitasyon ng pamahalaan censorship na inilagay sa kanila. Ito ay hindi lamang mga laro, ngunit pangkalahatang entertainment, masyadong, palabas sa TV, at mga pelikula, bigla na lamang nila ang lahat ng mga limitasyon na ito - "oh, hindi mo magawa iyon, hindi ka maaaring hawakan iyon." Kaya pagkatapos na hindi ako makagawa Moonlight Syndrome, ang laro na sinimulan ko noon.

Dahil sa lahat ng paghihigpit sa gobyerno noon, nagpasiya akong naisin ang mga tema ng mga serial killer, kung paano ang mga tao ay maaaring maging tulad nito. Alam mo, tulad ng kung ano ang lumilikha ng isang serial killer.

Ito ba ay dahil sa isang bagay sa kanilang DNA? Ito ba ay dahil sa kanilang pamilya o sa kanilang kapaligiran? O kung saan sila nakatira, ang kanilang mga paaralan o ang pamahalaan? Ano ang tinutulak ng isang tao na gawin ang isang bagay tulad nito? Kaya pagkatapos ng maraming pag-iisip at paglalagay ng mga kuwento nang sama-sama, dumating ako Silver Case 'S character.

Bukod sa kung ano ang nangyari sa Japan, naimpluwensyahan ka ng anumang partikular na mga libro o pelikula para sa Silver Case ?

Nagkaroon ng isang pelikula na tinatawag na Henry. Mayroon itong aktor na nasa Mga Tagapag-alaga ng Kalawakan - Michael Rooker. Ito ay batay sa isang aktwal na American serial killer at uri ng mga sumusunod sa kuwento ng taong ito, na nagpapakita kung paano siya pumatay ng mga tao ngunit kung paano din siya nabuhay ang kanyang buhay at dumating upang maging kaya fucked up. Nang makita ko ang pelikulang ito ay 'nakakatakot lang.

At naisip ko, "oh, ito ang tunay na tunay na mga serial killer." Nagulat ako. Hulaan ko na inilagay ako sa tamang kondisyon.

Tungkol sa censorship na inilagay sa Moonlight Syndrome, ano ang nagbago kapag dumating na ang oras upang gawin Silver Case ? Paano mo mas madaling pag-aralan ang paksa na iyon?

Buweno, Ang Silver Case ay tungkol sa paghabol ng isang serial killer na nagsisikap na mahuli siya. Ngunit para sa Moonlight Syndrome, ang pangunahing karakter ay talagang isang psychopath lamang. At isa sa mga pangunahing problema ay pinutol niya ang mga ulo ng mga tao, eksakto kung ano ang nangyari sa mga pagpatay sa Sakakibara, kaya maraming bagay na malapit na sa tunay na buhay. Iyon ang dahilan kung bakit hindi namin ginawa ito sa paraang nais nila. Wala kaming problemang iyon Silver Case.

Silver Case nagbabahagi ng parehong siksik, surreal na estilo ng pagsasalaysay at mas madidilim na mga tema na tinukoy ang iyong naunang trabaho. Saan sa tingin mo ang tinig na iyon ay nagmumula?

Hanggang sa araw, wala akong kalayaang magsulat ng anumang nais ko. Sa Ang Silver Case Sa wakas ako ay ganap na malaya mula sa mga paghihigpit, ngunit hindi katulad ng pag-aralan ko kung paano magsulat tulad nito. Ito ay uri ng dahan-dahan na binuo sa kanyang sarili. Hulaan ko na sa ganitong uri ng kapaligiran nakatulong sa akin na bumuo ng aking pagkamalikhain sa pangkalahatan. Alam mo, pagkatapos ng mga taon at taon ng iyon.

Isa pang bagay 'hindi ito eksaktong nauugnay sa estilo ng pagsulat ko, ngunit ang isang bagay na uri ng isang paulit-ulit na tema para sa akin ay palaging nais kong gawin ang mga bagay na hindi ginawa o hindi maaaring gawin ng ibang tao. Hindi ko nais na gumawa ng mga laro na katulad ng iba pang mga laro o gumawa ng mga bagay na katulad ng ginagawa ng iba pang mga tao. Kaya sinubukan kong tiyakin na may bago sa lahat ng ginagawa ko.

