Toys Come to LIFE w/ SpongeBob, Blaze, TMNT & More! | Subscribe to the NEW Toymation Channel
Mayroong isang mahalagang eksena sa bago Malabata Mutant Ninja Turtles pelikula, Out Of The Shadows, kung saan ang katangian ni Laura Linney at isang dakot ng mga pulis ay nakatago ng mga mata sa mga Pagong at umepekto nang negatibo. Sinasabi pa rin ni Mikey ang Splinter mamaya, na may mga luha sa kanyang pretty-real-ngunit-hindi-real-real mata, na ang mga tao ng New York ay hindi lamang galit sa Pagong - sila takot sila. Kaya, ano ang nangyayari doon?
Kahit na ang konsepto ng "kataka-taka" ay higit na isang siglo, maririnig natin ito nang higit pa at mas madalas bilang mga pag-unlad sa CGI at itinutulak ang animation sa paksa ng "Uncanny Valley" (isang hiwalay na kaugnay na konsepto na isinagawa ni Masahiro Mori noong 1970) upang makipag-usap tungkol sa malapit-sa-tao, ngunit hindi-aktwal na-tao na mga character sa entertainment.
Noong 1906, isinulat ni Ernst Jentsch "Sa Psychology of the Uncanny" kung saan napag-usapan niya ang konsepto ng mahiwagang. Ipinaliwanag ni Jentsch na ang batayang ideya ng aming kakulangan sa pakiramdam sa mga mahiwagang stems mula sa aming hindi pamilyar sa ito. Iyon ay, kami ay, malaki at komportable sa mga bagay na maaari naming makilala at maunawaan. Sa kabila ng pagkalito, hindi tayo ginagawang hindi komportable sa mga bagay na karaniwan sa atin.
Sa papel na isinaling ni Roy Sellars), sabi ni Jentsch, "Ito ay isang lumang karanasan na ang tradisyonal, ang karaniwan at ang namamana ay mahal at pamilyar sa karamihan ng mga tao, at isinama nila ang bago at hindi karaniwan sa kawalan ng tiwala, kalungkutan at kahit na poot (misoneism)."
Ibig sabihin, perpektong pagmamalasakit tayo o hindi tiyak - hangga't nalilito tayo sa mga bagay na ating kinikilala at nauunawaan. Ngunit kapag nahaharap sa isang bagay na bago, isang bagay na malinaw na hindi katulad ng anumang nakita natin dati, nagiging sanhi ito ng hindi komportable na disorientation.
Bilang mga tao, malamang na nais naming mauri at maunawaan ang mga bagay upang malaman namin kung paano makipag-ugnayan sa kanila. Alam namin kung paano kumikilos ang mga tao. Alam namin kung paano kumikilos ang mga hayop, o mga pagong. Alam namin kung paano ang mga puno at kahit paano kumilos ang mga robot. Ngunit kapag nahaharap sa isang bagay na bago, tulad ng isang nilalang na bahagi ng tinedyer ng tao, bahagi ng pagong, nais naming ikategorya ang pag-uugali ng paksa upang mas maunawaan natin ito. At diyan ay nakikipag-ugnayan kami sa Uncanny Valley, na kung saan ay higit sa lahat ay nababahala sa di-pantao (o, hindi bababa sa, di-nabubuhay na tao) mga nilalang na kumikilos sa uri-ng-ngunit-hindi-ganap na katulad ng mga tao.
Ang gawa ni Masahiro Mori noong 1970 na lalo na pagdating sa mga robot na dinisenyo upang magkaroon ng mga katangian at paggalaw ng mga tao, may panganib na mahulog sa espasyo sa pagitan ng mga ligtas at di-pagbabanta na mga tampok na hindi katulad ng mga tao (pang-industriyang mga robot, at kahit malabo na humanoid mga robot sa paglipat ng dulo ng spectrum na may pinalamanan na mga hayop sa kategorya pa rin) at malulusog na mga tao, na ang pag-uugali ay madaling makilala, maipaliwanag, maikategorya at maunawaan.
Ang lugar na ito sa pagitan ay tinatawag na Uncanny Valley at kumakatawan sa isang matarik na drop off na kumakatawan sa aming antas ng kaginhawaan sa bagay na pinag-uusapan. Mga bagay na mahulog sa lambak? Ang mga gusto ng mga bangkay, mga zombie, masyadong-totoong prostetik na mga limbs, at mga teenage mutant ninja turtle.
Mayroong dalawang paraan upang tingnan ang hindi pangkaraniwang bagay na ito, at ito ay mula sa pananaw ng diegetic - iyon ay, sa mundo ng pelikula - at ang pananaw ng madla.
