'Subnautica' Perfected Steam Early Access

$config[ads_kvadrat] not found

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020
Anonim

Ang Steam Early Access ay puno ng mapanglaw, mga ambiguidad sa moralidad. Ang pagbili ng isang laro sa Early Access ay palaging isang sugal - posible na hindi kailanman ito ay tapos na, o, kung ito ay, na ito ay mabibigo upang matugunan ang mga inaasahan. Habang ang isang bilang ng mga laro ng Early Access ay puno ng manloloko at miscommunication ng manlalaro, Unknown Worlds Subnautica ay nakakakita ng hindi matagumpay na tagumpay. Ang komunikasyon at transparency ay tila ang landas patungo sa maligayang tagahanga, at, sa kaso ng Subnautica, may mga malikhaing paraan upang gawin iyon na nakikinabang sa mga nag-develop at manlalaro.

Sa kabaligtaran, inilunsad ang Studio Wildcard ARK: Ang Survival Evolved 'S Sunog na lupa Pagpapalawak sa dulo ng tag-init. Ang pagpapalawak ay pinuri dahil sa mga bagong lugar ng badlands, maganda sa kanilang pagkamahigpit. Ang mga bagong kapaligiran ay nagdala din ng mga bagong dinosaur, pati na rin ng isang grupo ng iba pang sariwang nilalaman upang maglaro. Ngunit ang mga tagahanga ay labis na nagalit. Maraming ARK ang mga tagahanga ay nagdulot ng malubhang isyu sa katotohanan na ang Studio Wildcard ay naniningil ng pera para sa Sunog na lupa habang ang base game ay naantala, nawawala ang tamang paglulunsad noong Hunyo.

Ang kontrobersiya ay pumutok sa video game press. Matapos ang unang alon ng kabiguan, ang studio ay nagsalita, na nagsasabi na Sunog na lupa ay kinakailangan upang subukan ang imprastraktura para sa mga pagpapalawak sa hinaharap sa ganap na pagpapalaya. Gayunpaman, ang ilan na sumuporta sa laro sa nakalipas na taon ay napagtaksilan.

At gayon pa man ay Unknown Worlds Subnautica ay nakakakuha ng maraming atensyon para sa natatanging diskarte nito sa maagang pag-access ng modelo. Ang isang open-world adventure adventure na itinakda halos sa ibaba ng dagat, Subnautica ay praised para sa creative setting nito, napakarilag disenyo, at - ang pinakamalaking ng mga sorpresa - mahusay na swimming mekanika. Ang laro ay inaasahang ilunsad noong Enero 19, isang maliit na mahigit sa dalawang taon pagkaraan Subnautica ipinasok ang Early Access.

Mula sa araw ng isa, ang Subnautica Ang pangkat ay naglalayon para sa transparency. Binuksan nila ang kanilang proseso ng pag-unlad sa publiko, na nagbibigay sa mga manlalaro ng access sa board ng Trello ng studio. Sinusubaybayan ng board ang lahat ng mga gawain na kasalukuyang papunta sa laro, kabilang ang mga larawan ng prototype, pag-aayos ng bug, at mga plano sa PR na humahantong sa buwan ng paglabas.

Gayunman, kung ano ang talagang kahanga-hanga ay kung paano ang mga Hindi kilalang Worlds ay umalis sa mga linya ng komunikasyon malawak na bukas. Ang parehong Subnautica Ang subreddit at ang mga hindi kilalang Worlds forum ay mahusay na mga platform upang makisali sa mga developer at iba pang mga tagahanga. Ang mga tao ay nagtitipon upang ipakita ang kanilang mga kahanga-hangang istasyon sa ilalim ng tubig - malawak na mga construct na pinapatakbo ng solar na enerhiya o thermal vents, pabahay ng mga buong aquarium, generators ng kapangyarihan, at anumang iba pa ay maaaring hampasin ang isang marahas explorers fancy. Ang ilang mga regale ang user base sa mga kuwento ng kanilang mga pakikipagsapalaran sa kalaliman kalat, risking kanilang buhay upang galugarin ang malalim na kuweba ng dagat habang umaasa upang maiwasan ang mga walang pangalan na hayop na lurk doon.

Subnautica Ang polish at scale ay madaling makalimutan na ang laro ay pa rin sa pag-unlad, ngunit ang mga bagay ay nagkakamali paminsan-minsan, at kung minsan ang mga manlalaro ay may isyu sa isang partikular na pagpipilian sa disenyo. Hindi kilalang Mga Mundo na inihanda para sa mga okasyong ito sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga manlalaro ng access sa isang sistema ng feedback ticketing. Ang mga manlalaro ay maaaring mag-file ng mga tiket nang direkta sa dev team, alinman sa mga isyu na nakatagpo nila sa laro, o sa mga pagpapabuti na nais nilang makita sa mga update sa hinaharap. Ang mga hindi kilalang Worlds ay nagpapanatili ng malikhaing kontrol Subnautica, ngunit ang mga manlalaro ay naglalaro rin sa tagumpay ng proyekto.

Ang lahat ng mga pagsisikap na ito ay sumulpot sa isa sa mga pinaka-kapana-panabik na Mga laro ng Early Access sa Steam hanggang sa ngayon. Dahil sa direktang antas ng mga manlalaro sa pakikipag-ugnay may kasama ang mga developer, at ang malalim na pag-iibigan para sa laro, isang komunidad na pinagbabatayan sa positibo at kagalakan ay lumaganap sa paligid Subnautica - isang bagay na medyo bihirang sa industriya ng video game.

Ang hindi kilalang Worlds na diskarte sa Early Access ay maaaring hindi angkop sa bawat laro. Sa katunayan, marahil ay hindi ito. Ngunit kumukuha ng isang aralin o dalawa mula sa Subnautica ay tiyak na isang magandang ideya na ang modelo ay mabilis na nagiging isang pangunahin sa pag-unlad at pag-publish ng laro. Maagang Access, sa pinakamahusay nito, ay nagbibigay ng isang mahusay na hitsura sa proseso ng pag-unlad habang nagbibigay sa mga developer ng isang pagkakataon upang sineseryoso isaalang-alang ang direktang player feedback. Nagbibigay ito ng walang kapantay na pagkakataon upang lumikha ng mga kamangha-manghang bagay sa mga laro ng video - bilang Subnautica ay ipinapakita - kung ginamit nang maayos.

$config[ads_kvadrat] not found