Felipe Escobar's Dark Twisted Fantasy Art Documents Shadowy New Planets

$config[ads_kvadrat] not found

Speaking ONLY Spanish while ordering food in Canada

Speaking ONLY Spanish while ordering food in Canada
Anonim

Ang mataas na pantasya ay gumagawa ng ilan sa mga pinakamahusay na art konsepto na magagamit sa online, kaya ito ay isang patuloy na pagkabigo na Game ng Thrones ay ang tanging matagumpay na proyekto gamit ang aesthetic ng mga demonyo, dragons, at madilim na kagubatan. Sa kabutihang-palad, ang mga artista na tulad ni Felipe Escobar ay nagbigay ng mga disenyo ng character at mystical na mga kapaligiran na madaling mag-apoy sa mga imaginations ng mga mataas na may-akda ng pantasya o showrunners.

Sa nakaraang linggo, Kabaligtaran ay tumutugma sa Escobar tungkol sa kung paano lumitaw ang kanyang madilim na mga pangitain mula sa nag-iisang pagkabata sa kagubatan ng Chile.

Talagang interesado ako sa paggamit ng aksyon at enerhiya ng iyong sining. Mayroong maraming buhay sa "Secta", ang kapaligiran na nilikha mo sa puyo ng tubig na iyon. Paano mo pinapadali ang iyong mga guhit, tulad ng paglipat nila?

Ang "Secta" ay isang tunay na lumang ilustrasyon na ginawa ko para sa Niebla Games, isang Chilean IP, at isa sa mga katangiang gusto ko tungkol dito ay, malinaw naman, ang puyo ng tubig. Ginugol ko ang karamihan ng oras na sinusubukang likhain ang pakiramdam ng paggalaw na ito, na kinikilala ko ito sa buong proseso ng pagbuo ng isang mahusay na komposisyon, sa kasong ito isang pabilog na isa.

At, sa itaas ng na, ang mga filter ng paggalaw sa Photoshop ay nakatulong sa akin na bumuo ng epekto ng paggalaw. Sa palagay ko ay sinusubukan kong makakuha ng tunay na pansin sa focus (ang puyo ng tubig) kaya, ito ay isang pabilog na hukay, ang mga tao sa paligid nito, ang mga particle sa paligid nito, ang lahat ay nagpapahiwatig at nagpapalakas ng pakiramdam ng "kumikislap sa paligid" sa puyo ng tubig.

Ang iyong trabaho ay lilitaw na naka-root sa mataas na pantasiya. May inspirasyon ka ba sa iba pang mga gawa ng pantasiya? Magkano ang detalye na iyong napupunta, hangga't ang mga mundo ay naka-set sa iyong sining?

Gustung-gusto ko ang pantasiya. Lagi kong sinabi na walang kahulugan sa katotohanan nang walang pantasya. Para sa akin, personal, ito ay isang bagay na maaari kong makatakas. Hindi na sabihin na ang buhay na katotohanan ay nakapagpapagaling, ngunit sa katulad na paraan ng maraming mga tao ay nais na maglakbay nang malayo papunta sa mga bundok, gusto kong dalhin ang aking mga pag-hike sa sarili kong mundo at manatili lamang doon para sa kaunti.

Higit sa lahat ako ay binigyang inspirasyon ng aking sariling karanasan sa pagkabata sa timog ng Chile: ang mga kagubatan, ang mga burol, ang kalikasan mismo, ngunit para sa iba pang mga artist sasabihin ko na higit sa lahat sa mga tulad nina Brom, Todd Lockwood, Justin Sweet, Alan Lee.