Bahagi ng Ang Silver Case 'S script, tulad ng marami sa iyong iba pang mga naunang trabaho, lamang pakiramdam tulad ng isang panaginip ng lagnat. Mahirap gawin iyon nang may mga salita lang.

Ito ay talagang mahiwaga, tama ba? Ito ay nakakatawa, na bumalik sa laro muli pagkatapos ng 17 taon, sa pagkuha ng malapit sa ito pagkatapos ng kaya mahaba, nararamdaman talagang kakaiba.Ito ay tulad ng hindi ko hinahanap sa Suda51 ako ngayon, ngunit ang ilang mga taong masyadong maselan sa pananamit na nagngangalang Goichi Suda na gumagawa ng indie games.

Pakiramdam ko ay nakatingin ako sa isang bagay na ginawa ng tao. At iniisip ko, "wow, ginawa ng taong ito ang kahanga-hangang laro na ito, ito ay talagang kakaiba!" Kahit na bumalik at ipinapalabas ito ngayon, katulad nito, ang mga ito ay ilang mga talagang kawili-wiling sitwasyon. Ngunit sa pagtingin sa iyong lumang gawain, ilan sa mga ito ay talagang nakakahiya, ang ilan sa mga ito ay hindi mo alam kung paano mo sinulat; ito ay uri ng mabaliw na paraan.

Pag-usapan natin ang Silver Case 'S aesthetic ng kaunti. Ang visual na disenyo at ang UI mismo ay nakakuha sa iyo kahit na lalo na ito ay isang pakikipagsapalaran sa sanaysay lamang. Ang mga pahalang at vertical na mga linya na markahan ang mga transition na eksena, mga puting kahon na magpapalaki ng teksto o i-highlight kung sino ang nagsasalita, ang paraan ng lahat ay inilatag sa isang grid at may isang maagang digital pakiramdam dito. Ito ang iyong pansin sa isang bagay na maaaring maging mas makamundo.

Dahil kami ay may isang maliit na koponan kapag sinimulan namin Grasshopper - sa akin, dalawang programmer, isang background artist, at isang ilustrador - kami ay lamang ng dalawang tao na nagawang gumana sa sining. Kinailangan naming malaman kung paano punan ang isang buong screen nang hindi gumagamit lamang ng mga background, dahil masyado itong magiging trabaho para sa isang lalaki. Kasabay nito, ang hindi sapat na koleksyon ng imahe ay nagpapahiwatig na ito ay walang kabuluhan, kaya pagkatapos ng pag-aalala sa paligid namin ay may ganitong "window window" na sistema, kung saan mayroon kang iba't ibang mga bintana na nagpapakita ng teksto o larawan at mga bagay sa background pati na rin.

Kaya sinubukan namin ang iba't ibang mga bagay, tulad ng paglipat ng mga bintana sa paligid, pagpapalit ng mga posisyon at sukat, hanggang sa maiisip namin ito.

At ang balanse ng mga elemento sa background na nakikita nang biswal?

Tama iyon; sila ay uri ng mga pandagdag sa mood ng kaunti. At isa sa mga bagay na talagang hindi nasisiyahan sa karamihan sa mga laro sa pakikipagsapalaran ng teksto ay ang screen ay karaniwang static sa buong oras. Maaari kang magkaroon ng mga pagbabago sa background, ngunit sa pangkalahatan ito lamang ang uri ng sits doon. Hindi ko talaga gusto iyon.

Sa isang paraan o iba pang gusto kong palaging lumilipat ang screen upang panatilihing kawili-wili. Ito ay hindi lamang ang mga larawan sa background, ngunit ang mga nakakatulong na aspeto at kahit na ang mga tunog 'Nais ko ang lahat ng bagay upang magkasya magkasama tulad ng isang malaking nagtatrabaho machine.