Mula sa isang perspektibo ng madla, ang mga Pagong ay maaaring tumingin kakaiba, ngunit hindi sila masyado nakakalungkot. Dahil sa kung ano ang nakita natin sa CGI, malamang na ang mga Pagong ay magkakaroon ng anumang makabuluhang epekto sa amin bilang mga manonood ng pelikula, sapagkat malinaw ang mga ito na dinisenyo ang mga character at hindi nila binabasa bilang mahigpit na tao sa amin. Mayroon kaming isang pang-unawa na ang mga ito ay mga character ng fiction, hindi hindi katulad Groot o Rocket Raccoon mula sa Mga Tagapag-alaga ng Kalawakan o ang Na'vi in Avatar.
Gayunpaman, mula sa isang perspektibo sa mundo, ang mga Pagong ay malamang na kakaiba ang impiyerno kung nakilala mo ang mga ito sa kalye. At iyan ay dahil walang tunay na pang-unawa na ang mga ito ay kathang-isip, tama ba? Sa kontekstong iyon, ang mga ito ay tunay at napaka, napaka hindi pamilyar. Tandaan: ayon sa napakaunang pag-uusap ni Jetsch tungkol sa mahiwaga, ang mga bagay na hindi pamilyar sa atin, na hindi umaayon sa pag-unawa sa mundo, ay may kapangyarihang gumawa sa amin ng lubos na hindi komportable.
Ang biglaang, ay nakaharap sa isang bagay na lumalakad, nakikipag-usap, nakikipaglaban, at gumagalaw sa isang medyo maraming tao-ngunit-hindi-ganap na paraan ng tao, at ang aming takot ay mahalagang bumababa sa inaasahan at paghatol. Sure, hindi sila mukhang tao, ngunit ang kanilang pagpapakita ng mga pag-uugali ng tao nang hindi pagiging ang tao ay lilikha ng ilang malubhang hindi pamilyar at hindi komportable.
Kapag nakikita natin ang mga tao, inaasahan natin ang pag-uugali ng tao. Ngunit upang makita ang isang bagay na walang alinlangan hindi tao kumikilos ng tao at pagkuha sa tao na pag-uugali (tingnan ang: androids, zombies), ito ay gumagawa sa amin sobrang hindi komportable. Hindi kataka-taka na ang karakter ni Laura Linney, si Chief Vincent, ay hindi napansin. Kung nakakita ka ng isang higanteng kalamnan-y na pagong na naglalakad at nagsasalita, kaduda-duda na gusto mo ng mas mahusay na reaksyon.
Sa huli, ito ang kasalanan ng iyong utak. Sinisikap lamang nito na bigyan ng kategorya ang mga bagay at mga tao sa paligid mo upang matulungan kang maunawaan, bigyang-kahulugan, at sukatin ang mga antas ng pagbabanta. Kapag ang isang bagay ay nagpapakita ng mga pag-uugali ng tao ngunit hindi agad pamilyar o madaling maintindihan, magpapadala ito ng ilang pulang mga flag.
Maaari kang magawang gamitin ito kung sakaling natagpuan mo ang iyong sarili sa isang sitwasyon kung saan ka paulit-ulit na nailantad sa IRL Teenage Mutant Ninja Turtles, ngunit walang pagkakamali: sa unang pagpupulong, ang mga Turtles ay malamang na matatakot ang impiyerno sa iyo.
Basahin ang Mga Komiks Tulad ng 'Batman' at 'Batman Teenage Mutant Ninja Turtles' ngayong Linggo
Maligayang pagdating sa Ang Listahan ng Hilahin, Ang lingguhang pag-ikot ng kabaligtaran ng bagong release ng comic book na nagkakahalaga ng pagpili. Kung ikaw man ay isang mahabang tagahanga o isang newbie reader, hayaan mo kaming gabayan ka sa pinakamainit na mga isyu ngayong araw na magiging mga classics bukas. Sa linggong ito, Batman at ang Ninja Turtles magkasama sa isang opisyal na crossover habang ang ilang ...
Nag-aalok ang 'Teenage Mutant Ninja Turtles 2' ng Loud Noises
Narito ito, ang pagkasira ng iyong nostalgia - Ibig kong sabihin, ang trailer para sa Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows, ang sumunod na pangyayari sa 2014 na pagbagay ng pelikula ng eksaktong alam mo kung ano. Pinausukang kahapon sa pamamagitan ng Arrow star na si Stephen Amell (paglalagay ng star bilang Casey Jones) sa kanyang Facebook page, ang trailer ay buhay na eksakto sa w ...
Ang 'Teenage Mutant Ninja Turtles 2' ay nagpapatunay na ang Nostalgia ay May Mga Limitasyon
Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows ay inilabas ngayong linggo sa halos 4,000 na sinehan sa buong bansa. Ang sumunod na hit sa blockbuster ng 2014, ang ginawa ng Michael Bay, ang CGI na labis na luho ay nanalo ng malaki ngayong linggo, na nagdadala ng $ 35.3 milyon, ayon sa Hollywood Reporter. Pagpili ng isang taon pagkatapos ng unang Malabata ...