Sa mga tuntunin ng mga detalye, hindi ko malalaman, dahil ito ay nakasalalay nang labis para sa bawat artist. Ngunit, nais kong mapanatili ang isang tiyak na abstraction sa aking sariling mga konsepto na nagbibigay sa akin (at ang mga manonood) ng isang malawak na halaga ng mga pagpipilian, upang mapanatili ang pangarap ng araw. Isinasaalang-alang ko ang mahalaga bilang isang ilustrador, dahil gusto mo ng matulungan ang mga tao na isipin, gusto mo silang isawsaw sa iyong mundo. Ang pag-iwan ng lahat ng bagay sa bukas ay nakapagpapagaling sa pagiging masyadong maliwanag, na hindi ko matagpuan.

Gumagamit ka ng madilim na koleksyon ng kalikasan. Ano ang tungkol sa madilim na kagubatan ay napakahalaga sa iyo? Sa palagay mo, paano nakikipag-ugnayan ang natural na mundo sa mga civilization na inilalarawan mo sa iyong trabaho?

Tulad ng nabanggit ko dati, lumaki ako sa timog ng Chile, at karaniwan kong mag-iisa. Ginamit ako ng mga magulang ko sa mga pagtaas o piknik, sa mga pambansang parke na malapit sa aming lungsod, noong bata pa ako, at natagpuan ko ang kasiyahan sa katahimikan at ang partikular na kadiliman dito. Gustung-gusto kong manatili at umupo sa isang lugar na pumapaligid sa akin ng mga sanga, mga dahon at pako. Naging komportable ako, sa paraang alam ko na nakikita ko ang lahat at walang nakikita sa akin. Isa akong anak lamang at hindi popular sa paaralan, kaya maunawaan mo ang uri ng pag-uugali.

Sa kabilang banda, sa palagay ko bilang isang lahi ng tao, wala na kami sa ilang. Natagpuan namin ito upang maging kasiya-siya, ngunit tunay na hindi namin nabibilang doon. Sa paanuman nakita ko ang kamangha-manghang ideya na ito ng pare-pareho at di maiiwasang pakikibaka, sa pagitan ng ating sariling uri at kung saan tayo talaga nagmula. Tulad ng anak na nakikipaglaban sa ina. Mayroong ilang dahilan dito, ngunit hindi gaanong karunungan. Nakikita ko ang kaakit-akit upang ipaliwanag ang ideyang ito, kung saan ang likas na katangian ay ito ay nakapalibot, madilim, mahiwagang bagay na umaakit sa iyo dito, ngunit tinatanggihan kami nang sabay. Nagbibigay ito ng isang uri ng lalim at misteryo sa mga larawan.

Gustung-gusto ko ang disenyo ng iyong nilalang. Sino ang nakikita mo gamit ang iyong mga aso sa pagsakay?

Well, ang mga ito ay talagang mga konsepto para sa isang client na nagtrabaho ko sa nakaraan. Gusto kong sabihin na ang maliit na mga gnome na namumuhay nang ligtas mula sa ibang mga sibilisasyon ay maaaring gamitin ang mga ito. Maaari mong makita na mayroon silang mga espada at tulad ng upang ipagtanggol ang kanilang sarili, ngunit hindi nila talaga gamitin ang mga ito para sa labanan, ngunit bilang ilang mapayapang transportasyon daluyan, sa kanilang hindi maaaring paghiwalay ng mga kasama. Buhay sa ilalim ng higanteng guwang na puno na pinalamutian. Marahil ay tulad ng mga hobbits.

Ang iyong mga emotive orcs ay kahanga-hangang - Pakiramdam ko ay hindi kami nagbigay ng mga orcs sa kanilang makatarungang dahilan, na may isang buong saklaw ng damdamin, at mga natatanging personalidad. Ano ang nakakuha sa iyo upang ilarawan ang orcs?

Una sa lahat, ang ideya ng paggawa ng mga orcs na nagsimula, dahil madali silang makuha bilang isang konsepto. Namin ang lahat ng malaman kung ano ang isang orc ay. Ito ay isang medyo pangunahing nilalang na may napaka-distinguishable traits. At kaya ginamit ko ang konsepto upang lumikha ng isang hamon sa aming "Concept Art" na grupo sa Facebook. Ginawa ko ang isa, at pagkatapos ay binago ko ang aking sarili. Ay kagiliw-giliw ang iba't ibang uri ng mga disenyo maaari kang makakuha sa pamamagitan ng balik sa pangunahing konsepto ng isang bagay at itulak ito ng kaunti pa sa isang iba't ibang mga gilid.