Bakit pumili ng mga geometric na hugis at mga pattern, pagkatapos? Kung ang layunin ay palaging magkaroon ng aktibidad sa screen, maaaring ito ay anumang bagay.

Talagang gusto ko ang uri ng mga geometric art programmer kung minsan ay gumagawa, at isa sa mga kalalakihan na ako ay nagtatrabaho sa nangyari na maging mabuti sa ganitong uri ng bagay. Kahit na ito ay isang bagay na talagang simple tulad ng mga hugis at mga pattern, kapag ito ay dynamic na ito ay talagang cool na. Kaya gusto kong kunin ang mga imahe na mayroon ako sa aking ulo at ipahayag ang mga ito sa screen na may geometry. Nadama ko na ang pinaka-akma.

Ang tipaklong ay palaging napaka-maasikaso sa masining na visual na pagtatanghal at graphic na disenyo. Higit sa karamihan sa mga developer.

Nagtrabaho ako bilang isang graphic designer para sa isang habang masyadong, at talagang gusto ko artist tulad ng Peter Saville. Hindi ko na ginagawa ang graphic design ng Grasshopper, ngunit lagi akong mahigpit na personal na mga panuntunan para sa kung ano ang ginagawa ko at hindi gusto, at kung ano ang gusto kong maging hitsura ng aking mga laro. Kaya kapag ako ay namamahala sa isang proyekto, nakakakuha ako talagang proactive tungkol sa pag-check ang disenyo at ang mga visual ng laro, siguraduhin na ito ay mukhang tama lamang.

Ako ay nagre-replay ng isang bit ng Silver Case quasi-sumunod na pangyayari Flower Sun and Rain kamakailan lamang sa DS, at ito ay may katulad na mga visual na disenyo ng mga motif sa Silver Case 'S.

Iyon ay eksaktong tama.

Laging nagustuhan ko Flower Sun and Rain. At ito ay talagang kawili-wili sa na ito bituin isa sa Silver Case 'S detectives, kaya technically ito ay isang sumunod na pangyayari, ngunit ito ay isang ganap na iba't ibang uri ng laro. At ang isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na tumatagal sa disenyo ng pakikipagsapalaran laro kailanman ko na nakita.

Ah, wow. Talagang masaya ako na marinig iyon.

Saan nanggaling ang ideya ng paggamit ng isang de-numerong sistema upang malutas ang bawat palaisipan?

Naglagay ako ng maraming palaisipan Silver Case, at medyo iba ang mga ito, na may maraming iba't ibang uri at sistema. At nang magsimula ako sa paggawa FSR, Alam ko na gusto ko rin ang mga puzzle. Ngunit naisip ko Silver Case overdid ito ng kaunti. Pakiramdam ko ay tulad ng ginawa ko ang mga manlalaro ay napakarami.

Sa FSR, Gusto kong masira ang mga bagay sa isang bagay na mas simple. Sa halip na gawin ang lahat ng mga iba't ibang mga puzzle na walang kaugnayan sa kanila, magkakaroon ng parehong uri ng palaisipan sa buong laro. Kaya nagpunta ako sa isang de-numerong sistema para sa na sa halip.

At ang mga numero lamang ay may katuturan para sa ganitong uri ng bagay?

Nagpasiya akong itali ang disenyo kasama si Sumio. Nakuha niya ang Catherine, ang coding system na ito ay nagpapanatili sa isang portpolyo na palagi siyang nagdadala sa kanya. Iyon lang ang isang ideya na pumasok sa aking ulo, ngunit naisip ko, "okay, totoong angkop sa kung sino si Sumio, kung anong uri ng isang lalaki siya." Nagawa lamang ng mga numero na magtrabaho kasama iyon.

Si Catherine ba ay nasa loob ng isang pilak na kaso ng isang pag-ukit sa unang laro?

Tagasalin: Siya ay nagsisikap na maabutan mo ang una, ngunit nakuha ko siya upang aminin na talagang isang pagkakataon.

Suda: Yeah.

Hindi ito sinadya?

