Ang Dawn ng Glasses-Free 3D Movie Is Coming

$config[ads_kvadrat] not found

MATINDING PANGITAIN NA WALANG MAKAKAPIGIL NAKAKATAKOT ! || RUDY BALDWIN VISION AND PREDICTIONS

MATINDING PANGITAIN NA WALANG MAKAKAPIGIL NAKAKATAKOT ! || RUDY BALDWIN VISION AND PREDICTIONS
Anonim

Kapag ang mga 3D na pelikula tulad ng James Cameron Ghosts of the Abyss at Ang Adventures ng Sharkboy at Lavagirl sa 3-D Nag-udyok sa mainstream revival ng format sa maagang bahagi ng millennium, ang abala ng suot na malaking baso ng 3D ay banayad - ito ay pinabuting teknolohiya, pagkatapos ng lahat! Nakuha ng mga espesyal na video camera ang footage, at ang mga salamin sa mata - RealD branded, na may mga polarized lens - ay advanced na lampas sa papel-naka-frame na red-at-asul na mga lumang, masyadong.

Ngayon na ang mga 3D na pelikula ay naging kasing lahat Avengers spin-off, ang pagpapakandili ng teknolohiya sa mga accessories ay nakakatawa na nakakatawa. Mabuti para sa amin, isang pangkat ng mga mananaliksik sa MIT Computer Science at Artificial Intelligence Laboratory ang nagtatrabaho sa pag-alis ng mga ito sa kabuuan.

Tulad ng inilalarawan nila sa kanilang bagong papel, inilathala ang Lunes sa journal ACM Mga Transaksyon sa Graphics, ang Weizmann Institute of Science team ay bumuo ng isang konsepto na tinatawag nilang "Cinema 3-D," na magpapahintulot sa mga movie-goers na tingnan ang mga pelikula sa 3D mula sa anumang upuan sa teatro, nang hindi na haharapin ang alinman sa malamig na gunting.

Sinimulan na ng industriya ng 3D TV ang balakid na ito, kasama ang StreamTV Networks, isang bagong kumpanya ng media, ang mga premiering na telebisyon na may libreng telebisyon na nagtatampok ng "Ultra-D" na nagpapakita sa CES mas maaga sa taong ito. Ngunit ang mga TV at mga sinehan ay umaasa sa ibang teknolohiya upang mag-screen ng mga 3D na pelikula. Dahil pinapayagan ng mga TV na manonood ang mga manonood mula sa loob ng isang maliit na hanay ng mga anggulo at mga distansya, posible na gumamit ng paralaks na mga hadlang - isang serye ng mga slits ng katumpakan sa screen - upang pahintulutan ang tama at kaliwang mga mata upang makita ang iba't ibang hanay ng mga pixel, sa gayon ang paglikha ang 3D na epekto. Ngunit hindi ito sumasaklaw sa malaking screen dahil ang mga manonood na nakaupo sa isang teatro ay hindi maaaring hindi panoorin mula sa isang hanay ng mga distansya at mga anggulo, na ginagawang imposible upang i-set up parallax mga hadlang na gumagana para sa bawat manonood.

Ngunit may isa pang malaking pagkakaiba sa pagitan ng mga manonood ng pelikula at mga tagamasid sa TV na pinagsamantalahan ng mga mananaliksik ng Cinema 3-D: Ang mga tao sa mga pelikula ay bihirang tumayo at lumilibot, ang ginagawa ng mga tagamasid ng TV, kaya ang kanilang mga ulo ay mas marami o mas mababa sa isang nakapirming posisyon para sa kabuuan ng pelikula. Sa pagsasaalang-alang nito, tinukoy ng mga mananaliksik ng CSAIL kung paano i-encode ang maramihang paralaks na mga hadlang sa iisang display - iyon ay, ang screen ng pelikula upang ang 3D effect ay maaaring matingnan mula sa ilang mga anggulo. Pagkatapos, gamit ang mga salamin at lenses, natagpuan ng mga mananaliksik ang isang paraan upang i-multiply ang view na iyon sa lahat ng mga hilera at upuan sa teatro gamit ang isang serye ng mga salamin.

Sa kasamaang palad, ang pag-aaral ng Cinema 3-D ay isang patunay lamang ng konsepto; ibig sabihin, ang teknolohiya ay talagang gumagana, ngunit sa kasalukuyang estado nito - ito ay kasalukuyang nagsasangkot ng 50 mga hanay ng mga salamin at mga lente - ito ay sobrang kumplikado at masalimuot na praktikal. "Nananatili itong makita kung ang diskarte ay sapat na sa pananalapi upang mapalaki hanggang sa ganap na teatro," si Wojciech Matusik, isang siyentipikong CSAIL na nag-co-authored ng isang kaugnay na papel, sinabi sa isang release. "Ngunit kami ay positibo na ito ay isang mahalagang susunod na hakbang sa pagbuo ng baso-free 3-D para sa mga malalaking puwang tulad ng sinehan at auditoriums."

$config[ads_kvadrat] not found