Nakikita ko ang ilang halimbawa ng iyong sining na nagsasama ng imagery ng Sci-fi: mga gawa ng metal o mga nilalang na may mga robotic na piraso. Maaari mo bang sabihin sa akin ng kaunti pa tungkol sa kung ano ang nangyayari sa "Saan Wala Pa Naglibing"? Ipinaaalala sa akin ng Black Science, nabasa mo ba ang komiks na iyon?

Hindi, nanghihinayang hindi ko nabasa ang komiks na iyon. Hindi ako magkano ng isang comic consumer, kahit na gusto ko na maging. Ang piraso na nagsimula bilang isang assignment sa isang kurso na kinuha ko sa SmartSchool sa Donato Giancola. Ang pagtatalaga ay simple: upang lumikha ng isang portrait na may pangalan na "Saan Wala Pa Naglibing".

Kaya nagsimula akong gumawa ng sketches at sa paanuman nakuha ko ang inspirasyon at uri ng hinamon ng gawain ni Donato. Napakahirap akong gumawa ng mga hard surface (metal, pang-industriya na bagay, mekanismo o artipisyal na mga bagay sa pangkalahatan) at isinasaalang-alang na ang pagtatalaga ay isang magandang pagkakataon upang makuha ito.

Una kong naisin na i-portrait ang pakiramdam ng paghanga at takot, bilang isang tao na napagtanto ang isang napakalaki katotohanan. Ang konteksto ay walang anuman kundi isang dahilan, upang lumikha ng damdamin. Ang puwang ay parang isang nakakatakot na lugar, lalo na kung makakahanap ka ng mga pamilyar na bagay tulad ng mga pyramid. Kung nakarating ka sa isang bagay tulad ng sa espasyo, kailangan mong tanungin ang iyong sarili tungkol sa baluktot na relasyon sa pagitan ng mga bagay. Ito ay talagang tungkol sa sinusubukang gumawa ng mga tao na gumana ang kanilang mga ulo sa paligid nito at gawin silang dumating sa isang konklusyon. Ngunit napakahirap na lumikha ng landas na iyon nang hindi ito masyadong maliwanag. Ito ay isang laro ng millimeters, konsepto ng sining, at sa paanuman walang panuntunan libro dito.

Maaari mo bang sabihin sa akin ang pinakatanyag na nakakapanabik na kagiliw-giliw na bagay na nakita mo kamakailan, maging sa pelikula, TV o paglalaro?

Isaalang-alang ko ang aking sarili na tagahanga ng Alien, ngunit din ng Panginoon ng mga singsing at mga laro tulad ng Madilim na mga Kaluluwa at Mga Haligi ng Kawalang-Hanggan. Ang bawat isa sa mga proyektong iyon ay may ilang aspeto na nakapagbigay sa akin ng inspirasyon sa paggawa ng isang bagay.

Kamakailan lamang ay sasabihin ko na ang aklat Ang Legend ng Drizzt ni R.A. Ginawa ito ni Salvatore para sa akin. At alam ko na ang isang libro ay walang tunay na visual, ngunit kung ano ang nakapagpapaalam sa akin sa aking ulo ay napakalakas na ito ay nagpapigil sa akin na basahin ito upang makuha ang aking sarili sa likod ng computer at pintura. Ngunit kung mahigpit tayo tungkol sa mga visual dito sasabihin ko na si Piotr Jabłoński ang pintor na nagpapalabas sa akin "wow!" Para sa anumang ginagawa niya. Mahalin ang kanyang mga kuwadro na gawa, mahalin ang kanyang mga konsepto, mahalin ang kadiliman sa kanyang mga piraso.

$config[ads_kvadrat] not found