Mayroon din itong mas malalim na kahulugan dito, gayunpaman - ang buong kahulugan ng Ang Silver Case, at lahat ng bagay na nangyari sa loob nito ay lahat ng uri ng puro sa loob ng kasong ito na kinukuha ni Sumio sa paligid. Kaya ang kulay na bagay ay isang pagkakataon, ngunit ang kaso mismo ay sadyang 'kung saan ay isang bagay na naisip ko lang ng ngayon. Kaya ako hulaan pa rin ako ng uri ng bullshitting.

Kahit na FSR ay may kaugnayan sa Ang Silver Case, ito ay tulad ng isa sa mga pelikula sequels kung saan mo kumuha ng isang character mula sa isang orihinal na pelikula at ilagay ang mga ito sa isang ganap na iba't ibang mga sitwasyon, sa punto kung saan halos sila ay hindi ang parehong tao.

Palagi akong naging tagahanga ng "star system" ni Osamu Tezuka mula sa pagbalik sa araw, kaya sa palagay ko talagang inspirasyon ako ng ganyan.

Star system?

Oo, kaya nilikha ni Tezuka ang sistema ng bituin kung saan siya ay gumamit ng isang character sa isang manga at pagkatapos ay ipalabas ang mga ito sa isang ganap na walang ibang kaugnayan. Ginawa niya ito ng maraming mga karakter, na lahat ay lilitaw sa ganap na magkakaibang konteksto. Kaya ang isang pangunahing karakter sa isa ay maaaring maging isang magandang tao, at pagkatapos ay siya ay lumabas sa iba at magiging isang kontrabida. At pagkatapos ay magiging isang menor de edad na karakter sa isa pa.

Talagang nagustuhan ko ang character na ito na tinatawag na Rock, na magiging masamang tao sa isang manga at isang sumusuporta sa karakter sa isa pa. Sa bawat manga magkakaroon sila ng parehong mukha at pangkalahatang hitsura, ngunit magkakaroon sila ng iba't ibang personalidad at relasyon. Kaya itinuturing ni Tezuka ang bawat isa sa kanyang mga karakter na mas katulad ng mga aktor kaysa sa mga static beings.

Gusto ko na gawin iyan masyadong - Pakiramdam ko na ang aking mga character ay mas katulad ng aking mga anak o ng aking mga aktor sa halip na ito pangunahing paglikha na palaging naglalaro ng parehong papel o gawin ang parehong bagay. Kaya gusto kong gawin iyon kasama si Sumio Silver Case at Flower Sun and Rain, na nagbibigay sa kanya ng iba't ibang mga motivations at internalizations at bagay tulad na.

Nakakatawa na makita na ipinahayag FSR kahit na nanonood ng Sumio sa intro, lumilipad down na ito tropiko highway sa kanyang Toyota. At pinutol niya ang ikaapat na dingding, na nagsasabi, "Ang sanggol na ito ay isang Toyota Celica," at sa huli ay tumigil sa kotse na may ganitong kamangha-manghang maniobra ng handbacks. Napakakaiba mula sa buttoned-down na tiktik sa Silver Case.

Salamat! Talagang masaya ako na binanggit mo ang eksena, talaga. Isa sa mga dahilan na inilagay ko sa laro sa unang lugar ay para sa mga taong hindi pa nilalaro Silver Case. Malinaw na ito ay isang kakaibang maliit na laro, at para sa karamihan ng mga tao na nagpe-play ito, kung marinig nila ang pangalan Sumio, hindi nila alam kung sino siya. Kaya't tulad nila, "okay, ang mga character na tinatawag na Sumio, anuman."

Ngunit para sa mga taong may alam Silver Case, naririnig nila ang pangalan na Sumio at katulad nila, "maghintay, ano? Ay na ang parehong tao? Bakit siya ay may parehong pangalan? "Kaya inilagay ko na doon sa uri ng itapon ang mga ito ng kaunti 'parehong upang i-refresh ang kanilang memorya ng kung sino Sumio noon at kung sino siya ngayon. At dahil ang setting ng laro ay ito kakaiba isla, nais kong i-set up ito sa pinangyarihan na kung saan ang mga manlalaro ay makakakuha ng nakatanim sa lugar na iyon at pagkuha sa punto ng pananaw ni Sumio.

