'XCOM 2' Pumasok sa isang Masikip na Market na Puno ng Mga Laro May inspirasyon ng 'XCOM'

$config[ads_kvadrat] not found

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

XCOM ay ang sorpresang hit ng 2012: isang malalim, mahirap na diskarte laro na pinamamahalaang upang puntos ang mass apila, kahit na panalong Laro ng Taon parangal mula sa mga pangunahing site tulad ng Kotaku at Giant Bomb. Isang laro na diskarte sa turn-based! Ngunit ang mga nag-develop na ginawa ni Firaxis ay isang nakagagaling na trabaho sa pagkuha ng karamihan sa malalim na klasiko ng serye at nakakaangkop ito upang maging mas mapupuntahan.

Pagkalipas ng tatlong taon, at ang hindi maiwasan na sumunod ay nasa gilid ng paglabas (Pebrero 5, upang maging tumpak). Subalit hindi ito kukuha ng sinuman sa pamamagitan ng sorpresa: XCOM hindi lamang nakuha ang isang hit ni Firaxis, lumikha ito ng isang ganap na bagong subgenre ng mga laro.

Ngunit una, ano ang ibig nating sabihin kapag pinag-uusapan natin ang mga laro tulad nito? Mayroong tatlong pangunahing sangkap, at lahat ng mga laro ay mayroong hindi bababa sa dalawa sa kanila.

Kumbinasyon ng diskarte at taktika: XCOM ay nahahati sa kalahati, na may ilang oras na ginugol sa pamamahala ng alien invasion ng buong planeta, at ang iba sa mga indibidwal na laban. Gulo up ang isa sa mga ito, at ikaw ay tiyak na mapapahamak, ngayon bagay kung paano matalino mo play ang iba pang mga.

Straightforward-but-complex combat: Sa mga pantaktika na laro ng pagpapamuok, ang kilusan ng character sa espasyo ay ang pinakamahalagang pagsasaalang-alang, at kasanayan ng character na mas mahalaga kaysa sa kasanayan ng manlalaro (iyon ay, panalo ka sa pamamagitan ng paglalaro ng smart, hindi sa pamamagitan ng pag-click nang higit pa o pagpuntirya nang mas mabilis). Ang pangunahing pagbabago ng XCOM kumpara sa iba pang mga taktikal na laro, kung Hapones o Western, ay pinadali ito, na binabali ang bawat karakter sa dalawang aksyon, sa halip na dose-dosenang mga punto ng aksyon. Ito ay simple, ngunit tinitiyak na ang laro ay laging tungkol sa mga kagiliw-giliw na pagpipilian.

Ang potensyal para sa kalamidad: Ang maayos na bagay tungkol sa XCOM ay na maaari kang kumuha ng isang grupo ng mga sundalo, ipasadya ang mga ito, pagbutihin ang mga ito, maging naka-attach sa kanila, at pagkatapos panoorin ang mga ito lahat mamatay sa isang ulang ng alien plasma. Masaya! Mga laro ay bihirang pinapayagan para sa antas ng brutality: Kamatayan sa RPGs ay pre-scripted; Ang kamatayan sa mga laro ng diskarte ay nagmumula sa mga "yunit" na walang mukha; at "roguelikes" - ang genre na pinaka sikat para sa permanenteng pagkamatay ng character - halos palaging ay batay sa indibidwal na mga character. XCOM maaaring magkaroon ng mga katawan sa itaas ng mga katawan, kahit na sa mga matagumpay na kampanya.

(Na-customize ko ang aking mga squaddies Game ng Thrones mga character; at natapos na may tumpak na bilang ng katawan. Ngunit bago ito lumabas ang aktwal na "XGOT".)

Ngayon, tinutugtog namin ang mga pinakamahusay na laro na, kahit na nilikha sa kalagayan ng orihinal XCOM, ngayon ay ang mga pinakamalaking kakumpitensya nito.

Napakalaking Chalice

Ang formula: XCOM nakakatugon Game ng Thrones

Sa Napakalaking Chalice kinokontrol mo ang isang kaharian ng mga marangal na bahay na nakikipaglaban sa isang hindi matinding pagsasalakay. Nag-aasawa ka ng mga panginoon at mga kababaihan, may mga bata at sinanay, sinasanay sila, magpadala ng ilan upang magsagawa ng pananaliksik at ilan upang labanan, at magretiro sa kanila na magkaroon ng mas maraming mga sanggol upang labanan ang digmaan na umaabot sa daan-daang taon. Ito tunog mabaliw ambisyoso, ngunit ang paggamit ng XCOM ang modelo ng diskarte / taktika ay gumagawa ito sa makatwirang malinaw na fashion. Ginagamit ng mga laban ang XCOM dalawang sistema ng paglipat at magwakas ng mabilis at kasiya-siya. Idagdag sa isang nakakagulat na epektibong high-resolution / low-poly na estilo ng sining, at Napakalaking Chalice ay isang tunay na nagwagi.

Invisible, Inc.

Ang formula: XCOM nakakatugon Ang Bourne Identity

Ang mga laro ng stealth ay hindi kailanman talagang nag-click sa akin. Maaari ko talagang gusto ang mga ito, sa mga kaso tulad Dishonored, ngunit ang genre ay nagbibigay inspirasyon sa isang antas ng pag-ibig na hindi ko lubos na nauunawaan. Well, hindi ko hanggang Invisible, Inc., isang turn-based na taktikal na magnanakaw, kung saan kinokontrol mo ang isang maliit na grupo ng mga ahente sa isang serye ng mga dumaraming heists upang subukang iligtas ang kanilang mga asno. Lahat ng bagay tungkol Invisible, Inc. mabilis na lumalaki, kumukuha ng mga mukhang makinis, kontrolado na mga misyon at nagiging mga desperadong laban laban sa kaguluhan.