At sa pamamagitan ng parehong token, Silver Case ay madilim, samantalang FSR ay tulad ng surreal at kakaiba, ngunit din nararamdaman halos nakakatawa.

Oo, ang dahilan Flower Sun and Rain ay kaya totoong naiiba ay dahil kailangan kong lubusang ilagay ang aking sarili Silver Case 'S mundo, na madilim at medyo fucked up. Sa oras na natapos ko, sa lahat ng bagay na sobrang madilim para sa mahabang panahon, ako ay parang nararamdaman na gusto kong pumunta sa isang isla paraiso o isang bagay.

At dahil hindi talaga ako makalangoy, walang kabuluhan para sa akin na talagang pumunta sa isang lugar na tulad nito, kaya naisip ko, "okay, kukunin ko ang isang laro tungkol dito." Kaya talaga ito ay isang bagay na malapit sa ang kabaligtaran ng Silver Case, isang bagay na maliwanag at uri ng nakakatawa sa mga oras, tulad ng sinabi mo.

Binanggit ni Sumio na ang kanyang Celica ay pinangalanang 'Giggs'. Ano ang isang reference sa?

Isa akong malaking fan ni Ryan Giggs, mula sa Manchester United.

Ang sports ay isang tumatakbo na tema sa kabuuan ng maraming mga laro mo 'mga sangguniang ito sa soccer FSR, nakikipagbuno sa Wala Nang Bayani at Killer 7, ang buong konsepto ng Diabolical Pitch. Ano ang tungkol sa isport na ginagawang interesado sa pagsasama sa mga proyektong Grasshopper?

Hindi talaga talaga maraming sports sa pangkalahatan. Ito ay halos baseball. Hindi ko talaga napanood na magkano, ngunit palagi kong minahal ang paglalaro nito. At para sa aking henerasyon 'ito ay hindi na ang baseball ay ang tanging isport na maaari naming i-play, ngunit hanggang sa ako ay isang bata, ito ay ang tanging bagay na talagang gusto ng sinuman na maglaro.

Mula nang matapos ang digmaan, ang baseball ay naging numero unong isport sa Japan, kaya medyo magkano ang nilalaro ng lahat. Ako at ang aking mga kaibigan, kami ay bumabangon at pumasok sa paaralan, umuwi, magbago, kunin ang aming mga guwantes at mga paniki at maglaro hanggang sa madilim na labas. Minsan kami ay makabangon sa umaga at maglalaro buong araw. Kaya hulaan ko ang baseball ay nakatanim sa akin. Laging ito ay espesyal sa akin.

Higit sa pangkalahatan, hindi lamang sa baseball, ngunit sa pamamagitan ng pro-wrestling, palagi ko na talagang interesado sa paraan na ang mga magagaling na wrestler at iba pang mga atleta ay makakagawa ng mga bagay na hindi maaaring gawin ng karamihan sa mga tao. Tulad ng, sa baseball, may isang sikat na manlalaro na pinangalanang Sadaharu Oh - siya ay uri ng isang maalamat na manlalaro sa Japan. Ako ay palaging tumingin sa kanya. Gusto kong panoorin siya bat at gusto niya pindutin ang mga kamangha-manghang mga pag-shot.

O Ryan Giggs, tatakbo siya mula sa kaliwa kasama ang espesyal na sipa na ito, at ito ay tulad ng, tanging ang guy na ito ay maaari talagang mahuhulog. Kahit na si David Beckham, kasama ang libreng sipa niya, o kung paano tumatakbo si Usain Bolt. At ang mga wrestlers ay may lahat ng kanilang espesyal na pagtatapos na gumagalaw. Ang bawat isa ay may sariling uri ng tiyak na bagay na maaari lamang nilang gawin.

Nakikita ang mga tao na talagang mahusay sa athletics at paglipat ng kanilang mga katawan sa mga talagang mabaliw paraan na mayroon din ng kanilang sariling mga natatanging estilo palagi ko na talagang interesado sa na. Sa tingin ko ito ay kamangha-manghang. Kung paano ko nakikita ito ay kung ano ang maaari nilang gawin at kung paano nila ito magagawa ay tulad ng isang anyo ng sining mismo. Kaya laging mahalaga ito sa akin, ayon sa tema at biswal.

Huh. Hindi ko naisip ang tungkol dito sa ganoong paraan.

Talaga, nalaman ko lang iyan. Sa ngayon, pagkatapos mong itanong sa akin ang tanong na iyon.

Wow. Nakita mo ba ang Olimpiko sa taong ito?

Kaunti lamang. Ginamit ko ang paglalaro ng badminton, kaya naisip ko na talagang kahanga-hanga na nakuha ng koponan ng Hapones ang gintong medalya. Napanood ko silang naglalaro at naisip na kamangha-manghang ito. Ang paraan ng kanilang paglalaro talaga ay masining.

Ano ang nakunan mo sa badminton?

Noong nasa paaralan ako, kailangan kong pumili ng isang sports club na sumali. At dahil kailangan mo na sa loob ng tatlong taon, pinili ko ang badminton dahil naisip ko na ito ang pinakamadaling isa, ngunit ito ay talagang pinakamahirap. Ito ay nakakagulat na talagang mahirap. At araw-araw ay kailangan kong magpatakbo ng hindi bababa sa 20 kilometro.

Ang tunog ay brutal.

Yeah. Ngunit talagang pinigilan ako nito sa pisikal na paraan. Ito ay talagang mahirap na isport. Ang pagmamasid sa mga babaeng iyon sa Palarong Olimpiko, naiintindihan ko kung gaano kahirap ang nagtrabaho at kung gaano matigas ito para sa kanila.

Inaanyayahan mo ba ang Olympics ng Tokyo?

Medyo. Talagang marami tayong problema sa Japan na nangyari, at mangyayari, dahil sa Olimpiko. Ito ay isang komplikadong sitwasyon. Kamakailan lamang, at napaka kabutihang-palad, nagbago ang gobernador ng Tokyo prefecture.

Ang isang babae ay inihalal, ang tunay na babaeng gobernador ng Tokyo sa kasaysayan, ngunit tila siya ay isang tunay na mahusay na gobernador, tulad ng gagawin niya ang isang mahusay na trabaho, sa unang pagkakataon sa isang mahabang panahon.

Sana siya ay makakagawa ng maraming magandang hindi lamang para sa Tokyo, ngunit makakatulong na gawing mas mahusay ang Olympics kaysa malamang na wala na siya. Ang isang bagay na gusto kong sabihin ay ang Punong Ministro Shinzo Abe na lumabas ng pipe sa paulit-ulit sa mga seremonya ng pagsasara ng Brazil? Iyon ay hindi dapat na siya. Ito ay dapat na Nintendo's Shigeru Miyamoto sa halip.

Abe ay hindi eksakto ang pinakamalinis na politiko, alinman.

Mayroon siyang maraming shit na nangyayari sa background, oo. Nakakakita siya ng malamig, na isang ekspresyon ng Hapon - tulad ng isang bagay na napakaliit at kawalang-katarungan ay talagang nararamdaman mong malamig ang katawan. Medyo marami ang naramdaman ng ganoong paraan.

Inaasahan namin na ang mga bagay ay mapapabuti sa natitirang mga laro.

Ang isa pang pangunahing problema ay ang Japanese media. Hindi sila masyadong nagmamalasakit tungkol sa pagpapaalam sa lahat kung ano ang aktwal na nangyayari o nagsasabi ng magandang kuwento, nagmamalasakit sila tungkol sa pagtingin at rating at mga bagay tulad nito. Kaya hindi sila nakatuon sa anumang positibo, kaya katulad ng Olimpiko ay tumutuon lamang sila sa lahat ng mga problema na nangyari. Kaya hindi sila nakatuon sa mga bagay na kailangan ng pansin, nakatuon sila sa mga bagay na sa palagay nila gusto nilang panoorin.