Sa bihirang pagkamatay ng character, isang mabilis na bilis - bagaman medyo mahirap - kampanya, Invisible, Inc. ay maaaring hindi bababa sa XCOM tulad ng laro sa listahan na ito, ngunit ito ay naglalakad pa rin ng trail XCOM napaso.

Long War

Ang formula: XCOM nakakatugon XCOM pinarami ng XCOM

Sure, ang 2012 XCOM ay mabuti, ngunit ito ay isang pangunahing pag-igting: Hindi ito maaaring magpasiya kung nais na maging isang laro ng estratehiya o isang laro ng paglalaro. Dapat kang kumuha ng ilang mga pangunahing character sa pamamagitan ng buong paglalakbay, o dapat mong asahan malaking kaswal sa paglipas ng kurso ng alien pagsalakay? Long War ay isang pangkat ng mga modders 'sagot sa tanong na: Ito ay isang mas strategic na bersyon ng XCOM, na binuo sa pamamahala ng isang makina ng militar sa halip na giya sa isang maliit na partido.

Mas malaki ang lahat Long War. Magsisimula ka sa 40 iskwaddies sa halip ng isang dosena. Maaari kang kumuha ng walong ng mga ito sa labanan sa halip na anim lamang. Ang mga mandirigma ay maaari talagang makakuha ng pagbaril down na umaatake UFOs. Ang mga alien ay nagtatayo ng mga base sa buong mundo sa halip na ang isa lamang. Nagdaragdag pa ito ng mga accented na boses, kaya makakakuha ka ng mga nagsasalita ng Ingles na may mga accent sa British! Long War karaniwang tumatagal ng lahat ng mabuti at masama XCOM at doble ito. Na kung saan ay mahusay, hanggang sa endgame, na lumilikong sa higit pa ng isang maghampas. Ngunit kung hindi ka makakakuha ng sapat XCOM, mabuti, Long War nakikita iyon bilang isang hamon.

Hard West

Ang formula: XCOM nakakatugon Jonah Hex

Hard West ay marahil ang laro na pinaka nakatuon sa pag-angkop XCOM Ang mga taktikal na sistema ng alinman sa mga ito. Ito ay kasal sa dalawang action na sistema ng labanan, ngunit nagdadagdag sa isang grupo ng mga "Weird West" quirks at system. Ang pinaka-kagiliw-giliw sa mga ito ay "luck," na nagiging isang mapagkukunan na maaaring pamahalaan ng mga manlalaro sa halip na pagiging isang dice-roll sa loob ng computer. Sa bawat oras na ang isang shot misses isang manlalaban, ang kanyang luck pupunta pababa, hanggang sa susunod na isa ay isang garantisadong hit. O swerte ay maaaring magamit tulad ng magic upang gumawa ng mga shots ng bilis ng kamay.

Hard West tumatagal ang mabangis na balangkas na linya ng isang maliit na masyadong sineseryoso, at ito ay ang pinakamahina strategic mode ng alinman sa mga laro. Ngunit mayroon din itong musika mula sa Ang Witcher 3 'S Marcin PrzybyƂowicz, pati na rin ang mga talagang malinis na ideya tungkol sa paglilipat ng Western sa larong video game.

Xenonauts

Ang formula: X-COM (ang 1994 laro, na may gitling). Lamang katulad X-COM.

Hindi lahat ng fan ng orihinal X-COM ay masaya sa pagiging simple ng reboot ng 2012. Para sa kanila, mayroong Xenonauts, isang parangal sa orihinal na klasiko, at isang laro na binuo sa ideya na hindi ka maaaring magkaroon ng sapat na puntos sa pagkilos. Ito ay ang tanging laro dito hindi ko pa nilalaro, ngunit ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit bilang isang halimbawa ng kung ano ang genre ay maaaring magmukhang walang 2012 XCOM.

Pinakamaliit na piitan

Ang formula: XCOM nakakatugon sa Cthulhu at flips sa gilid nito

Kung XCOM 2 ay isang mahusay na laro, ito ay pa rin sa paglalaro ng catch-up sa napakahusay Pinakamaliit na piitan sa lahi ng Laro ng Taon. Isinulat ko kung bakit Pinakamaliit na piitan ay napakahalaga kamakailan, at ang lahat ay totoo.

Ngunit ito rin ang laro na tila nakuha kung ano ang ginawa pareho ang orihinal X-COM at ang reboot na espesyal, kahit na sa isang sulyap, mukhang mas katulad ng isang tradisyonal na laro ng paglalaro. Ito ay pangkasalukuyan, napuno ng mahihigpit na desisyon, at ang mapang-akit ngunit walang kapantay na pagpipilian upang tumakas ay laging naroroon. Ang mga dungeon nito ay nagpapakita ng isang mas madaling maunawaan kaysa sa hamon XCOM Paminsan-minsang mga misyon. At ang katalinuhan ng paggamit ng katinuan bilang parehong isang overarching aesthetic tema at isang aktwal na mekaniko ng laro ay may kaugnayan sa laro magkasama sa isang antas na higit sa lahat ng mga kasamahan nito.

Tulad ng para sa XCOM 2 ? Susubukan naming malaman kung paano ito magkasya dito kapag ang mga review nito ay unveiled at ang laro ay inilunsad sa unang bahagi ng Pebrero. Ngunit ito ay magkakaroon ng maraming higit na kumpetisyon kaysa sa isang pantaktika tagahanga ng laro ay maaaring pinangarap bago 2012.

$config[ads_kvadrat] not found