Ito ay uri ng isang kakaibang pagkakatulad, ngunit kung paano gumagana ang mga balita ng Japanese media ay tulad ng paggamit ng isang nuclear na armas upang patayin ang isang kriminal. Tulad ng paggamit ng lahat ng enerhiya na ito upang pangalagaan ang isang problemang ito kapag sa paggawa nito nagiging sanhi ka ng lahat ng iba pang mga problema sa parehong oras. Tulad nito.

Ang mga laro ay naging higit na nakakaalam sa lipunan sa nakaraang ilang taon, at nakapag-usap tungkol sa mas malaking mga isyu ng societal. Isa bang bagay na itinuturing mong ginagawa sa Grasshopper? Malinaw na mahalaga sa iyo ang tungkol sa kung ano ang nangyayari sa Japan.

Napansin ko talaga ang nadagdagang pangangailangan para sa ganitong uri ng laro. Kung maaari kong isipin ang tamang paraan upang mahawakan ito at ang tamang paksa upang matugunan, gusto ko talagang gawin ang isang bagay tulad na. Talagang ginawa ko ang isang bit ng na may Silver Case - Hindi tulad ng isang dokumentaryo, ngunit ito ay uri ng isang pagmuni-muni o pagsusuri ng mga kriminal na elemento, lalo na sa marahas na krimen, tulad ng pinag-uusapan natin tungkol sa mas maaga.

Paano ito nangyari at ang ganoong uri ng bagay. Iyon ang isa sa mga pangunahing tema at isa sa mga dahilan kung bakit ginawa ko ang laro sa unang lugar. Wala akong anumang bagay kongkreto sa isip ngayon ngunit tiyak na isang bagay na gusto kong gawin sa Grasshopper sa hinaharap.

Maaari mong tugunan ang ilan sa mga alalahanin na mayroon ka tungkol sa Olimpiko sa isang bagay.

Maaaring ito ay subconscious, ngunit ko bang ilagay ang isang piraso ng na uri ng bagay sa Killer 7 bilang isang tema sa background. Hindi eksakto tungkol sa sports, ngunit kung ano ang napupunta sa likod ng mga eksena, uri ng dirtier pakikitungo.

Nagkaroon ng maraming hindi inaasahang pampulitikang komentaryo sa background ng kakaibang laro na ito tungkol sa mga assassin. Ano ang iyong pag-iisip doon noong panahong iyon?

Nag-iisip ako ng maraming tungkol sa relasyon sa pagitan ng Amerika at Japan. At sa simula, si Mikami ay dumating sa akin at nagsabi, "gawin natin ang larong ito, gagawin ito para sa ibang bansa na taliwas sa Japan." Kaya sinimulan ko ang pag-iisip iyan. Ito ay tulad ng, "okay, nasa Japan ako, ang laro na nakabase sa Amerika - Magagawa ko ang isang bagay tungkol sa relasyon sa pagitan ng Japan at Amerika pagkatapos ng digmaan."

May pampulitika na kasunduan na pinoprotektahan ng Amerika ang Japan at Japan ay hindi nakikipagdigma, at naisip ko, "kung ano ang nangyari ang kasunduang iyon at sinabi ng Amerika na hindi na kami tutulong sa iyo ngayon? Ano ang mangyayari? Paano maprotektahan ng Japan ang sarili nito? Gusto nila atake Amerika? Gusto ba ng atake tayo ng Amerika? Magagawa ba nila ang isang bagong kasunduan?"

Nais kong mahawakan ang mga bagay na tulad ng habang tayo ay kaibigan, minsan ay pumunta kami sa digmaan. At pinalayas ng Amerika ang bomba sa Japan. Ngunit hindi ko nais na maging super sa ilong tungkol dito. Kaya napuntahan nila ang napapailalim na mga tema.

Ang panayam na ito ay na-edit para sa pagiging maikli at kalinawan.

$config[ads_kvadrat] not found